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文/李秋涵

來源:深燃(ID:shenrancaijing)

一代人的青春落幕。

近日,蘋果官方宣佈iPod產品線正式停產。2001年,喬布斯說出“把1000首歌裝進你的口袋裏”,iPod掀起了音樂播放器的變革,10年時間裏售出了超過3.04億臺。

這也是一個時代的落幕。

20多年過去,在技術更迭下,人們接觸音樂的方式已經發生巨大改變。互聯網時代來臨前,聽衆靠的是磁帶、CD,互聯網的發展,推動了音樂載體的數字化,iPod的誕生,讓聽衆把歌曲下載然後裝進自己的MP3裏。隨着智能手機的應用,在線音樂App和諸多App一起,匯聚在這個便攜終端裏,人們已經不再單獨需要一個播放器硬件了——2015年,蘋果推出了自己的聽歌App Apple Music。而在國內,早在2008年,酷狗音樂、酷我音樂就已經上線了手機端App,在移動互聯網浪潮下,成爲人們獲取音樂的主流方式。

雖然都是數字音樂,但從MP3到在線音樂App的轉變,正是音樂從數字下載時代到流媒體時代的轉變。

根據IFPI國際唱片業協會最新發布的《全球音樂報告2022》,2021年,流媒體在全球音樂收入中已經佔據了65%的份額,是全球音樂產業增長的關鍵驅動力。

這期間,在線音樂也經歷了不同階段的發展,可以簡單概括爲拼產品、拼內容、拼未來三次進化。

以行業代表騰訊音樂娛樂集團(以下簡稱“騰訊音樂”)的發展史爲例,其旗下包含QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂三大音樂App。PC互聯網時代,在線音樂平臺,更像是MP3音樂播放器的延續,到了移動互聯網時代,出現了聽歌識曲、個性化推薦等幫助用戶更好獲得音樂、收聽音樂的產品功能。

再後來,在線音樂承載的功能已不僅侷限在音樂本身,還涉及社交、直播等更多元的服務,並開拓了數字專輯、線上演出、數字藏品等新業態,不斷豐富着用戶體驗。

時代的交接棒,已經落到在線音樂手上多年。我們以騰訊音樂的發展爲樣本,一起來探討,2022年的在線音樂App,還能怎麼進化?

產品進化:

從“聽”到“聽、看、唱、玩”

儘管在2008年前後,手機端的在線音樂App已經誕生,但在線音樂App的大發展,還是2014年前後移動互聯網浪潮來臨時。

流媒體時代來了,用戶聽音樂已經不再需要下載MP3/WMA等格式的音頻文件,能“隨時隨地聽音樂”。在線音樂App們,解決了音樂播放在空間上的侷限性。從PC互聯網到移動互聯網的遷徙裏,也是一場大浪淘沙的過程,有的產品在這個過程中慢慢掉隊,比如千千靜聽侷限在本地音樂播放器的功能,就成爲了時代的眼淚。

而彼時,還沒有合併的QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂,雖各自生長,但憑藉PC互聯網時代的積累,技術的加持、功能的創新,都順利拿到了移動互聯網的船票。

過往平臺們把精力放在爲用戶提供更好的音質服務上。移動互聯網時代,這顯然已經不能滿足用戶。梳理QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂的產品迭代史可以發現,三大平臺都在圍繞最核心的“聽”的體驗,致力於讓用戶更好的“發現音樂、享受音樂、分享音樂”上。

2018年騰訊音樂剛上市,其招股書中提到的爲用戶提供6大音樂體驗中,“發現”是首要需要滿足的。

在發現好音樂上,各大平臺都上線了“猜你喜歡”歌曲列表,這需要技術爲依託,用數據分析工具,根據用戶的音樂偏好,推薦音樂內容,雖然算法推薦早已不新鮮,但其也在自我迭代和進化。騰訊音樂在5月17日最新發布的Q1財報中提到,持續優化的算法更懂用戶,內容精準匹配用戶的效率進一步提升,在Q1,QQ音樂的智能推薦滲透率創下歷史新高,升級後的音樂指數功能也增強了用戶的參與感。

在享受音樂上,早在2014年,QQ音樂就首創了歌詞翻譯,酷狗音樂自主研發出“蝰蛇音效”,酷我音樂上線雙語歌詞功能。在今年1月,酷狗音樂蝰蛇音效再次推出“多音軌”功能,用戶可以自由拖動音軌球,實現音軌聲音的實時開關和空間聽感調節。

而在分享音樂上,三大平臺的探索更深,都相繼開發出了歌詞生成、站內動態分享等功能。

以音樂爲原點,如何讓好音樂發揮更大的價值?如果只是侷限在“聽”上,在線音樂能爲用戶帶來的體驗有限。於是,從音樂出發,騰訊音樂逐步擴展到“音樂娛樂”,具體而言,就是從“聽”擴展到了“聽、看、唱、玩”多元化的音樂娛樂體驗。

先說“唱”。2014年,全民K歌發佈,作爲線下KTV的線上化,豐富了騰訊音樂“唱”的體驗和生態。

“看”,音樂平臺最基礎的做法是用歌曲MV豐富內容,短視頻發展下,產品端也將“看音樂視頻”放到了更重要的位置。

騰訊音樂在2020年推出的演出品牌TME live,上線一年多來,以平均每週至少一次的頻率,舉辦了超過120場線上演唱會。近期更是上線“奇蹟現場重映計劃”,5月20日和21日兩晚,將重映周杰倫的“地表最強魔天倫”演唱會。官宣12小時,在騰訊音樂旗下QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全民K歌四大平臺上預約數超1000萬。

“玩”方面,2021年QQ音樂和酷狗音樂分別發佈了音樂寵物“M-PETS”和“音樂精靈”功能,爲平臺的音樂用戶提供陪伴。每一首歌,都可以爲寵物積累音符,有極強的參與感與沉浸感,還帶有社交屬性,這頗受年輕人歡迎。此前就有內部人士對外透露,在已領養音樂寵物的用戶中,18歲至24歲的用戶佔比超過六成。騰訊音樂2021年Q4財報顯示,此功能已被數百萬用戶使用,具有不小的想象空間。

對於用戶來說,這時的在線音樂App,早已不止是一個音樂播放器,而是在滿足用戶日益增長的需求下,成長爲一個以聽音樂爲基礎,融合多元娛樂功能的終端。

內容進化:

平臺+內容,在線音樂越來越實

如果說第一階段App的進化在於功能的豐富和完善,那麼,到了第二階段,平臺將更多精力放在了內容的戰略佈局上。

用戶來到在線音樂平臺,首要消費的還是音樂內容。只有源源不斷的提供優質內容,用戶纔會留下。多年前,在全行業中,互聯網內容平臺對於內容,大都是“拿來主義”,批量採購版權方的內容、批量上架,但互聯網內容行業也在進化,現在,內容生產和宣發等環節都發生了深刻的變化。

2021年6月,騰訊音樂宣佈組織架構升級,制定了內容與平臺“一體兩翼”戰略,把內容放到了前所未有的重要位置。

這一年,騰訊音樂構建了完善的內容創作與製作扶持體系,以及全方位的音樂人服務體系。

早在2017年,騰訊音樂就發佈了“騰訊音樂人”計劃。幾年時間裏,入駐音樂人數量從2018年度的6萬名,截至2021年第四季度末,騰訊音樂人數量增至30萬人。

2021年9月,騰訊音樂人推出億元激勵計劃4.0版本,帶來自制唱片合作模式,背後是更尊重創作者的合作,更高的分成,更多的流量激勵。根據騰訊音樂2022年Q1財報,過去12個月裏,騰訊音樂人爲音樂人發放了超2億元人民幣的收入激勵。

這背後是真金白銀的投入。對於創作者而言,或許收入激勵並不是最想要的,但這卻是最直接的,它解決了音樂創作的後顧之憂。

“每個音樂人都希望自己的收入穩定,平臺放大了支持力度,我覺得是個機遇”,一位創作者表示,他當時就是看到了億元激勵計劃,選擇獨家入駐騰訊音樂人。還有一位創作者提到,加入後,比起自己一個人摸索,“在音樂的規劃與運營上,會比之前更系統、更有條理。有人跟你一起商量討論,引導你接下來應該有什麼樣的安排”。

什麼歌觀衆喜歡,怎麼讓觀衆聽到?除了資金,平臺能爲創作者帶來的還有創作和宣發助力。

騰訊音樂推出了專項創作扶持計劃,例如QQ音樂的“銀河計劃”和酷狗音樂的“星曜計劃”,就將目標對準發掘優質歌手、音樂人上,以技術驅動打造原創音樂內容,幫助音樂人制作、發行和宣推原創作品。

近年,以柳爽、錢潤玉、王靖雯不胖、BOMB比爾等爲代表的一批音樂人,在騰訊音樂平臺上成長起來,被大衆看見,更多的音樂作品也因此冒頭。根據其Q1財報,以《海市蜃樓》《下潛》爲代表的兩首歌獲得成功,單日最高播放量超過1300萬。

在線音樂平臺對音樂人的重視,也在產品側落地。2022年1月上線的QQ音樂11.2版本,改版音樂人主頁,上線的音樂人小組,還能支持歌曲交易、分享合作等。

“扶持音樂人、搭建宣發體系,明顯是‘重活’,重投入、見效長,需要耐心”,一位行業人士表示,但在她看來,扶持上游內容創作者、潛力音樂人,對優質內容宣推加以足夠的投入,能促進國內原創音樂生態的良性發展。

平臺的確在越做越“重”。5月17日,騰訊音樂還宣佈推出一站式音樂製作服務平臺“啓明星音樂助手”,聚焦創作者,意在解決詞曲DEMO的評估交易、資產管理等音樂製作環節中的核心痛點,提升行業生產效率。

以騰訊音樂爲代表的在線音樂平臺,正持續深入內容產業鏈的每個環節,越做越實。牢牢抓住版權的時代已經過去,誰能發揮數字音樂平臺的所長,助力創作者持續產出優質內容,才能最終贏得創作者、用戶和行業尊重。

用戶也投出了自己的一票,根據騰訊音樂最新財報,其Q1在線音樂付費用戶達到8020萬,再創新高,基於其超6億的在線音樂月活躍用戶基數,用戶付費率有不小的含金量。

未來進化:

音樂NFT和音樂元宇宙?

在線音樂App發展到現在,用戶需求還沒有充分挖掘,基於技術和資源優勢,探索新場景和模式,成爲第三階段的進化方向。

近兩年,NFT、元宇宙概念爆火,它爲虛實融合提供了巨大的想象空間。流媒體向前發展,也來到了場景空間上的探索,指向爲用戶創造更身臨其境的音樂體驗。儘管憑藉當下的技術,很難一步跨入音樂元宇宙,但騰訊音樂率先做了嘗試,踏入“無人區”。

2021年,騰訊音樂推出NFT音樂新形態——TME數字藏品,一種用戶收藏音樂的新模式。半年時間,TME數字藏品爲胡彥斌、張楚、騰格爾、張尕慫、羅大佑等音樂人發行了一定數量的數字藏品,多數都獲得了超10倍的用戶預約。

它在爲音樂人帶來更有力更完善的版權保護,也爲音樂內容帶來了全新的價值收益。在剛剛過去的4月,在騰訊音樂公益的支持下,TME在世界孤獨症日發起“如果音樂有形狀”音樂關愛特別企劃,並推出了TME首款音樂公益數字藏品《最美的那顆星》,音樂、公益與數字藏品,產生了有效的碰撞與融合。

此外,在元宇宙方面,去年9月,QQ音樂與主推元宇宙(Metaverse)概念的遊戲平臺Roblox合作,推出全球首款沉浸式音娛類遊戲《QQ音樂星光小鎮》。無獨有偶,今年5月3日,Spotify 宣佈入駐Roblox,推出Spotify Island,藝術家和粉絲將聚集在這裏玩互動任務、解鎖獨家內容和購買藝術家商品。

就在去年12月,騰訊音樂打造虛擬音樂嘉年華TMELAND,在創新音樂互動場景上進行了大膽的嘗試。在2021年跨年夜,打造了虛擬跨年音樂節,中國先鋒電子音樂製作人Anti-General、及全球百大DJ Luminn、DEXTER KING、國際知名DJ Vicetone等音樂人,虛實交錯,輪番演出。

這爲用戶帶來的體驗是新鮮的。官方數據顯示,當晚,共有110萬用戶進入TMELAND虛擬音樂嘉年華,高峯期近10萬人在線同屏互動。

流媒體打破了音樂播放空間上的侷限性,而TMELAND則打破了物理空間的限制。虛擬人帶來別樣的虛擬演出,明星藝人藉助虛擬形象與用戶親密互動,結合XR技術的發展,用戶有機會獲得更具沉浸感的音樂體驗。

這需要極強的技術加持,這也正是騰訊音樂的優勢。TMELAND由元象XVERSE與騰訊音樂合作打造,利用“端雲協同3D互動技術”,將一個音樂大世界極致壓縮在一個極小下載包內,構建出全新的3D體驗。

目前,基於集團全平臺海量資源和服務生態,TMELAND還在探索與普及階段。它囊括了數字形象、社交關係、虛擬演出、沉浸體驗等元素,被視爲是具備音樂“元宇宙”雛形的探索,被寄予厚望。

Q1財報中,騰訊音樂也提到,計劃於第二季度在虛擬音樂嘉年華場景中推出虛擬演唱會。

回顧整個在線音樂發展史,已經走過了14年,其承載的功能,早已從單一的播放音樂,進化到社交娛樂,再擴展到更具沉浸感的音樂體驗探索。而背後平臺的賽場,也從單一的比拼App功能,到產品之外的內容佈局,以及對前沿技術、新興場景的探索。

一次次的進化,都是爲用戶打開感官,持續提供豐富多元的體驗,也是在爲音樂內容創作者打開新的可能。在線音樂行業,正在破局,邁向下一個未來。

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