記者/白楊 

5月18日,騰訊發佈2022年第一季度財報。

報告期內,騰訊的營收爲1354.71億元,與去年同期持平,環比下降6%;歸屬公司股東的淨利潤爲234.13億元,同比下降51%;非國際通用會計準則下的淨利潤爲255.45億元,同比下降23%。

用戶數據上,微信及WeChat的合併月活躍用戶數爲12.88億,同比增長3.8%,環比增長1.6%;QQ的移動端月活躍用戶數爲5.63億,同比下降7%,環比增長2.1%。

據記者瞭解,這是騰訊連續第三個季度淨利潤出現負增長,這也意味着,騰訊的盈利能力正在走下坡路。爲此,騰訊也在做出調整,財報稱,“在具有挑戰性的2022年第一季期間,我們實施了成本控制措施,並調整了部分非核心業務,有助我們在未來實現更優化的成本結構”。

報告期內,騰訊來自網絡遊戲業務的收入爲436億元,佔總營收的比重爲32%。其中,本土市場的遊戲收入同比下降1%至330億元,國際市場遊戲收入同比增長4%至106億元。

第一季度,騰訊旗下游戲的表現各不相同,國內市場,《英雄聯盟手遊》及《金剷剷之戰》等新遊戲產生的收入增長大部分被《天涯明月刀手遊》及《使命召喚手遊》等遊戲的收入下滑抵銷,國際市場上,《VALORANT》及《部落衝突》等遊戲的收入增長也被《PUBG Mobile》的收入減少所抵銷。

此外,騰訊一季度來自社交網絡的收入同比增長1%至291億元,這部分的增長主要受視頻號直播服務的收入增長所帶動,但大部分增長被音樂直播及遊戲直播的收入減少所抵銷。

報告期內,騰訊營收下滑最明顯的業務是網絡廣告,其營收同比下降18%至180億元。具體而言,過去一直處於增長狀態的社交及其他廣告的收入也出現15%的同比下滑,營收爲157億元,這主要是騰訊移動廣告聯盟廣告業務受監管所影響。而媒體廣告營收則持續下滑,一季度同比下降30%至23億元。

整份財報中,金融科技及企業服務業務成爲了騰訊的主要增長引擎。報告期內,該部分業務實現同比10%的增長,總收入爲428億元,佔總營收的比重約爲32%。

其中,騰訊金融科技服務的收入同比增速放緩,這主要是受到新一輪疫情對商業支付交易的影響。同時,企業服務的收入同比略有下降,這是因爲騰訊重新定位了其IaaS服務,從過去單純追求收入增長向實現健康增長所轉變,並主動減少了虧損合同。

在目前的宏觀環境下,騰訊也開始降速,這對於一家單季營收超千億的公司而言,並不容易。至少在2022年,調整業務、控制成本等,都會是騰訊應對現狀需要持續做的事情。財報也指出,展望未來,騰訊將在各種挑戰及週期變化下聚焦重點業務並堅持創新,持續爲用戶、合作伙伴及整個社會創造價值。

另外需要指出的是,雖然處於轉型期,但是騰訊對研發的投入力度仍在持續加大,因爲對科技企業而言,技術纔是長期發展的核心競爭力。2022年一季度,騰訊研發投入同比增長36%至153.8億元。而從2019年至今,騰訊研發累計投入已達到1365億元。

目前,騰訊已經建立起包括服務器、操作系統、芯片、SaaS等在內的完整自研體系。截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.6萬件,專利授權數量超過2.6萬件,其中,發明專利佔比超過90%。

(作者:白楊 編輯:張偉賢)

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