5月18日,腾讯控股发布2022年一季度财报。2022年Q1腾讯实现收入1354.7亿元,同比持平;净利润(Non-IFRS)255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度净利润下滑。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。

腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。

此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。

腾讯“金融科技及企业服务”单季收入428亿元,占总营收32%,成为腾讯主要收入增长引擎。财报表示,腾讯企业服务板块主动调整收入结构,在视频云、网络安全等PaaS领域加大资源投入。2021年第四季度,腾讯将“健康可持续”作为企业服务业务的增长目标,并采取了包括提高自研产品竞争力、鼓励产品被集成、丰富伙伴生态在内的一系列举措。

记者注意到,“930变革”逾三年,金融科技和企业服务板块的营收占比从2019年第一季度的25.5%提升到2022年第一季度的32%。稳中向好发展。同时,在业务达到一定规模后,腾讯主动调整收入结构,聚焦高毛利率的PaaS产品。

同时,第一季度,腾讯持续加大在核心技术研发上的投入,公司累计研发投入达到154亿元,同比增长36%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。

腾讯表示,业绩阵痛期,腾讯加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。面对新的内外部环境,腾讯将聚焦重点战略领域,深入产业、深入实体经济,助力中国数字经济与实体经济融合发展。

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