5月18日,騰訊控股發佈2022年一季度財報。2022年Q1騰訊實現收入1354.7億元,同比持平;淨利潤(Non-IFRS)255.5億元,同比下降23%,連續三個季度淨利潤下滑。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,面對行業挑戰,公司實施了成本控制措施,並調整了部分非核心業務,有助於在未來實現更優化的成本結構。展望未來,公司將在各種挑戰及週期變化下聚焦重點業務並堅持創新,持續爲用戶、合作伙伴及整個社會創造價值。

在遊戲業務板塊,騰訊遊戲收入達436億元,其中國際市場遊戲收入爲106億元人民幣,同比增長4%;本土市場收入330億元,同比下降1%。

騰訊在財報中表示,今年第一季度國際市場遊戲收入上升主要源於《VALORANT》及《部落衝突》等遊戲的收入增長,其中《VALORANT》保持強勁表現,用戶基數增加且付費意願有所提升。

此外,由騰訊光子工作室羣與重生工作室聯合開發的《Apex手遊》已於5月17日正式上線,希望能爲全球玩家帶來新世代的戰術競技體驗,此前官網預註冊玩家超過1600萬 。

騰訊“金融科技及企業服務”單季收入428億元,佔總營收32%,成爲騰訊主要收入增長引擎。財報表示,騰訊企業服務板塊主動調整收入結構,在視頻雲、網絡安全等PaaS領域加大資源投入。2021年第四季度,騰訊將“健康可持續”作爲企業服務業務的增長目標,並採取了包括提高自研產品競爭力、鼓勵產品被集成、豐富夥伴生態在內的一系列舉措。

記者注意到,“930變革”逾三年,金融科技和企業服務板塊的營收佔比從2019年第一季度的25.5%提升到2022年第一季度的32%。穩中向好發展。同時,在業務達到一定規模後,騰訊主動調整收入結構,聚焦高毛利率的PaaS產品。

同時,第一季度,騰訊持續加大在覈心技術研發上的投入,公司累計研發投入達到154億元,同比增長36%。截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.6萬件,專利授權數量超過2.6萬件,其中,發明專利佔比超過90%。

騰訊表示,業績陣痛期,騰訊加速數實融合,加碼研發投入,從追求規模性增長升級到追求高質量增長。面對新的內外部環境,騰訊將聚焦重點戰略領域,深入產業、深入實體經濟,助力中國數字經濟與實體經濟融合發展。

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