題圖 /仙劍奇俠傳

老IP,新玩法

在遊戲業界,遊戲與知名IP聯動已是常態。近日,被玩家稱作“武俠喫雞”的人氣端遊的《永劫無間》與經典國產遊戲IP《仙劍奇俠傳》開啓聯動,推出了新英雄顧清寒的極品皮膚“趙靈兒”和無塵的極品皮膚“李逍遙”,收穫頗多關注。同時,也有玩家注意到“仙劍”在近兩年間越發頻繁出現,成爲了國產遊戲聯動的座上常客。

遊戲聯動,DNA也動

一般來說,根據遊戲類型、玩法和玩家需求,遊戲聯動方式和內容也會做出相應調整。對於《永劫無間》等動作類遊戲而言,吸引粉絲們購買聯動皮膚的不僅是“收藏品喜+1”,更是化身“李逍遙”“趙靈兒”在密林山谷間來去自如,使用刀槍劍戟的“沉浸式”體驗。

同樣是推出聯動皮膚,《王者榮耀》則會根據“仙劍”角色特徵,選出與其設定相似的遊戲英雄進行聯動。去年五月至今,《王者榮耀》先後推出了遊戲英雄“曜”專屬皮膚“李逍遙”和“李白x酒劍仙”的聯動。

前者借鑑了《仙劍奇俠傳98柔情版》中的李逍遙形象,選用經典的“七星劍”作爲其武器,以“萬劍訣”“酒神咒”“天劍”等《仙劍一》代表性技能作爲參考,設計了全新技能特效。最讓粉絲們驚喜的是,皮膚語音包沿用了《仙劍一》裏形容李逍遙“千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖爲紅顏”的經典詩詞,讓人夢迴1995。後者目前還未透露過多細節,但就“今朝有酒今朝醉”的李白與“醉臥雲端笑人間”的酒劍仙在各方面的微妙呼應,已經讓玩家們對這次夢幻聯動抱有了極高期待。

與《王者榮耀》不同,戰棋手遊《天地劫:幽城再臨》則是直接將李逍遙、趙靈兒和林月如作爲新角色加入遊戲,輔以劇情加強其與遊戲本身的關聯性。聯動劇情銜接《仙劍一》故事結局,李逍遙因爲林月如和趙靈兒的死備受打擊,遺忘了身份和過去,穿越到幻境中。爲了讓李逍遙回到現實世界,趙靈兒和林月如的英靈共同協力李逍遙再度擊敗拜月教主,破除心魔。

在玩家們看來,遊戲聯動還發刀簡直“不是人幹事”,上一秒還在因爲CP發糖傻笑,下一秒又因爲林月如和趙靈兒隨風消散欲哭無淚。由此便出現了玩家們一邊吐槽官方,一邊含淚拼命抽卡,試圖把三位角色都抽出來換HE的有趣現象。

當然聯動翻車的遊戲也不在少數,《浮生爲卿歌》算是其一。遊戲聯動內容囊括了林月如擇婿的比武招親,“童年噩夢”鎖妖塔迷宮,對戰反派拜月教主等等,但由於活動角色爆率低,建模缺乏辨識度,細節處理不到位等問題,致使聯動備受粉絲詬病。

這些與“仙劍”IP展開聯動的遊戲類型各不相同,但聯動的角色或遊戲本身包含武俠或仙俠要素,與“仙劍”遊戲調性有一定相似之處。“仙劍”作爲一個存在近30年的經典武俠遊戲IP,在玩家之間的影響力不言而喻,這也促使其成爲了此類題材遊戲的聯動首選。

“仙劍”IP的煥新之路

遊戲聯動在海外遊戲市場是一種常見遊戲營銷手段。遊戲與同領域或不同領域有着受衆契合度的IP進行聯合推廣,爲聯動雙方增加曝光度,發掘新用戶。

自二次元手遊在國內盛行以來,遊戲聯動被運用得越發廣泛,如將對方“看板娘”製作爲新內容加入遊戲的《少女前線》和《崩壞學園2》,又如與日本動漫IP人氣角色展開過聯動合作的《陰陽師》。

此外,不乏像上文提及的諸多遊戲與經典國產遊戲IP展開聯動,吸引情懷玩家關注、入坑。在這一衆“復出選手”中,“仙劍”在聯動頻率和號召力方面都是它作望塵莫及的,箇中原因還是在於玩家們的認可與情懷。

“仙劍”系列源自1995年發售的《仙劍一》。該作以脫胎於武俠文化的“仙俠”爲主題,憑藉極具感染力的故事和遊戲玩法從一衆講述俠骨柔情的武俠遊戲中脫穎而出。

於彼時國產遊戲市場,《仙劍一》相當前衛,遊戲系統、畫面畫質以及遊戲配樂等各方面都遠超其他作品。絕妙的遊戲體驗讓衆多玩家不惜耗費大量時間多刷,代表失敗的“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過”都已深深刻進DNA,成爲一代人青春的標誌。

在保證可玩性的基礎上,遊戲性格鮮明的角色與悲情劇情也爲年少玩家留下了深刻印象。生於市井的凡人李逍遙,嬉皮笑臉之下藏着真誠樸實的心,用實際行動傳達出從一而終的愛情觀;“官配”趙靈兒,看似柔弱實則倔強堅強,用讓人遺憾的結局爲故事畫上濃墨重彩的一筆;性格嬌蠻、敢愛敢恨的林月如憑藉不含雜質和曖昧的真心打動了衆多玩家;默默跟隨李逍遙的阿奴,只能用一曲《君莫悲》表達她的懵懂與情愫。拋開主角一行人不談,遊戲配角塑造也是可圈可點。時隔多年,玩家們再憶往昔仍會感嘆蝴蝶仙子彩依的純情善良,玩世不恭堪稱俠客典範的酒劍仙。

每一代人都有每一代人的情懷,“仙劍”故事、角色便是80、90年代玩家的回憶,至今念念不忘。去年四月中旬時,《仙劍奇俠傳》系列遊戲上線Steam,老玩家們紛紛“補票”,遊戲評論區也成了玩家回憶錄,講述着他們與“仙劍”的曾經。

如今“仙劍”已覆蓋了影視、音樂、小說等各個領域,是家喻戶曉的頂級IP,但遊戲始終是其無法脫離的根源。看着趙靈兒和李逍遙等人“四處奔波”忙於聯動,不少玩家內心五味雜陳,不得不承認“仙劍”式微的處境。

從1995年至2022年,“仙劍”IP雖然推出了《仙劍一》《仙劍三》等口碑佳作,但也因爲起伏的作品質量被粉絲詬病,《仙劍七》發佈時更是不被粉絲看好。大宇早期有嘗試自制手遊挽回局面,但由於資金和製作經驗問題,一直口碑平平,收益甚微。後來大宇開始將“仙劍”IP授權於三方製作手遊。這些質量參差不齊的產品讓IP口碑不斷下滑,大宇也被玩家扣上了“透支IP”的帽子。

直到2021年,大宇面對IP收益逐年降低,遊戲版號獲取艱難等問題,不得不將“仙劍”IP所有權出售給中手遊以維持公司運轉。2021年8月,中手遊以6.4184億港元收購大宇旗下子公司北京軟星49%股份,以及仙劍IP在中國內地的所有權益。加上2018年中手遊入股北京軟星51%股份,中手遊成爲了仙劍IP的“爸爸”。在善於運營IP的中手遊手中,“仙劍”的加入爲之帶來了可觀的收益,據其財報顯示,中手遊在2021年依靠IP授權業務收入共2.3億元,同比增長106.9%。

除了授權國產遊戲聯動,中手遊接手“仙劍”之後,宣佈圍繞IP佈局影視、漫畫、遊戲等領域,打造“仙劍宇宙”,包括與企鵝影視合作翻拍《仙劍一》,推出互動式劇情卡牌手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,自主研發國風文化元宇宙遊戲《仙劍奇俠傳:世界》等等。

不難看出,“仙劍”仍是一個極具影響力的經典IP。想要讓一個存在近30年的IP繼續運營下去,品牌建設和商業運營總是必不可少的,未來玩家們顯然還會在其他遊戲裏見到李逍遙與趙靈兒。

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