從NVIDIA在2018年圖靈(Turing)架構GPU中加入實時光線追蹤技術和DLSS(深度學習超級採樣)技術,爲PC遊戲帶來全新的使用體驗。在NVIDIA推出DLSS技術後,AMD迅速跟進,推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR);英特爾也推出XeSS技術,但英特爾多次推遲首秀。

  與成熟的DLSS相比,AMD的FSR 1.0仍然存在較大的差距,也讓更多人關注FSR 2.0的表現。AMD在3月份公佈FSR 2.0技術,正式推出時間在本月12日。作爲首款獲得AMD FSR 2.0支持的遊戲,由貝塞斯達(Bethesda)開發的第一人稱射擊遊戲——《Deathloop》表現如何?TechPowerUp分享評測結果。

  TechPowerUp對《Deathloop》的測試使用FSR 1.0、FSR 2.0和DLSS(實測是DLSS 2.3),對比不同分辨率下的幀率、畫質表現。

  FSR 2.0與DLSS的幀率表現互有勝負,總體差距不大。對於FSR 2.0來說,追上DLSS是一個巨大的進步。因爲NVIDIA的GPU需要通過內置的Tensor Core單元進行AI運算,而AMD的FSR 2.0並不依賴硬件進行驅動,好處就是它能擴展到包括AMD的北極星架構GPU、NVIDIA的Pascal以及英特爾的GPU產品。

  與AMD自家的FSR 1.0相比,FSR 2.0的表現可謂出色,原生(Native)/Native+TAA對比項目,FSR 2.0都比FSR 1.0好出不少。在品質(Quality)畫面質量下,DLSS和FSR 2.0會存在細微的差異。

  在諸如低分辨率拉伸(low resolution upscaling)、性能模式(Performance Mode)等情況下,FSR 2.0的表現略輸DLSS。畢竟在較低的像素數下(50% Native/性能模式),畫面更依賴於某些基於AI的圖像重建技術,而且幾何形狀上也遇到一些小問題。

  在性能檔比較中,DLSS的方案在表面紋理和幾何圖形等方面的表現要好於FSR 2.0。但總體上的結果非常接近,尤其是DLSS在經過NVIDIA多年的調校和Tensor Core核心的硬件加持。雖然FSR 2.0表現略輸,但隨着時間的推薦,其性能表現也會越來越好。

  AMD方面還宣佈,FSR 2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》、3A開放世界鏈遊《Delysium》、《EV Online》、《農場模擬器22》、SE社的《Forspoken》、沙盒求生遊戲《Grounded》、《微軟飛行模擬》、《逆水寒》、《完美世界》重製版、《Swordsman》重製版以及《未知9:覺醒》等遊戲。

  編輯點評:從TechPowerUp的測試可以看到,FSR 2.0的提升巨大,在多個方面與需要硬件支持的DLSS 2.3打得有來有回,雖然在需要Tensor Core支持的極限拉伸等方面表現不佳。但隨着時間的推進,FSR 2.0的性能表現也會越來越好,更何況FSR能夠擴展到NVIDIA的GPU當中,讓不開源的DLSS感受到更大的壓力。

  只是,傳聞NVIDIA可能將Ada Lovelace架構的GeForce RTX 40系列提前到7月中旬發佈,屆時將會帶來DLSS 3.0等新技術,能否拉開與FSR 2.0的差距,還需要等NVIDIA爲我們揭曉。

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