《科創板日報》5月19日訊(記者 張洋洋)5月18日,鬥魚發佈了2022年第一季度財務報告。財報顯示,第一季度總營收爲17.96億元,同比下跌16.59%,毛利潤2.44億元,非美國通用會計準則下,淨虧損5250萬。

這是鬥魚連續六個季度錄得虧損,但相較2021年同期虧損7070萬元,本季度數據有所收窄。

分業務來看,2022年一季度鬥魚直播收入17.27億元,同比下降13.6%。鬥魚給出的解釋是監管環境趨緊前實施了謹慎的運營戰略。

受疫情持續,宏觀經濟消費疲軟等逆風因素影響,今年一季度,鬥魚廣告行業業務普遍承壓。公司2022年Q1的廣告和其他收入爲6840萬元,2021年同期爲1.54億元,同比降幅高達56%。

從上述數據不難看出,鬥魚對於直播收入的依賴。

鬥魚創始人、CEO陳少傑表示,2022年一季度,公司將繼續執行“以遊戲爲核心的多元化內容生態平臺”的發展戰略,在選擇性採購版權的背景下,加強對自制賽事內容的合作與投入,與遊戲開發商和發行商繼續深度合作,通過優質豐富的遊戲內容和精細化運營,保障公司整體平穩運營。

第一季度,鬥魚放棄採購部分價格過高的賽事版權,加大精品自制內容的投入。平臺推出了近160場自制電競賽事,數量相較上一季度增加近50場,是去年同期的近4倍。

此外,鬥魚還接駁了官方賽事通道。如LOL雲頂之弈鬥魚平臺賽、鬥魚第五屆王者榮耀大師賽、LOL手遊鬥魚大師賽已接入騰訊官方職業賽事體系,鬥魚自辦的永劫無間賽事已升級成爲網易官方賽事的分站賽。

大學生校園賽事也是鬥魚搭建自制賽事體系的另一重點方向。除了賽事內容本身,在運營自制賽事的同時,鬥魚也持續完善了主播招募與培養體系,向外往賽事官方輸送職業電競選手,向內孵化培養優質技術主播。

在用戶指標方面,2021年第一季度鬥魚平臺移動端MAU(月活用戶數)爲5510萬,去年同期爲5910萬,同對減少400萬;平均付費用戶數量爲640萬,去年同期爲700萬,同比減少50萬。結合行業波動、平臺戰略轉型期等情況綜合來看,平臺用戶規模處於相對穩定的區間。

從鬥魚所屬的遊戲直播賽道來看,2019年開始,整個遊戲直播行業的拉新成本增加,用戶規模增長開始放緩,入局者增多,賽道也越發擁擠。

一方面,國內遊戲直播另一巨頭虎牙與鬥魚的競爭仍在膠着。鬥魚發佈財報前一日,虎牙也發佈了2022年Q1財報,一季度虎牙總收入達到24.6億元。非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,2022年第一季度淨利潤爲4660萬元。虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數)達8190萬,同比增長8.5%。此前,作爲大股東的騰訊曾推動兩家合併,儘管後來因反壟斷被叫停。

另一方面,快手、B站、字節等跨界者正發力遊戲直播賽道,蠶食原來雙雄的市場份額。

儘管多項指標下滑,但鬥魚的現金流十分充裕。截至2022年3月31日,鬥魚擁有現金及現金等價物、受限現金、短期和長期銀行存款爲63.15億元(約9.96億美元)。

此外,鬥魚還披露了股票回購的進展。2021年8月30日,公司宣佈董事會已授權一項股票回購計劃,在2021年8月30日開始的12個月內以ADS的形式回購高達1億美元的普通股。截至2022年3月31日,公司已根據該計劃重新購買了總價值3390萬美元的ADS。

截至2022年5月18日美股收盤,鬥魚收報1.39美元/股,總市值降至4.41億美元。

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