中國銀河發佈研究報告稱,維持騰訊(00700)“推薦”評級,預計2022-24年non-IFRS淨利潤爲1215.03/1523.55/1793.46億元人民幣(下同),對應EPS爲12.64/15.84/18.66,對應PE爲23x/19x/16x。遊戲和金融科技及企業服務業務增速放緩,手遊收入同比下降0.6%,端遊收入同比上升1.7%,另廣告業務承壓,22Q1網絡廣告營收同比下降18%。目前互聯網板塊政策基本築底,該行看好騰訊長期投資價值。

事件:公司1Q22實現營收1354.71億元(同比持平);淨利潤爲234.13億元(同比下降51%);Non-IFRS淨利潤爲255.45億元(同比下降23%),毛利率爲42.1%(同比降低9.1%);Non-IFRS淨利率爲18.9%(同比下降5.6%),整體業績略低於市場預期。

中國銀河主要觀點如下:

遊戲業務增速放緩,後續儲備豐富

22Q1網絡遊戲收入436億元,同比持平,其中手遊收入315億元,同比下降0.6%,端遊收入爲121億元,同比上升1.7%。旗下頭部產品《王者榮耀》《和平精英》MAU環比均有所增加,暑期爲其的峯值時段,期待後續表現。新遊方面,3月29日上線的天美自研SLG《重返帝國》於4月躋身iOS暢銷榜第9名,騰訊光子工作室參與研發的FPS《ApexLegendMobile》於5月17日在全球範圍內雙平臺上線並登頂美國暢銷榜。後續自研FPS《暗區突圍》已於5月17日開啓測試並定檔7月26日。

廣告業務承壓,疫後復甦業績彈性可期

22Q1網絡廣告營收爲180億元,同比下降18%,其中社交廣告營收爲157億元,同比下降15%,主要原因系移動廣告聯盟廣告業務適應監管的影響;媒體廣告營收爲23億元,同比下降30%,主要原因系騰訊新聞和騰訊視頻等媒體廣告收入的下滑。22Q1社交網絡收入290億元,同比增長1%,其中收費增值服務訂購賬戶數爲2.39億,同比增長6%;視頻服務會員數爲1.24億,同比下降0.8%;音樂付費服務會員數爲8000萬,同比增長31%。

金融科技及企業服務業務增速放緩

22Q1金融科技及企業服務收入爲429億元,同比增長10%,毛利率爲31.5%,同比下降2.5%。公司ToB業務發展將日趨成熟,中長期價值有望持續釋放。

風險提示:互聯網行業監管風險,市場競爭加劇的風險,雲計算發展不及預期的風險等。

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