作爲數字經濟的組成部分,遊戲產業發展對我國在全球數字競爭中具有重要意義,同時遊戲產業發展對文化傳承、青少年成長具有重要影響。爲更好推動遊戲產業健康有序發展,反映社會輿論對遊戲產業發展關注情況,遊戲工委組織課題組結合國家相關部委管理政策、業界相關專家學者研討、遊戲產業相關報告等,通過分析輿情信息和問卷調研,對產業輿情生態進行分析,客觀呈現2021年遊戲產業輿情生態特徵及趨勢。

  報告認爲,2021年各遊戲企業嚴格遵守主管部門的要求與規定,落實防沉迷要求,進一步提升企業社會責任,輿論對政策效果、企業遵規守律和積極履責感知明顯,主管部門相關工作獲高度認同,整體輿情穩中向好。與此同時,內容精品化、遊戲出海、元宇宙、電競發展等話題,與政策管理、人才問題、生態優化等交疊關聯討論,輿論認可遊戲產業在經濟、文化、科技等方面發揮的正面價值,期待不斷提升遊戲產業社會貢獻度。


  報告主要從基本概況和輿論關注點兩部分展開。概況部分顯示,2021年在新修訂的《未成年人保護法》正式實施、遊戲行業管理多措並舉、疫情下游戲產業積極融入數字經濟等熱點話題推動下,遊戲話題關注度持續上漲,從2020年83.97上漲至85.58。


  在遊戲企業遵規守律、積極履責,以及遊戲行業向好發展、遊戲產品精品化等受輿論認可影響下,中國遊戲輿論正向口碑年均值也保持上升,從2020年的87.8提升至89.5。關注遊戲話題人羣畫像以18-45歲人羣爲主,同時值得關注的是五線城市及以下14-18歲人羣佔比高達33.3%,說明需對城鄉地區未成年人涉遊戲情況保持關注。

  輿論關注點主要從版號發放、遊戲防沉迷和未保、內容精品化、人才問題和轉型發展六大點展開。


  版號發放是焦點。從媒體聚焦議題分佈看,行業媒體議題73%都聚焦於版號發放和遊戲產品獲批情況,主流和財經媒體聚焦議題相對平均,同時偏向於關注“版號政策影響遊戲行業、企業的股價等市場表現”。網民觀點主要從產品體驗出發,在版號發放長效機制上,期待優質遊戲產品能走上版號獲批“快車道”,進一步提升國產遊戲精品化。


  遊戲防沉迷、未保是熱點。2021年新修訂的《未成年人保護法》正式實施,疊加主管部門高度重視遊戲防沉迷和未保工作,出臺更嚴格規定、加強線上巡查、展開專項整治等,共同推升遊戲防沉迷和未成年人保護話題關注度。相關治理舉措中,最受關注的是國家新聞出版署發佈的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。


  遊戲工委積極組織、倡導行業自律,9月遊戲工委發起《網絡遊戲行業防沉迷自律公約》,截至目前已有411家企業積極響應公約,79%的網民積極認可公約。


  經政府、協會、企業等多方努力,2021年遊戲防沉迷取得顯著效果,超八成受訪家長表示孩子玩遊戲時間有不同程度減少,其中43%認爲“明顯減少”。與此同時,輿論更強調家庭監護責任和意識,“多元共治”共識進一步凝聚。


  內容精品是亮點。2021年推出的最受關注和最受好評的新上線遊戲產品亮點頻出,遊戲新作口碑TOP10均分達到8.2分,網民對2021年新上線遊戲正面評價集中在玩法有趣、操作感強、題材新穎、音畫精良等方面。2021年遊戲企業主動謀求精品化發展,“IP”“自主研發”“精品化”等成多家企業發佈會共同核心詞。


  生態優化是重點。2021年國內外遊戲產業涉渠道分成熱點事件頻發,輿論共識向“內容爲王”凝聚,未來渠道重要性或進一步降低,產業生態得到優化。


  人才問題是槽點。受市場競爭、業務擴張影響,2021年遊戲行業出現人才“內卷”,企業以超出平均薪資水平“高價”搶奪人才;而人才“內卷”也推動遊戲企業以高分紅、降低勞動強度等方式留住人才,客觀上提升從業者待遇和福利。臨近2021年末,遊戲企業出現裁員潮,呈現人才問題出現結構性矛盾和複雜多變的一面,帶動輿論更深刻的討論和思考。


  典型如輿論透視人才“內卷”,分析儲備遊戲人才成爲遊戲企業增強核心競爭力的快速途徑,而儲備人才不意味着能做出優質產品,也擔憂不理性的人才爭奪影響行業良性發展。


  轉型發展是看點。2021年遊戲企業繼續探索和縱深轉型發展道路,推動電競發展、佈局元宇宙,更注重跨界融合發展、開拓海外市場,以此增強核心競爭力的同時,也爲社會發展創造更多經濟、文化、科技價值。


  如電競話題關注度受EDG奪冠、電競入亞等推動,從2020年86.77上漲至2021年的87.6,2021年網民對電競產業支持認可、樂觀期待的正面態度佔比呈現增長態勢,兩者之和從2018年的66.7%增長至2021年的75.9%。


  跨界融合中除IP跨界外,遊戲科技融合發展成爲新關注點,輿論主要圍繞遊戲相關技術羣外溢至製造業、醫療醫藥、智慧管理等前沿領域的應用,以及人工智能、芯片等與遊戲領域的相互影響和促進等方面展開討論。


  中國遊戲出海境外關注度趨勢保持穩步上升,調研結果顯示68%的玩過中國遊戲的海外用戶表示喜歡中國文化內容和元素,中國出海遊戲激發海外用戶對中國的興趣,助推中國文化國際傳播。

  數據來源:

  -境內數據:來源於微信公衆號、QQ空間、微博、新聞、論壇、博客等境內網絡公開場景中涉遊戲相關輿情信息。

  -境外數據:來源於全球3萬餘家語種爲英語的境外媒體站點、以及Twitter、Facebook等境外主流社交平臺中涉遊戲相關輿情信息。

  -網絡問卷調研機構:企鵝有調、騰訊用戶設計與體驗研究部。

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