21世纪经济报道记者杨清清 实习生王靖怡 北京报道

如何全面接入元宇宙?STEPVR率先给出了答卷。

5月26日,STEPVR在北京正式对外发布了全球首款元宇宙入门产品——国承1号(VR Gates01),该产品实现了虚拟世界视觉、听觉、触觉、嗅觉及前庭平衡感觉“五感”的真实还原,让用户可以在3平米内的小空间内真实体验到虚拟世界。

“我们如果把这样的设备给到每一个消费者的家里,再把这些设备都连接起来,那它就是下一代家用计算平台,市场规模会像PC、手机一样巨大。”STEPVR创始人、总裁郭成表示,STEPVR将利用国内巨大的制造业优势,迅速将产品扩大到全球市场。

“五感”还原

当各行业开始在概念上触碰“元宇宙”领域时,STEPVR已开始尝试在身体上全面接入元宇宙。

“我们不再是隔着Pad、手机屏幕戳来戳去,而是以虚拟人的角色,真正进入到元宇宙世界中去,可以奔跑,可以触摸到里面的东西,甚至嗅到气味。”郭成介绍了公司创立的终局思维,即帮助用户在虚拟世界里还原“五感”。

元宇宙的接入并非一日之功,“五感”还原的实现来自于STEPVR九年来积累的技术。据介绍,基于激光定位与动捕技术,公司于2019年推出了大空间多人、多道具VR电竞平台“未来战场”,用户可以自由移动并感知自己的定位,并通过变形的机器人体验触感。目前,未来战场在全国已建成140多家门店,最多可支持40人在1000平米空间VR竞技,覆盖超100万用户。

然而,国承1号立志于进入家庭。把目标从商用扩展到家用后,大空间平台的定位技术如何落在小处,成为难题。为此,STEPVR攻克了“全向运动系统”的难题,使用户在约2平米空间上实现自然步态行走、蹦跳、蹲伏等动作。

郭成表示:“相比《头号玩家》里履带那台(履带式万向机),我们的结构更轻薄,使用了七种材料,噪声控制上比最初降低了3200%,而且通过智能算法控制,响应更快,启停更灵活,用户的使用门槛也很低,更接近人自由走路的姿态。”

除了通过自由运动实现前庭平衡外,国承1号还实现了触觉的突破。在力反馈技术上,STEPVR通过触感手套、力反馈马甲、机械臂等提供虚拟世界里的触觉模拟,包括摸到什么东西,是什么形状,会受到什么样的重力和反作用力。

作为高性能PC计算单元、150g的轻薄头显、震动马甲、动捕手套及全向运动系统的“套装”组合,国承1号是STEPVR发明88+专利来实现“五感”还原的硬件产品。在软件上,其支持SteamVR上近70% 的VR游戏,STEPVR也自研了PVP内容。

据悉,国承1号今年7月在中国首发,并陆续进入商场、社区。10月起接受新加坡订单,2023年将相继进入日本、韩国、中东、北美、欧洲市场。郭成透露,国承1号Gates01家用版的价格预计在人民币1万到1.5万元之间。 

下一代家用计算平台

在郭成看来,国承1号所代表的元宇宙设备是下一代家用计算平台,其市场规模会像PC、手机一样巨大。

“国承1号是一款有潜力、有能力进入家庭的,让每一个人都轻松地踏入VR世界、元宇宙世界和Web3世界的一款产品。”郭成表示,产业的起点是更多的消费者,STEPVR希望创造更多可能性,让更多消费者借助这台机器在元宇宙停留连续一个小时。

成为更多消费者首次线下体验VR的入口,这是国承1号首款产品承载的商业目标。STEPVR在上一代产品“未来战场”中看到了强烈的市场需求:消费者第一次办卡的比例达70%,办第二张卡的比例达30%。至于国承1号,以影院座位数量为级别衡量其商业机会,按照一个影厅20座的平均上座率来计算,国内有140万左右的需求量。

郭成对国承1号进击全球市场也持有信心。STEPVR既有欧美公司的长期性和创新性,又充分利用了国内制造业在软硬件上的优势,其表示,“国外很多年前就开始做全向运动平台,但至今到今天为止,没有做出来一个能有实力送入到消费者家庭的全向运动平台。”

郭成表示,国内制造业在速度上有巨大优势,这体现在每一个零件的改进、每一个代码的优化上。因此,对STEPVR而言,想要突破产业前景,就要利用国内制造业的巨大优势做出正确的产品,再迅速扩大到全球市场。

在下一代产品,STEPVR将继续突破“五感”的盲区。如现有产品利用力控机械臂提供按压性触觉,但无法提供摩擦性的触觉。目前公司内部可提供摩擦性触感的手套已经完成原理机的验证,这将被集成在Gates02中。

“我经常说Gates发明了Windows,我们发明了Gates。”郭成打趣道。未来,STEPVR还将拥抱资本市场,加速扩大产品的市场规模。

(作者:杨清清 )

相关文章