21世紀經濟報道記者楊清清 實習生王靖怡 北京報道

如何全面接入元宇宙?STEPVR率先給出了答卷。

5月26日,STEPVR在北京正式對外發布了全球首款元宇宙入門產品——國承1號(VR Gates01),該產品實現了虛擬世界視覺、聽覺、觸覺、嗅覺及前庭平衡感覺“五感”的真實還原,讓用戶可以在3平米內的小空間內真實體驗到虛擬世界。

“我們如果把這樣的設備給到每一個消費者的家裏,再把這些設備都連接起來,那它就是下一代家用計算平臺,市場規模會像PC、手機一樣巨大。”STEPVR創始人、總裁郭成表示,STEPVR將利用國內巨大的製造業優勢,迅速將產品擴大到全球市場。

“五感”還原

當各行業開始在概念上觸碰“元宇宙”領域時,STEPVR已開始嘗試在身體上全面接入元宇宙。

“我們不再是隔着Pad、手機屏幕戳來戳去,而是以虛擬人的角色,真正進入到元宇宙世界中去,可以奔跑,可以觸摸到裏面的東西,甚至嗅到氣味。”郭成介紹了公司創立的終局思維,即幫助用戶在虛擬世界裏還原“五感”。

元宇宙的接入並非一日之功,“五感”還原的實現來自於STEPVR九年來積累的技術。據介紹,基於激光定位與動捕技術,公司於2019年推出了大空間多人、多道具VR電競平臺“未來戰場”,用戶可以自由移動並感知自己的定位,並通過變形的機器人體驗觸感。目前,未來戰場在全國已建成140多家門店,最多可支持40人在1000平米空間VR競技,覆蓋超100萬用戶。

然而,國承1號立志於進入家庭。把目標從商用擴展到家用後,大空間平臺的定位技術如何落在小處,成爲難題。爲此,STEPVR攻克了“全向運動系統”的難題,使用戶在約2平米空間上實現自然步態行走、蹦跳、蹲伏等動作。

郭成表示:“相比《頭號玩家》裏履帶那臺(履帶式萬向機),我們的結構更輕薄,使用了七種材料,噪聲控制上比最初降低了3200%,而且通過智能算法控制,響應更快,啓停更靈活,用戶的使用門檻也很低,更接近人自由走路的姿態。”

除了通過自由運動實現前庭平衡外,國承1號還實現了觸覺的突破。在力反饋技術上,STEPVR通過觸感手套、力反饋馬甲、機械臂等提供虛擬世界裏的觸覺模擬,包括摸到什麼東西,是什麼形狀,會受到什麼樣的重力和反作用力。

作爲高性能PC計算單元、150g的輕薄頭顯、震動馬甲、動捕手套及全向運動系統的“套裝”組合,國承1號是STEPVR發明88+專利來實現“五感”還原的硬件產品。在軟件上,其支持SteamVR上近70% 的VR遊戲,STEPVR也自研了PVP內容。

據悉,國承1號今年7月在中國首發,並陸續進入商場、社區。10月起接受新加坡訂單,2023年將相繼進入日本、韓國、中東、北美、歐洲市場。郭成透露,國承1號Gates01家用版的價格預計在人民幣1萬到1.5萬元之間。 

下一代家用計算平臺

在郭成看來,國承1號所代表的元宇宙設備是下一代家用計算平臺,其市場規模會像PC、手機一樣巨大。

“國承1號是一款有潛力、有能力進入家庭的,讓每一個人都輕鬆地踏入VR世界、元宇宙世界和Web3世界的一款產品。”郭成表示,產業的起點是更多的消費者,STEPVR希望創造更多可能性,讓更多消費者藉助這臺機器在元宇宙停留連續一個小時。

成爲更多消費者首次線下體驗VR的入口,這是國承1號首款產品承載的商業目標。STEPVR在上一代產品“未來戰場”中看到了強烈的市場需求:消費者第一次辦卡的比例達70%,辦第二張卡的比例達30%。至於國承1號,以影院座位數量爲級別衡量其商業機會,按照一個影廳20座的平均上座率來計算,國內有140萬左右的需求量。

郭成對國承1號進擊全球市場也持有信心。STEPVR既有歐美公司的長期性和創新性,又充分利用了國內製造業在軟硬件上的優勢,其表示,“國外很多年前就開始做全向運動平臺,但至今到今天爲止,沒有做出來一個能有實力送入到消費者家庭的全向運動平臺。”

郭成表示,國內製造業在速度上有巨大優勢,這體現在每一個零件的改進、每一個代碼的優化上。因此,對STEPVR而言,想要突破產業前景,就要利用國內製造業的巨大優勢做出正確的產品,再迅速擴大到全球市場。

在下一代產品,STEPVR將繼續突破“五感”的盲區。如現有產品利用力控機械臂提供按壓性觸覺,但無法提供摩擦性的觸覺。目前公司內部可提供摩擦性觸感的手套已經完成原理機的驗證,這將被集成在Gates02中。

“我經常說Gates發明了Windows,我們發明了Gates。”郭成打趣道。未來,STEPVR還將擁抱資本市場,加速擴大產品的市場規模。

(作者:楊清清 )

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