TOP10遊戲企業整體增長乏力是大趨勢,多數遊戲企業在一季度都存在營收、淨利潤下滑的情況。在經歷疫情高峯後,海外遊戲業務消費也在回落。

騰訊、網易近日先後公佈了2022年第一季度財報。數據顯示,2022年一季度網易遊戲營收同比增加15.3%,騰訊遊戲營收同比持平,其中本土遊戲收入同比下降1%。

伽馬數據《2022年1-3月遊戲產業報告》顯示,一季度中國遊戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%。

雖然行業整體銷售收入仍在增長,但第一財經記者梳理目前各大遊戲公司已發佈的Q1財報後發現,TOP10遊戲企業整體增長乏力成爲大趨勢,多數遊戲企業在一季度都存在營收、淨利潤下滑的情況。同時,在經歷疫情高峯後,海外遊戲業務消費也在回落。

Q1遊戲增長乏力

2022年第一季度騰訊遊戲收入436億元,與 2021年同期相比持平。其中本土市場收入330億元,同比下降1%;國際市場遊戲收入爲106億元人民幣,同比增長4%。而網易2022第一季度在線遊戲服務收入爲173億元,同比增長15.3%。

僅看兩大龍頭的營收表現,騰訊的表現疲軟,但從目前已公佈財報的營收TOP10遊戲企業來看,也僅有兩家企業營收、淨利潤正增長。從市場份額來看,騰訊依然佔據四成以上。

022第一季度世紀華通完美世界、和搜狐暢遊營收都有所下滑;另有六家遊戲企業保持了營收增長,增長速度超過行業平均增速,但這之中增收不增利是普遍現象,包括網易、吉比特、金山軟件神州泰嶽四家遊戲企業都存在淨利潤下滑的情況。

從各家公司財報來看,監管政策、成本增加、投資變動、既有遊戲收入下滑及未有新品支撐等是影響業績的主要原因。

騰訊財報提到,一季度本土遊戲市場收入下降主要系未成年人保護措施的影響。作爲遊戲企業的龍頭,騰訊遊戲更爲明顯地受到了行業監管的影響,長期霸榜的《王者榮耀》多次被央媒點名批評。

在2021年年報中,騰訊曾表示,2021年第四季度騰訊的未成年人遊戲玩家佔據的總時長同比減少 88%,未成年人總流水同比減少73%,佔本土市場遊戲總流水的1.5%。公司當時預期未成年人保護措施的影響將於2022年下半年全面消化。

除監管政策外,既有遊戲收入的下滑以及未有超預期的新遊戲,一定程度上影響了騰訊遊戲營收。財報顯示,《英雄聯盟手遊》及《金剷剷之戰》等最近推出的遊戲產生的收入有所增長,但大部分被《天涯明月刀手遊》及《使命召喚手遊》等遊戲收入的下滑所抵銷。

而網易方面,相比5.9%的手遊業務增速,端遊的爆發是網易今年一季度遊戲業務的最大亮點,網易端遊業務在這一季度實現了40.3%的營收增長。

據海豚投研分析,在整體行業遭受監管規範、消費下滑以及疫情後線上娛樂熱度消退之時,網易有望藉助產品週期抗住部分壓力。雖然網易一季度淨利潤有所下滑,但主要原因爲股權投資等變動,在扣非淨利潤方面網易一季度實現51.18億元,同比增加0.7%,超出彭博一致預期(47.98億元)約6.67%。

此外,完美世界在2022年一季度也出現營收下滑,其在財報中表示系2021年出售海外遊戲業務團隊的影響,扣除該影響及其他遊戲業務相關的非經常性項目後,完美世界遊戲業務實現收入19.73億元,同比增長23%,扣非淨利潤同比增長35%至4.46億元。

依靠《一念逍遙》《問道》等熱門手遊,吉比特2022年第一季度營收增長9.9%至12.3億元,但淨利潤同比下降4.27%,主要受到成本費用增加及聯營企業投資收益減少等因素綜合影響。財報顯示,其銷售、管理以及研發費用分別上漲了19.7%、45%和15.6%。

從整體營收看,雖然騰訊本土遊戲業務同比下滑,但仍然佔據着國內遊戲行業約41.5%市場,與2021年約43%的市場份額相比雖略微下降,仍維持着絕對優勢。

據伽馬數據,在2022一季度移動遊戲流水測算榜TOP10中,騰訊產品佔據5成,《王者榮耀》《和平精英》依然佔據流水前二,此外,《穿越火線:槍戰王者》《英雄聯盟手遊》和《金剷剷之戰》分別排在流水榜6-8位。

一季度騰訊淨利潤同比下降23%至255.45億元,連續第三個季度淨利負增長。海豚投研認爲,下半年或許可以看到騰訊業績反轉的拐點,尤其四季度。一方面未成年保護政策的影響消退,另一方面,隨着發行環境不斷鬆緩,《DNF手遊》國服有可能加速上線,吸引新老玩家。

海外市場消費回落

遊戲出海已經成爲國內遊戲公司財報避不開的關鍵詞,但目前海外市場用戶消費正在經歷疫情高峯後的回落。

騰訊國際市場遊戲收入在2021年Q3、Q4的增長分別達20%、34%,但這一季度其國際市場遊戲收入增速僅爲4%。

騰訊在財報表示,中國以外手遊行業於2022年初在用戶活躍度及消費方面普遍經歷了疫情後的正常化下行趨勢。雖然《VALORANT》及《部落衝突》等遊戲的收入增長,但該增長部分被《PUBG Mobile》的收入減少所抵消。

國際市場遊戲業務從2020年底到2021年底這段時間經歷了一段非常活躍的時期,騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾在業績電話會上表示,之後無法再達到那種繁榮程度,全行業都在面臨相同的情況。他預計會在未來 2 年中推出更多類型的大預算遊戲,並開始對國際遊戲收入產生正向影響。

Sensor Tower數據顯示,全球手遊收入在2022年Q1出現了歷史上首次下降,玩家消費下降了6%至212億美元,這主要是由於2021年Q1達到了手遊收入頂峯(226億美元)的原因。

美國也出現了遊戲收入的首次下降,2022年第一季度未能維持2021年Q1 60億美元的收入,同比下降了10%,在遊戲下載量方面也有約4%的下降,來到了120億次。

儘管如此,伽馬數據的報告顯示,2022年一季度中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入同比仍然增長了12.1%至45.54億美元,環比略微下降0.54%。

以騰訊、網易爲首,國內遊戲公司在持續開拓海外遊戲業務,爭取第二增長曲線。

就在網易一季度財報後的電話會議上,網易CEO丁磊首次透露,網易目前的海外市場營收佔比達10%以上,他表示,未來希望海外市場佔比能達到40%至50%。

網易近年持續在海外佈局工作室,目前已覆蓋日本、北美等地。2019年其在加拿大成立首個工作室,2020年、2022年相繼在日本成立櫻花工作室和名越工作室。就在前不久,網易宣佈成立首家美國遊戲工作室Jackalope Games ,致力於PC及主機遊戲開發。

除了自研以外,騰訊也選擇投資與併購海外遊戲工作室加碼海外業務。2021年年中,騰訊高級副總裁馬曉軼接受媒體採訪時透露,騰訊在海外投資控股了大概10個傳統意義上的3A遊戲工作室,研發人員超過2700人,未來團隊規模會持續擴大,預計2021年年底至少3500人。

馬曉軼表示,“我們希望和歐美大廠站在同一高度去競爭。在這個願景下,全世界範圍內有成功希望的內容,我們都希望納入到生態當中來扶持和培育。”近一年來,騰訊已先後在加拿大蒙特利爾、美國西雅圖和洛杉磯、英國利物浦等地建立工作室。

兩大龍頭之外,營收排名第三的三七互娛也開始加快海外業務佈局。三七互娛管理層在月初的投資者會議上表示,三七互娛目前已經穩定在中國出海廠商前五水平,公司接下來的目標是進入前三。

2022年第一季度,三七互娛海外市場營收增長超45%至14億元,海外業務營收佔比達到 34.2%。

海外遊戲市場已成爲國內遊戲廠商堅定的選擇,中國出海移動遊戲還在持續擴張,data.ai數據顯示,中國出海移動遊戲用戶支出佔海外移動遊戲市場份額已從2019年的17%提升至2021年的21%,市佔率還在穩定擴張。

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