作者/逸

編輯/魏曉

“大環境不確定性很多,有些業務我們正在摸索。”

談及近兩年的遊戲直播,一位虎牙員工說到。

從“千播大戰”的領先者,到賽場內唯二的倖存者之一,目睹過野蠻生長,也經歷過行業風向轉變的虎牙,如今又陷入了“逆風局”——遊戲直播紅利衰減、競爭者增多,新的增長點也還未完全顯現。

擺在虎牙面前的選擇不多:躺平安於現狀,憑着手中已有的電競版權、頭部主播資源、用戶存量,短期內虎牙依然是遊戲直播的種子選手;或者做出改變,尋找直播和視頻領域的內容增量,在不確定性中探索破局的可能性。

虎牙選擇了後者。

遊戲直播增長見頂,虎牙業績多向承壓

5月17日,虎牙公佈了截止今年3月31日的2022年第一季度財報。

好消息是,在用戶指標上,對比曾經在垂直領域唯一的競對鬥魚,虎牙依舊有優勢。

截至Q1,虎牙直播移動端MAU同比增長8.5%,已達8190萬,領先對手。這其中,直播的付費用戶總人數和去年同期持平,爲590萬,環比2021年第四季度小幅上漲了30萬,但已經連續多個季度徘徊在560萬到600萬之間。儘管付費用戶總數仍低於鬥魚,但虎牙的營收和直播收入兩項數據卻處於領先,證明其單個用戶付費金額的均值是更高的。

但營收下滑、淨利潤由盈轉虧,也透露出虎牙一季度業績的隱憂。

報告顯示,虎牙Q1淨收入總額人民幣24.646億元,同比減少5.4%。作爲主要收入來源的直播收入爲21.517億元(佔比87.3%),同比下滑10.06%,爲2020年以來的最低值,儘管廣告及其他收入漲幅明顯,較去年同期增長47.2%至3.13億元,但仍無法抵消直播收入減少以及各類成本增加造成的負面影響。

事實上,虎牙的壓力主要來自三方面:行業監管趨嚴、遊戲直播賽道內新對手的增加、自身傳統強項增長乏力。

五月,中央文明辦、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家互聯網信息辦公室聯合發佈了《關於規範網絡直播打賞,加強未成年人保護的意見》。意見進一步落實了針對未成年人的保護機制,包括限制未成年人蔘與打賞和從事直播業務等方面。同時,各網站平臺需在本意見發佈1個月內全部取消打賞榜單,並禁止以打賞額度爲唯一依據對網絡主播排名、引流、推薦,禁止以打賞額度爲標準對用戶進行排名。這類政策必將對虎牙等直播平臺的主要營收“直播收入”產生一些負面影響。

相關分析人士告訴AI藍媒匯:“遊戲直播的一個顯著特點就是粉絲效應強。社交類、生活類直播內容豐富、替代性較高,而遊戲主播多以個人風格作爲賣點,同時需要一定的技術做支持。”

“長期來看,直播打榜被叫停對遊戲直播的影響,或將比其他直播類型更爲明顯。”

虎牙的另一個壓力來源,是遊戲直播賽道內競爭對手的增多——近年來新入局的抖音、快手、B站等綜合性內容平臺,在逐步加碼遊戲直播和其他遊戲相關內容後,分流了先前歸屬虎牙鬥魚的遊戲直播流量。

根據小葫蘆發佈的《2021年遊戲直播行業數據盤點》,對比2020、2021年數據,虎牙、鬥魚的直播貢獻指數下降了5.4%、25.5%,而B站、快手分別增長了132%、48.5%。另據相關機構統計,2021上半年抖音遊戲直播的月總觀看人次已經達到9.9億。

而虎牙自身的遊戲直播業務,實際上近年來的增長也略顯乏力。

受制於遊戲版號停發等因素,近幾年國內鮮有適合直播的爆款遊戲誕生,在《PUBG》因版號問題冷場後,熱門遊戲只剩下了LOL、王者、和平精英等遊戲區“老熟人”,對用戶的吸引力難以增長。根據艾瑞諮詢的估算,2022年中國遊戲直播行業的用戶規模增長僅有約4%,疫情帶來的用戶規模增速回落,遊戲直播紅利有消退跡象。

降本、創新,虎牙用增量反搶用戶

大環境不理想,和衆多大廠一樣,虎牙也在4月份進行了一定幅度的裁員。此番內部人員調整,國內業務和國際化團隊均有不同程度裁員,面對營收壓力,公司選擇降本節流。

而在公司看重的電競賽事領域,現金流充裕的虎牙則繼續加碼。

遊戲《英雄聯盟》作爲幾代人的“青春”,數年來一直是電競頂流。在PUBG冷場後,虎牙在《英雄聯盟》賽事領域的長線投資優勢將進一步放大。在獲得LCK(韓國賽區)、LCS(北美賽區)、LEC(歐洲賽區)的獨播權後,2021年初虎牙又斥資20億元拿下了LPL(中國大陸賽區)五年的獨播權、分銷權,就此成爲唯一一家擁有《英雄聯盟》五大官方賽事獨家直播版權的平臺。

去年S賽期間,虎牙官方直播間同時在線觀賽的人數峯值達到去年的2倍,爲歷史最高值。EDG決賽奪冠當天,虎牙作爲主要觀賽平臺,曾登上過Apple Store應用榜第二名。隨後,虎牙官宣簽約EDG,加上此前已有的IG、FPX,國內三支S賽冠軍戰隊齊聚虎牙。

2022年一季度,虎牙平臺直播了約80項版權賽事,總收看人次超7億次。如若佈局順利,轉播權的分成以及龐大觀衆羣體帶來的流量、打賞將會是一組可觀的收入。

“其實不只是直播,受經濟環境承壓的影響,各行各業的收入規模都有所縮減。但我們之前在主播資源和電競版權方面的投資,實際上已經有了一些回報,”一位虎牙員工表示,“頂流電競賽事的版權,和其所帶來的用戶粘性、流量,是虎牙的優勢之一。”

據統計,在2021年三月份的遊戲直播人氣排名中,虎牙佔據了前十中的七席,排名第一的是虎牙旗下王者榮耀主播張大仙。

另一方面,保持存量之餘,虎牙將“增量”押注在優化直播形式、豐富直播類型,以及開發更多小衆賽事版權上。

鑑於遊戲直播內容先前的一系列問題和受衆人羣等因素,虎牙在調整直播業務之餘,進一步製作了一系列以普法、反詐、抗疫、環保、助殘爲主題的正能量“直播+”活動。根據官方數據,虎牙在2021年全年累計開展正能量直播6300餘場,總時長超過8.3萬小時,有9600餘位參與其中,其中不乏張大仙、不求人等頂流遊戲主播。談及此類公益性活動,虎牙方面表示:“公益類直播是直播+比較重要的部分。考慮到現階段虎牙的行業影響力及用戶規模,我們也很重視企業的社會責任實踐。”

在足球、籃球等熱門體育賽事版權費用昂貴,且絕大部分已被其他內容平臺收走的環境下,虎牙選擇了功夫等相對小衆的運動進行直播嘗試。“功夫嘉年華”作爲虎牙近五年重要的自制節目之一,實際上早已頗有戲劇性的破圈了——可能你沒看過節目,但用過藥水哥的不少表情包……根據虎牙官方提供的數據,功夫嘉年華系列賽事直播的最高人氣超過6000萬,全網曝光已達120億。

從虎牙首頁可以看到,現階段平臺的主業仍圍繞遊戲展開,生活、社交類等直播相較於前兩年有一定程度的增加。在底部導航欄中設立的“熱點”版區,其內容包括了遊戲內容剪輯,也包括體育、文娛和其他泛生活類短視頻,風格與抖音、快手、B站等綜合性平臺類似,但播放數據、討論熱度和抖快B仍有差距。

從時間線縱向比較,文娛、生活類內容對虎牙而言是增量,但在用戶視角下未必有多新鮮。後發,意味着有跡可循,但從流量和收益上,拓寬內容邊界的虎牙需要適應從遊戲直播的“領路人”,到泛內容領域“追趕者”的變化。(來源:AI藍媒匯)

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