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文/陶淘

來源:燃次元(ID:chaintruth)

即便是騰訊親自孵化的“嫡系”,作爲遊戲直播平臺的企鵝電競,依舊沒能逃脫停服的命運。

6月7日,騰訊旗下游戲直播平臺“企鵝電競”徹底停止運營,並下架應用、關閉服務器,停止主播開播功能。對於成立於2016年7月的企鵝電競來說,意味着該平臺的壽命尚不足6年。

但對於遊戲行業而言,這並不是一件令人詫異的事,遊戲行業今非昔比已是無可爭議的事實。

就在4月7日,企鵝電競發佈退市公告的當月,據Tech星球,虎牙鬥魚紛紛爆出裁撤大量員工的消息,尤其是虎牙,國際化業務裁員比例高達70%,出海產品Nimo的運營團隊大規模收縮。

遊戲直播平臺的日益艱險,使得與之深度綁定的主播也身陷困境。

入行至今8年的柚子,擁有50萬左右的粉絲,算是行業裏的腰部主播。但儘管如此,面臨遊戲直播不太景氣的大環境,柚子還是每天都在心裏默默祈禱。

“雖然關注我的粉絲數量沒有減少,但今年以來,我直播間的用戶流量已經從高峯時段的500-600人,下降到最低只有20-30人了。”柚子表示,減少的不只是用戶數量,還有消費能力。“消費能力差不多下降了70%,打賞的基本只有幾十位硬核粉絲。” 

爲了維護好直播間裏僅有的硬核粉絲,從早上6點到下午2-3點的時間裏,柚子甚至都不敢上洗手間,生怕掉粉。

自2014年起,柚子已經輾轉了IS、鬥魚、虎牙三個遊戲直播平臺。在這期間,多次遭到家人 “不務正業”的勸阻。但憑藉對這個行業的熱愛,柚子還是堅持了下來,並在2017年12月,下定決心全職加入了遊戲直播行業。

成爲一位專職遊戲主播後,柚子的收入確實有過一段時間的提升,每個月從300多元一路攀升至最高時的2萬多元,雖然很辛苦,但柚子覺得很值得。

事情的轉折點發生在2018年年中。一方面,資本向平臺的瘋狂湧入和虎牙的上市,爲遊戲直播平臺帶來了機遇。但與此同時,遊戲直播平臺的主播瞬時暴增,僅虎牙遊戲直播下的一個分類子板塊,主播人數就從3、4萬人,一下子暴漲至了10萬人。“主播人數翻了兩番,但用戶池子有限,爲了分得一杯羹,幾乎所有的遊戲主播都變得更拼。”

從那之後,柚子每天在直播中花費的時間和精力明顯增多。而他也見證了嘗試加入這個賽道的年輕人,因經不起內卷,在一兩年之內被大浪淘沙的殘酷。

這一切,一定程度也彰顯了遊戲直播行業從波峯到波谷的動盪。

在過去十年裏,遊戲直播行業曾輝煌一時。2014-2016年,隨着智能手機和4G網絡的普及, PC遊戲直播大踏步邁進了手機移動直播時期。隨後,熱錢湧入,虎牙、鬥魚、戰旗、熊貓等平臺各自稱霸一方。隨後,百播大戰在監管之下驅逐劣幣,遊戲直播行業也在此時經歷了黃金時代。

2018年開始,短視頻的崛起搶奪了用戶的注意力,遊戲直播平臺開始邁向存量市場時代。

2020年以來,疫情的突襲致使大量的消費者收緊錢袋,並且將更多的收入用於剛需消費,減少了娛樂性消費的比例,再加之版號停發等監管的收緊,使得遊戲直播產業大幅收窄。 

艾媒諮詢CEO張毅表示,行業熱度之下,亂象較多,需要市場管理的規範化去取締一些歪風邪氣,讓它迴歸原有的狀態,迴歸理性。

大浪淘沙。去掉泡沫的遊戲直播行業,是否還有機會迎來“第二春”?

01 離開遊戲直播的人

對於企鵝電競的停服,在柚子看來,意料之中,但也是情理之外。

從高峯到低谷,柚子見證了遊戲直播行業的變遷。

儘管柚子的現狀不太“樂觀”,但放在整個遊戲直播行業裏來看,卻還是“幸運”的。畢竟,捱不過寒冬,不得不離開的遊戲直播行業人士不在少數。

而這些離開者選擇告別的關鍵詞,無非就是“生存彌艱”、“亂象內卷”和“熱錢不再”。

火火曾經是某遊戲公司的商務,她對燃財經表示,疫情影響,線下電競比賽受阻。“一些選手在家隔離、無法參賽,電競比賽變成了雲比賽。不僅沒有氛圍還會出現延時和卡頓。對於喜歡他們的粉絲而言,無疑就喪失了觀賽樂趣。”

競賽觀衆的流失,對於靠比賽撐起流量的遊戲直播行業來說,無疑是一個致命傷。

除此之外,政策對遊戲行業的規範,也在一定意義上對遊戲直播行業構成了衝擊。

在剛剛過去的6月7日,今年第二批網絡遊戲審覈通過,名單涉及共60款遊戲;在此前的4月11日,網絡遊戲版號停發重啓後的第一批獲批,涉及45款,這距離去年夏天遊戲版號停發,已經過去了263日。

但這對於遊戲業而說,多少來得有點晚,此前遊戲版號停發的多米諾骨效應,對遊戲行業的影響頗深,當然也無可避免地波及到了遊戲直播行業。

“我知道的原本在國內遊戲平臺做直播的朋友,版號停發,一些他們想要直播的遊戲沒批下來,便不得不轉站到了YouTube。”前B站遊戲直播博主“一隻老玐”透露。

2017年,在大二就成爲遊戲主播的“一隻老玐”,曾經見證過這個行業的巔峯時刻。不斷增長的流量和不錯的兼職收入,讓他下定決心在畢業後全職去從事這一行。

2019年,大學畢業的“一隻老玐”從兼職轉爲全職,可彼時的遊戲直播市場環境已發生改變。

“行業越來越卷。做全職主播的時候,我一個月直播22天,超90個小時,對於我這類STG(射擊)遊戲而言,就意味着時刻都得要聚精會神地打遊戲,同時還得要關注用戶的彈幕情況,遠比想象的累。”與此同時,“一隻老玐”表示,全職時,他的收入反而不如兼職,這也讓他意識到遊戲直播大不如從前。

也正因爲如此,全職做主播兩年後,“一隻老玐”在2021年上半年選擇了離開。

知乎答主“有多少人值得去等待”也談到,他早就不幹遊戲這一行了。“因爲遊戲直播市場已經飽和,先入局的人搶佔了時機,剩下的份額則是‘狼多肉少’,基本得不到關注。”

離開遊戲直播的當然不只有主播。在多米諾效應下,有的直播平臺開始裁員,有的直播平臺裁撤業務,甚至還有的平臺徹底關停了直播業務。

電競重度愛好者“大臉貓”表示,對遊戲直播平臺來說,有影響力的主播和新內容決定了平臺的熱度。版號停發、一些主播出走、沒有新內容入駐,平臺就只能一直喫老本。用戶的注意力時長有限,總會被其它內容吸引走。

換言之,新遊戲的缺位,對於依仗遊戲內容生存的直播行業來說,直播供給開始難以滿足用戶對新內容的需求。這不僅減弱了對用戶的拉新能力,同時也降低了用戶的打賞意願。這一點從部分遊戲直播平臺的財報中便可略窺一二。

鬥魚財報顯示,2021年,其季度平均付費用戶數量爲730萬,較2020年同期的760萬,下降30萬人。營收方面,鬥魚的從2021年的96.019億元下降到了91.653億元,同比下降了4.55%,其中,直播業務(即打賞收入)的佔比高達93.8%,遊戲直播的貢獻對業績的影響可見一斑。利潤方面,自去年開始至今年一季度,鬥魚已經持續了五個季度的虧損。

日前,據Tech星球報道,虎牙進行了一輪整體大裁員,國際國內業務均有涉及。未能倖免的還包括鬥魚。

直播行業曾經的從業者、知乎答主“切布”告訴燃財經,早在2018年前後,鬥魚、虎牙,還有觸手直播,都做過海外業務。“那是一個燒錢換增長的時代,海外業務的拓展,就意味着能融到的資金更多。現在國內的業務都虧損了,投資人紛紛離場,燒錢的業務自然就停掉了。”

如切布所說,遊戲直播平臺的關停和人員的離開,與資本的退出不無關係。伽馬數據統計,2018年,在所有投融資事件中,圍繞遊戲直播/媒體的投資事件的佔比近18.5%。到了2021年,這個數字降到了不足3%。

張毅表示,本質上,前些年市場對於遊戲直播行業盲目看好,導致過度投資與過於樂觀。“當下出現的平臺裁員、主播離開,甚至平臺關停,都是這個不確定的市場中的一個過渡,是比較正常的現象。”

02 遊戲直播,僧多粥少

儘管現在來看,部分遊戲直播平臺在浪潮中被拍打在了沙灘上,但這個行業昔日的輝煌卻不容小覷。

2005-2013年的9年間,遊戲行業迎來青銅時代,YY、9158爲代表的秀場直播一統天下。之後的兩年裏,4G網絡和智能手機普及,爲手遊和APP直播提供了便利,遊戲直播也自此進入了白銀時代。

彼時,鬥魚、虎牙、戰旗、龍珠、熊貓等平臺,孵化出了小智、PDD、Miss等頭部主播。而這幾位頭部主播,在2016年的網傳身價,一度高達3000-4000萬元/年。

直播紅利逐漸顯現後,入局者逐漸增多,直播江湖在2015-2018年開始風起雲湧,“百播大戰”也在此時開啓。

也正是在2017年底和2018年初,柚子初嚐了全職遊戲主播收入蹭蹭上漲的滋味。“那個時期人氣很高,刷禮物的人也很多。我清楚地記得第一個月的收入只有300多元,第二個月是1000多元,但到了第三、第四個月就上漲到了4000多元和2萬多元。”

“一隻老玐”也記得剛成爲主播的前兩年,是遊戲直播行業的高光時刻。那時候,既做遊戲視頻又做直播的“一隻老玐”,通過視頻往直播間引流,慢慢沉澱下了自己的用戶。“在那麼短暫的幾個月裏,直播間一下子多了很多人,全網粉絲量更是一度達到了600多萬。”

熱錢也在這個時候湧入,遊戲直播行業的總融資數量與金額整體處於較高位。其中,2016年以396起,超過407.11億元的融資金額居於十年榜首。同年,曾經風光一時的熊貓TV遊戲直播平臺,先後獲得了樂視網領投的A輪融資6.5億元,360領投的B輪融資10億元。

天眼查數據顯示,2018年3月,騰訊更是在一天之內分別對虎牙和鬥魚進行了投資,其中,鬥魚獲得6.3億美元戰略投資,虎牙獲得4.6億美元投資。

隨後,以虎牙、鬥魚爲首的遊戲直播平臺,確立了“兩超多強”的格局。2018年5月,虎牙率先上市。一年後,鬥魚緊隨其後。

直播業務的繁榮,對於鬥魚和虎牙而言,無疑是收入高速增長的引擎。鬥魚官方數據顯示,2017年和2018年,直播業務在鬥魚總營收中,分別達80.7%和86.1%。

各類賽事地舉辦,也在佐證着這個行業的火熱。“許多廣告商在一些頂級賽事的預算,能達到800-1000萬元,這是後來疫情之初時期的兩倍。”火火表示。

高人氣之下,平臺自然想要搶奪這難得的流量。

“不愛喫薯片”對燃財經透露,騰訊合併鬥魚、虎牙失敗後,巨頭式微,也給了其它平臺加碼遊戲直播業務的機會。如今從遊戲版權、賽事版權到藝人簽約,B站成爲了不可忽視的入局者。

B站之外,2019年開始,抖音、快手、西瓜也在紛紛加碼佈局遊戲直播。儘管抖音、快手現階段還沒有《王者榮耀》等頭部遊戲的直播版權,但字節在自研遊戲已是公開的祕密。此外,成立了20餘年的老牌遊戲直播玩家——網易CC直播也還在持續發力,最近主打的是高動態高幀率遊戲賽事直播內容,打算在技術端突破。

然而,在經歷了行業資本過熱、平臺爭搶蛋糕、主播蜂擁而至的各個階段之後,遊戲直播行業的用戶紅利早已被喫盡。

對於遊戲直播行業的新老選手而言,“僧多粥少”的局面已然形成,求變成爲各個平臺必須去做的事。

03 遊戲直播求變

夯實自己的強勢內容或是遊戲直播平臺在一衆休閒娛樂方式中,搶奪用戶時長、尋求突破口的關鍵。而爲了做到這一點,只做遊戲版權採買和賽事採買顯然不夠。

沉浸式體驗感的互動彈幕遊戲成爲了平臺搶奪用戶的方法之一。

網友小南瓜告訴燃財經,遊戲直播平臺中,比較受身邊朋友歡迎的彈幕互動小遊戲是“修狗之夜”,“因爲是很嗨的那種內容,所以主要在會玩兒的B站用戶中比較流行。”

彈幕互動遊戲是一種基於直播和彈幕功能的新型遊戲,通過抓取直播時的觀衆彈幕關鍵詞,自定義規則轉化爲指令,映射到直播畫面中,實現互動效果。發送彈幕的用戶可以左右遊戲主播的操作。不過,這種古早遊戲機廳味的互動,目前還停留在人氣嗨翻,難以落地商業化。

除此之外,雲遊戲成爲當下各大遊戲直播平臺的另一種嘗試。但由於這種遊戲對技術的要求比較高,暫時未能掀起浪潮。

除了需要在遊戲直播內容方面的創新,遊戲直播平臺還需要除打賞之外商業模式的創新。事實上,廣告電商業務,在抖音、快手、虎牙和鬥魚等平臺已存在多年。

公開資料顯示,這四個平臺在2020年就以直播間購物車、小鈴鐺等按鈕作爲電商入口,將直播間用戶導流到遊戲客戶端或者商品頁面。然而,比起抖音、快手,鬥魚與虎牙相對缺乏電商原生基因,其直播間廣告轉化率也一直未見起色。

“另外,虎牙、鬥魚這樣的平臺,其實用戶的消費能力是有限的,即便是擁有百萬粉絲的主播,其粉絲每週的打賞金額,也頂多到千元左右,這也從側面說明,遊戲直播平臺的電商空間不大。”柚子對燃財經表示。

或許也正因爲如此,至今在虎牙與鬥魚的財報中,直播之外的收入依然沒能被單獨拆分顯示。

但直播業務方面創新難,遊戲直播平臺要想適者生存,就必須徹底“革”自己的命。“遊戲+”順其自然成爲了平臺尋找其它貨幣化的新途徑。直播平臺抖快化,抖快平臺直播化,儼然成爲當下泛娛樂平臺的共同特徵。

2021年,鬥魚推出密室直播《光速大逃脫》、電競版綜藝《嚮往的生活》,並在年底打造了官方節目《娛樂春晚》,不斷夯實自己“遊戲+”的內容護城河。虎牙也在同年推出了包括《我是穿搭王》、《Pick天命圈》等節目。其中,《我是穿搭王》的累計播放量已超2.88億次,節目話題總閱讀量突破2.08億次。

此外,鬥魚CEO陳少傑在其財報中提到,鬥魚未來將發力視頻、圖片與社區內容,持續去尋找圍繞遊戲領域的、新的業務增長點。

正如陳少傑所說,對於遊戲直播平臺而言,敢於突破原有的舒適區,找到更多能夠跑通的新商業模式,將收入結構多元化,是平臺發展的趨勢。除此之外,在內容上嘗試跨界,創新拓展“遊戲+”,並以電競爲核心提升用戶的歸屬感,或許才能走出新的方向。

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