遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作爲一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神文化輸出有很多種,憑什麼說米哈遊沒有?難道王者就有?

文化輸出很多種,比如外國人知道這是中國遊戲公司做的遊戲,玩過都知道七國裏有一國是中國原型,山水、建築、節日、人物都有。玩的人越多,宣傳面越廣。

文化輸出,這玩意要從結果看,就從結果來看,很成功,所以玩家才吹。 而結果還沒出來,就在吹了,大家網絡混那麼久了,還看不出來他想幹啥? 說起來,原神最開始有文化宣傳的說法,要從一些不知成分的“國人”說起,它們居然說五彩池是國外遊戲裏的原創,對於這種把國內風景送出的,纔有了對應的文化普及,然後海外得知了中國五色池,才造就了“文化宣傳”!

反正比大廠的那些遊戲強,人家認真做劇情,做遊戲,每次更新都是驚喜。我是搞不明白我玩個零社交單機遊戲爲啥還能被遊戲以外的內容整破防。原神的世界不只有中華文化還有西方文化,我感覺這樣更好,本來文化就應該多元化,不應該是你死我活的狀態。

其實人家原神也沒有強調自己文化輸出,只是人家遊戲內容得到外國人認可,外國人也從遊戲瞭解到更多中國文化。什麼叫文化輸出?是利用別人能接受的符號,講出你想講的故事。

他們好像沒搞明白現在這個時間文化輸出最重要的是輸出,國內一堆走不出去的傳統文化,很中國,但是人家接受不了也是白瞎。先把輸出的問題解決了再談其他的吧,目前我們文化僅有遊戲這個領域有可能輸出了。

我覺得很多人理解的文化輸出太狹隘,總覺得一定要中式傳統的服飾、文字、建築、飲食纔是文化輸出,個人認爲這是一種低端的,膚淺的,表象的文化輸出。我們從日本的文化輸出來分析,他們如何做到這種潛移默化卻根深蒂固的文化輸出。

有能力,就自己做了不起的遊戲出來,宣揚自己的理念。可以對遊戲的不足進行指點,但不要對優秀國產遊戲指指點點。輸出的是中國對這些歷史的觀念,輸出的是對美的認識和詮釋。而不是輸出歷史。歷史是死的,觀念纔是活的。

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