犀牛娛樂原創

文|方正 編輯|夏添

2022年,綜藝可以有怎樣的世界觀?

人們常說,電影是一臺造夢機器,但不知從何時起,綜藝也開始用沉浸式的體感扛起爲觀衆“造夢”的KPI。如今的綜藝不再滿足於簡單“記錄”現實世界,我們漸漸發覺,過往常存在於電影、遊戲裏的虛擬現實世界正在綜藝裏被“建造”。

地點:地球,推市,404路。

時間:未知。

人物:白敬亭、李誕、INTO1-林墨、王濛、楊超越、張子賢。

事件:6人分別搭乘圓魚巴士旅遊,意外捲入虛擬和現實疊加的世界“圓魚洲”,並開始一場爲期10天的戶外博弈遊戲。

以上這個很像《數碼寶貝》徵召小夥伴的橋段,但它並不是出自某影視作品,而是最近新開播的戶外博弈遊戲真人秀《登錄圓魚洲》的開場。很明顯的,這昭示了當下綜藝的編劇思路開始擁抱“更宏大的世界觀”,綜藝這個內容品類開始承載起比以往更大格局、更具沉浸感、更有交互感的大敘事主題。

“博弈遊戲”的生活智慧

綜藝可以多貼近生活?

儘管綜藝的世界觀搭建可以天馬行空,但作爲大衆娛樂產品,綜藝所傳遞的核心價值觀卻不能飄在天上,換言之,綜藝必須要能找到適當的門檻模式或玩法去貼近大衆。

《登錄圓魚洲》很值得說道的一點是,在奇幻詭譎的世界觀外殼之下,它很聰明地找到了“博弈遊戲”這個既能滿足推理用戶需求、又能激發泛娛樂受衆興趣的落地玩法,重新激活了在綜藝市場沉寂已久的智鬥內容。

首期甫一開場,節目旁白就以“博弈”作爲母題,提出了博弈無處不在地貫穿你小學、高中、職場、Dating等人生各階段的觀察點。到這裏,“圓魚洲”之於普羅大衆的內容價值呼之欲出:圓魚洲致力於把那些突如其來的人生博弈變成一個個快樂的遊戲,藉由“預演”幫觀衆提前做好面對博弈的萬全準備。

以首期“令人心動的Maoffer”遊戲爲例,就如片尾經濟學專家賀思民所言,打樣了經濟學裏合作博弈(或稱聯盟博弈)理論的實操範例。6人找貓碗,每人5000圓魚珠,可用來投資“個人卡”以賺取上浮利潤(越早找到貓碗的人利潤上浮越高),由此,針對參與者、可選策略與收益的“博弈三要素”,6位玩家展開了一場聯盟博弈的大智鬥。

不同玩家選取不同博弈策略的背後,暗藏着各式各樣的生活哲學。擁有先手交易優勢的李誕雖深諳“雞蛋不放一個籃子裏”的投資哲學,卻也瞭解此種策略難以讓收益最大化,因此選擇以購買個人卡的形式與體力最佳的王濛、白敬亭結盟形成“三強聯手”;後手買卡的楊超越則選擇“孤注一擲搏一搏”,all in林墨10張卡與之結成堅定盟友。兩邊聯盟智鬥N多回合,箇中博弈策略令看節目的觀衆有極強的獲得感。

這其中的一個知識點是:參與聯盟的人帶來不可替代的價值是使聯盟穩固的前提。如王濛與白敬亭具備體力和速度的優勢,李誕具備先手交易的優勢,這使得三人結盟具備可行性。這種靠利益關係綁定的同盟關係甚爲穩固,此種博弈思維可運用到生活、職場等情境,這是該綜藝在娛樂之外凸顯出的現實社會價值。

交互體驗下的綜藝“新開端”

綜藝的想象力可以有多飛?

在過往,綜藝通常被認爲是偏紀實性的產品,尤其2012年往後,非虛構的真人秀製作大潮席捲國綜市場,長期引領着國人的線上娛樂消費習慣。但很多人都忽視了,其實綜藝內容的想象力從未有過邊界。

比如,在綜藝裏建造一個虛實結合的世界,這不是什麼癡心妄想,而是《登錄圓魚洲》切實在做的一件事。騰訊在線視頻節目內容部天相工作室羣高級總監邱越此前接受採訪時曾表示,“節目靈感來自於《開端》,團隊捕捉到了很受年輕人喜歡的無限流小說,《登錄圓魚洲》有了架空的故事背景和交互式的內容後,其中的遊戲規則可以與現實完全不同,綜藝的創作空間也隨之變大了。”

順着這一設想,我們驚喜地看到,《登錄圓魚洲》首期集結玩家“登錄”的場景,正是動用了《開端》里人盡皆知的公交車元素,而觀衆跟隨玩家進入抽離時間概念的“圓魚洲”,以博弈遊戲引發人物關係的碰撞,這樣的新潮體驗徹底顛覆了傳統的綜藝觀感。

《登錄圓魚洲》確實從視覺設計開始就彰顯出另類畫風。在官微釋出的各類海報中,那個雙圓弧交錯的“魚形LOGO”狂刷存在感,同時也暗示着圓魚洲是一個現實與虛擬交匯的世界,“登錄加載中”的界面設計則遊戲感滿滿。最近的預告片則在模擬第一人稱遊戲視角,帶觀衆沉浸式探索圓魚洲的遊戲世界,提前幫助觀衆熟悉“圓魚洲”、並與之發生交互。

不得不說,《登錄圓魚洲》是很少見的開播前就佈局交互式運營的綜藝,這意味着圓魚洲的“世界觀”能跳出綜藝“平移”到各種領域衍生新的內容。

比如在微博上,節目官微先是做了圓魚洲神奇物種徵集活動吸引網友參與“共創”,再是開展了一波“洲氏家族”的NPC賬號團建,其中不乏“洲黑牙”、“洲必唱”等洲民裏的諧音梗大戶,洲民賬號時不時爆料各類玩家在博弈遊戲中的側拍花絮,也頗具創意地幫節目打響了在輿論場的前期聲量。

再到第一期正片,玩家登錄圓魚洲後,遇到了各式各樣的神奇事件。比如,白敬亭從河邊突然醒來,發現自己換了衣服還躺在一個沒來過的地方;衆人在圓魚之門忽然撞見糖果色系的絢麗煙霧,大家點亮給洲民傳播快樂情緒的嗨皮球卻意外觸發懸疑劇情,加之慢慢掌、毛毛石、大蒜喵、EMO雷等“神奇生物”不時出沒,都給觀衆帶來了沉浸感與虛實交織的新奇體驗。

鵝綜“推市元宇宙”加載中

綜藝可以有多沉浸?

一面是天馬行空的世界觀,一面是聯盟博弈的智鬥場,《登錄圓魚洲》從形式到內容都給觀衆帶來了耳目一新的感覺。而把這些感受綜合疊加,我們看節目的過程,似乎生髮了一種追看科幻劇的沉浸感。

近些年來,“沉浸式綜藝”是綜藝市場的一大製作趨向,昭示了綜藝故事表達的全面升維。上文提到,《登錄圓魚洲》的概念源起就來自於今年的熱劇《開端》,而在觀感上,二者確實都做到了令觀衆頗爲“上頭”地沉浸在一個異次元的世界裏。

事實上,這種沉浸感一種程度上是騰訊綜藝有意建構的結果。今年騰訊綜藝首次入局“推理-腦力賽道”,與市面上推理綜藝截然不同的一個差異化打法就是,它借用了電影宇宙的概念新造了一個綜藝世界的“推市元宇宙”,從而用一套世界觀串聯起《開始推理吧》《登錄圓魚洲》《她他它真探社》等節目。

率先開播的《開始推理吧》,是以“推市”裏一座11號公寓作爲故事發生地,每集劇情相互銜接構起築一整季的完整敘事;《登錄圓魚洲》則承接前者,玩家通過一輛“推市”的公交車意外登錄該市真實與虛擬交匯的“圓魚洲”,開啓10個博弈冒險;隨後還將上馬一檔女子推理社團綜藝《她他它真探社》,聽說還將圍繞“推市”的一座偵探社上演神祕故事。

由此來看,騰訊系的推理綜藝對傳統的單元推理模式進行了適當摒棄,給推理受衆和泛娛樂用戶創造了一種全新的觀看格式。據悉,騰訊綜藝這個打法的源起,是洞察到近年《開端》《輪到你了》等“在一個時空裏講述長線劇情的推理劇”頗受歡迎的趨向,於是將其敘事思路運用到綜藝的製作中,可以說是相當大膽與超前。

從結果看,這些綜藝借用連續劇式的觀看格式,確實做到了讓觀衆沉浸於節目建構的世界和宇宙裏,並令觀衆對其中的真人角色、NPC產生長線陪伴的情感,在節目內外與用戶產生更頻繁和深度的交互。以“推市元宇宙”爲代表的這套IP製作思路和運營策略,或可成爲今後行業裏通行的一種方法論。

透過“推市元宇宙”的搭建,我們可以很直觀地察覺到當下綜藝樣態的某種嬗變。就如當年“漫威宇宙”引領了商業電影製作的一套新邏輯,當下綜藝也可以像電影、電視劇一樣,通過製作一些宏大世界觀的節目或打造“宇宙”,從而吸引觀衆持續地、長情地消費一個沉浸式的IP。

沉浸式綜藝正在劍指一個全新的未來。

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