版號限制、未成年保護之外,國內遊戲行業的標準化發展有了新的進展。得益於廣闊的市場潛力、快速的規模發展以及迅猛傳播的用戶影響範圍,電競從遊戲的大框架下被拎了出來,2022年6月17日中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會成立大會在京召開,來自國內電子競技領域的電競廠商、電競平臺、俱樂部、電競賽事運營機構等百餘名企業代表參會。

同期召開的還有中國音數協遊戲工委指導、中國遊戲產業研究院社會價值研究中心主辦的“2022年遊戲正向價值發展閉門研討會”,邀請了中國遊戲產業研究院智庫部分專家學者及研究中心聯建企業代表就功能遊戲相關議題進行深入交流。圍繞“遊戲正向價值”和“遊戲的跨界合作”兩個議題,針對功能遊戲的定義、行業現狀、正向價值發揮及跨行業合作的方式路徑等進行了深入討論。

二者的共同之處在於都是明確以協會的形式積聚行業資源,包括制定標準、行業研究、搭建平臺等環節循序漸進來快速推動對應發展。

值得注意的是,會上中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長敖然代表中國音數協致辭併發布了《2021年遊戲產業輿情生態報告》。經政府、協會、企業等多方努力,2021年遊戲防沉迷取得顯著效果,超八成受訪家長表示孩子玩遊戲時間有不同程度減少,其中43%認爲“明顯減少”。同時,網民對電競產業的正面態度持續增加。對比近四年數據,質疑否定態度連年遞減,從2018年的15.2%下降至11.8%。

這是一個明顯的信號,去年的關鍵詞“未保”在政府、協會、企業、學校的多方努力且收穫可觀成效下,將作爲常態化措施持續推進深化,而圍繞電競和功能遊戲爲代表的遊戲價值探索將會成爲行業重點發力的主要旋律。

從各自爲戰到統一標準

之前遊戲價值論提到,和遊戲行業一樣,電競停下盲目的商業價值增長,尋求行業規範化和自我反思的內在增長,是一件好事。

而在去年年底的全國移動電子競技產業高峯論壇上,其實已經提出電競產業標準化、職業化、規範化發展的要求。我們可以看到相關企業的一系列努力,如KPL之前通過與一些體育高校展開合作,爲選手提供更加完善的生涯規劃包括再教育的通道可能;網易2022星芒計劃產學研高校數量新增近25所,通過合作網易電競自辦賽事課程,爲電競產業輸送優質校園人才、產學研的優秀科創項目,與多所高校開展了健康電競研討會,推動全國網易電競教育的發展等。

但這些基本都是在自家一畝三分田做出努力,即以單個項目、企業或賽事聯盟爲範圍進行電競行業健康可持續發展的調整嘗試(甚至同一企業不同項目標準也不一)。從行業整體的角度來看,各自爲戰標準參差的現狀既影響行業整體進步、也影響行業口碑不利於標準化管理統籌。

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山對電競工委的工作提出了三點要求:一要貫徹管理要求,倡導行業自律,壓實主體責任,切實推動行業有序健康發展;二要圍繞市場需求,提供支撐保障,推動電子競技發展的堅實基礎和完備的產業體系優勢;三要積極統籌協調,把分散的資源、單一的企業整合起來,搭建共同發展的平臺,履職盡責,着力提升會員服務的質量和水平。

鑑於其廣闊的市場潛力、快速的規模發展以及迅猛傳播的用戶影響範圍,電競從遊戲中劃分出建立一個專門的機構分擔支持順理成章。而電競工委成立的目的和作用也很明確,統籌搭建平臺,制定統一的標準來貫徹對企業的標準化管理,其下一步工作規劃包括服務好主管部門、行業企業、推進標準化建設,開展行業研究,關注人才儲備,促進行業交流以及出海的加強國際交流。

某種程度上,電競行業整體的標準構建以及更完備的產業體系創立的速率直接決定了下個階段的中國電競行業發展步伐。

“遊戲正向價值”和“遊戲的跨界合作”

如果說對於電競統一標準化是影響健康發展的當務之急,對於以功能遊戲爲代表遊戲價值探索,通過協會集中力量完善功能遊戲標準體系有利於針對性進行鼓勵和扶持。

去年中國遊戲社會價值研究中心成立時遊戲價值論提到,這意味着中國遊戲行業對遊戲價值的探索從各自爲戰到開始進入規模化、正規化的道路,企業團隊和相關資源的穩定持續投入,一定程度爲這個方向的探索保駕護航。

隨後除了騰訊網易之外,更多遊戲企業參與其中以及一系列成果展示的披露意味着國內對功能遊戲的認知和投入開始步入下個階段。

但無可否認,中國功能遊戲發展與與目前的全球第一大遊戲市場的地位並不匹配。一方面起步較晚,2009年我國的遊戲市場纔出現了“嚴肅遊戲”的概念,該年我國第一屆嚴肅遊戲創新峯會在北京舉行時,提出了相關概念。另一方面此前也缺乏相應的持續投入和研究機構。

中娛智庫發佈的《2020功能遊戲產業報告》顯示,2020年,中國功能遊戲市場的規模是7.81億元,佔整個中國遊戲市場0.34%。全球功能遊戲在全球遊戲市場的佔比爲3.83%,中國功能遊戲在全球功能遊戲市場的佔比爲1.55%。

如果說中國電競市場的規模能夠吸引企業持續投入並獲得客觀的商業回報,中國功能遊戲市場的探索極度依賴企業的責任感和前期持續投入。在這個背景下,通過行業協會的整合資源集中力量,儘快完善功能遊戲標準體系,能夠幫助後續推動相應的鼓勵和扶持,進而帶動功能遊戲的整體發展。

除了定位和標準,圍繞“遊戲正向價值”和“遊戲的跨界合作”的行業共識正在深入人心。多方產學研合作是優秀功能遊戲產品的重要保證,包括更深層遊戲底層技術也能跨界創造價值,例如6月15日第四屆科技無障礙發展大會上,騰訊公佈了基於遊戲的“MTGPA觸覺反饋技術”(最早被應用於《和平精英》)在騰訊地圖智慧出行和騰訊搜狗輸入法等互聯網生活場景的技術落地方案。又如6月17日開幕的“第六屆中關村數字文化產業國際峯會”上,北京大學人工智能研究院副院長李文新發表了以《人工智能與遊戲》爲主題的演講,探討遊戲作爲研究AI有效途徑的價值。

但這些更高級的跨界價值嘗試和探索都離不開底層基礎的完善,從行業的角度來看,國內以功能遊戲爲代表遊戲價值探索只是起步階段,需要更加明確分類和評價標準來衡量質量和價值。

無論電競還是遊戲正向價值,新成立的行業協會承擔職責是相通的,連接主管部門和行業企業,圍繞產業研究、標準建設和平臺搭建展開工作,整合行業資源以實際行動建立和推動標準化發展。這也是既未成年保護之後,下個階段國內遊戲行業發展的明確且重要方向。

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