引言ChinaJoy組委會在6月1日發佈了第二十屆ChinaJoy線下展會延期舉辦的官方公告,同時公佈ChinaJoy線上展(CJ Plus)將於2022年8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙數字世界中舉辦。屆時,CGDC將同期在MetaJoy虛擬世界會議中心MetaCon大樓及活動行平臺同步直播。

  根據伽馬數據發佈的《2022年1—3月遊戲產業報告》 顯示,2022Q1,中國遊戲市場實際銷售收入794.74億元,環比增長10.08%,同比增長3.17%。2022年以來,分兩批獲批的一共105個遊戲版號,爲遊戲行業注入了強心劑,遊戲產品的品質進一步提升,內容精品化成爲了新趨勢,遊戲產品題材豐富、多元玩法覆蓋MOBA、策略、休閒、角色扮演等,內容類型上既有IP大作也有原創精品。

  中國遊戲產業全面發展已超過20年,產業創新力也取得了持續的發展與進步。在遊戲產品本身玩法的創新之外,遊戲企業繼續探索和縱深轉型發展道路,推動電競發展、佈局元宇宙,更注重跨界融合發展、開拓海外市場;以此增強核心競爭力的同時,進一步創造了更多經濟、文化、科技價值。

  2022中國遊戲開發者大會(CGDC)計劃將於8月27日-9月1日在線上召開,爲期六天。

  作爲ChinaJoy品牌旗下唯一技術內容大會,中國遊戲開發者大會(CGDC)是我國最具前瞻性、國際性、專業性的遊戲產業研發技術會議之一,以促進我國遊戲產業自主創新,推進我國原創遊戲走向世界爲宗旨,以分享最新遊戲開發技術成果、探討遊戲開發技術新趨勢爲目的,力求成爲促進全球遊戲開發者相互交流、學習、合作的國際化遊戲開發者盛會。歷屆CGDC邀請全球研發領域頂級人士、優秀作品團隊分享研發過程中的重要觀點及技術探討。

  本屆CGDC以“技藝遊心”作爲大會主題,設置六大專場,從遊戲研發角度出發,從多個維度探討和交流內容與技術下的創新與追求。同時兼顧了遊戲運營環節特別是對於近幾年的出海熱點問題專門設置了專場。

  從遊戲類型及產業鏈環節共設置六大專場

  · 角色扮演遊戲

  · 動作遊戲

  · 策略遊戲

  · Indie遊戲

  · 技術專場

  · 全球化運營專場

  本屆 CGDC 共邀全球遊戲研發精英(其中不乏大量海外優秀製作人和技術專家),於 2022 年 8 月 27 日至9 月 1 日,通過幾十場技術交流會在線上與開發者們一同分享全球知名遊戲最新開發成果,講述不同環境下新技術成果市場化的成功案例,推廣全新開發的設計與應用。來自全球的四十餘位技術專家將在程序、美術、策劃、音樂音效、運營以及相關技術等研發環節中發表精彩的技術演講。每個技術板塊的專業演講嘉賓所帶來的最爲實用的技術成果分享,非常有針對性地爲業內人士提供了一次聆聽前沿技術的機會。這也是長久以來 CGDC 爲業界公認“技術乾貨最多”的會議活動。

  歷屆中國遊戲開發者大會(CGDC)重量級嘉賓回顧


  Yasunori Ichinose

  Capcom Co., Ltd.

  《怪物獵人:崛起》總監

  在Capcom積累了街機遊戲策劃經驗後,Yasunori Ichinose將重心放在家用遊戲的開發。在參與了《生化危機:爆發》後,他又相繼作爲總監指導了《怪物獵人攜帶版》(怪物獵人:自由聯合)系列,《怪物獵人 X》(世代),現在繼續擔任總監職務指導《怪物獵人:崛起》的研發工作。

  2021年3月《怪物獵人:崛起》以迅雷不及掩耳之勢登陸任天堂Switch,令新老玩家激動不已。本次座談由IGN Japan獨家錄製,總監Yasunori Ichinose將攜團隊成員們一起揭祕這款備受讚譽的動作遊戲背後的開發祕密。


  本次分享內容:《<怪物獵人:崛起>Capcom如何將怪物們帶進任天堂Switch》,瞭解團隊如何運用Capcom專有的RE引擎和最先進的開發技術,使沙盒地圖和怪物們在任天堂Switch上擁有超棒體感。該團隊還將深入介紹需要15個月甚至更長時間的多步驟怪物設計研發過程,如何引入翔蟲新機制,百龍夜行新模式等等內容分享。座談的最後Ichinose會給想要從事動作遊戲研發的年輕開發者們一些建議。


  劉強

  現任網易遊戲夢幻事業部技術副總經理

  2004年浙大畢業後加入網易,同時加入了夢幻西遊團隊至今,擔任《夢幻手遊》主程。同時協助管理過《Nostos》《陰陽師》《堡壘前線》等十幾個的項目的技術團隊。

  2004年剛進入遊戲行業的我,認爲一個遊戲壽命只有2-3年,靠着團隊的努力,《夢幻西遊端遊》不斷的打破我的認知,原來產品是可以這樣做的!可以變成一個IP,可以永葆青春,後面自己做夢幻手遊後也沿襲了很多長久運營的思路。今天就給大家從技術層面分享一下我們這邊的一些思路,技術如何輔助產品長久化運營。


  Jeet Shroff

  聖莫尼卡工作室(索尼互動娛樂全球工作室)

  遊戲玩法設計總監

  Jeet Shroff先生在遊戲行業內從業14年,有AI、animation、gameplay方面的背景並作爲工程師和總監參與了多款廣受好評的作品:包括索尼Santa Monica Studio研發的《戰神》(2018)、Avalanche Studios

  紐約的《正當防衛3》、Ubisoft蒙特利爾的《孤島驚魂3》、以及EA的《FIFA》系列。

  目前Shroff先生正在Santa Monica Studio擔任Gameplay Director遊戲玩法設計總監,也積極地在美國加州舊金山舉行的Game Developers Conference擔任講師。Shroff先生擁有滑鐵盧大學的數學和計算機科學學士學位。

  《重塑<戰神>:探索和發現之旅》演講內容概要:

  探索一個新世界,掌握一套新機制,並在發現過程中發覺樂趣,是這些讓玩家留下難忘的經歷。這也是《戰神》的團隊從製作過程中獲得的感受。

  當接受了這個新起點,團隊爲一個早已深入人心的主角開始了重塑的旅程。克雷多斯與阿特柔斯的故事也反映了Santa Monica Studio團隊的製作經歷:探索未知,在風險當中創造新的體驗。

  演講重點介紹如何向300多人的團隊傳達一個全新願景並執行研發的戰略思考。並通過一些實例分享,讓更多製作者體會到在遊戲當中實現全新的機制的樂趣。


  Chris McEntee

  Moon Studios

  首席設計師

  起先在《魔獸三》做建模師,在那裏自學了動畫。畢業於Breda應用科學大學,學習了遊戲藝術與設計,並在育碧蒙彼利埃擔任雷曼系列的設計師五年,在那裏我創作了備受好評的作品,比如《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》。在過去的四年中,我一直在Moon Studio工作,製作了《精靈與螢火意志》,本作於今年3月上線,備受好評。

  在此次演講中,我分解了Moon Studio的設計團隊在製作《精靈與螢火意志》的metroidvania風格的世界時採用的方法。我將分享團隊從前作《奧日與黑暗森林》中所獲得的設計理念,以及在四年的遊戲製作過程中收穫的一些遊戲和關卡設計見解。我還將概述獲得的經驗教訓以及潛在的陷阱,這些陷阱不僅是我們遇到的,其他人也可能在他們自己的設計中遇到,並提供美術、故事和設計之間合作的例子,這些例子結合在一起形成了更快節奏、更令人難忘的全面體驗。



  歷屆CGDC現場座無虛席,吸引大量產業研發領域精英到場

  大會信息

  · 主辦單位:上海漢威信恆展覽有限公司

  · 大會主題:技藝遊心

  · 舉辦時間:2022年8月27日-9月1日

  · 直播渠道:MetaJoy虛擬世界會議中心/活動行

  本屆中國遊戲開發者大會CGDC火熱招商中,歡迎諮詢主辦方相關人員瞭解贊助合作相關事宜。

  預瞭解更多詳情,請點擊文章最後“閱讀原文”訪問中國遊戲開發者大會(CGDC)官方網站。

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