本手是中規中矩、四平八穩的手法,“一招不慎,滿盤皆輸”,這不慎的一招,可能是失手,也可能是俗手,反正不會是本手和妙手,說到妙手,不禁想起早年間動畫片《棋魂》的佐爲爲了“神之一手”,死不瞑目,化身爲魂,繼續在千年之後的人世間苦苦追尋,這“神之一手”的畫面深深刻在我腦海,妙手之巔。

我們有幸現實中看到“神之一手”,得益於那場李世石與阿爾法狗的曠世對弈,在三連敗阿爾法狗的情況下,李世石使出“神之一手”掰回一局。世界圍棋冠軍李世石輸給人工智能產品阿爾法狗,這個結果不意外,阿爾法狗是基於大數據深度學習的電腦,一個爲計算而生的產物,它的計算能力是遠超我們人腦的,任你本手妙手,都趕不上阿爾法狗的AI手。也許有人會提出疑問,既然已經有AI下棋,AI寫作,AI畫畫等貌似一切人類文明活動都可以AI代勞,我們再學下棋、畫畫還有沒有意義呢?

如果說科技發展是不斷追求真理的過程,那麼人文和藝術是奔着“求善”和“求美”去的。就算阿爾法狗們越來越智力超人,能模仿人類一切活動,歸根結底缺了點“人性”,算法本身無所謂的善或者美,只有0或1,要麼真要麼假,不會出現“真亦假時假亦真”這樣的亦真亦假狀態。目前爲止,只有我們人類獨享着“感官體驗——意識反饋——思想形成”這樣完整的生而爲人的特性,簡稱“人性”。動物也有感官體驗和由此產生的意識,但到思想這一層就斷開了,人格化的AI連基礎的感官體驗都沒,AI產物的本質是服務於人類的工具。與其擔心AI人格化,搶我們的活幹,不如擔心我們自己被工具化,產品化。

要說元宇宙是2022年最火的關鍵詞之一,應該沒人會反對。人類經過工業革命,由依賴體力的農耕文明,進入依賴電力的工業文明,現在進一步進化到依賴算力的數字文明,基於數字孿生和區塊鏈技術誕生的虛擬現實世界——元宇宙作爲數字文明的高階產物,即將在不久的將來融入我們的世界。據說,類似我們在現實世界有個真身一樣,在元宇宙的虛擬世界裏,每人有一個化身,或許不止一個化身,到那時候,人們忙完真身的事,接着忙化身的事,終日碌碌,且化身不喫不喝不睡,我們真身會不會更累?就像現在的我們一樣,白天忙完工作或學習,晚上忙着打遊戲、刷劇等等,熬夜成了家常便飯,何曾“偷得浮生半日閒'? 當我們的時間都轉化爲數字產品的在線時長,我們每一個人也是數字產品的一部分。元宇宙作爲科技發展到一定程度的產物,幾乎是必然要到來的。爲了去產品化,我想人文和藝術是很好的防護盾,物質生活可以有上限,精神生活不設限,在良好的人文素養和藝術薰陶下,一個人總能忙裏偷閒,把時間浪費在一些美好的物和事上。

AI助我們求真,但我們自己也勿忘“求善”和“求美”。何況,說不定將來AI也想獨立於人類來“求善”和“求美”?阿西莫夫的《我,機器人》中有個讀心術機器人叫厄比,他的數學知識超過人類數學家所有知識總和,所以他對機器人心理學家蘇珊·凱文提供的教科書毫無興趣,他感興趣的是人類的小說,這種研究人類動機和情感的讀物。

我不排斥元宇宙,甚至有點期待,我相信,無論世界如何發展,人文和藝術總能爲我們提供一處精神居所的。“生而爲人”這一局,一切手皆爲術,迴歸心靈的發展纔是道。術要越來越精,道也要越來越正。

本文爲「職場媽媽陪娃成長記」原創內容,作者我思故我在

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