近日韓服高分段上路開始出現了一個比較冷門的打法,那就是上單螳螂。大亂鬥玩家應該這種打法比較熟悉,靠着魔切和穿甲裝備不停W消耗。上單螳螂相對於一個強化的傑斯,而且傷害要比傑斯高得多,還擁有很強的拉扯能力。如呼吸哥、聖槍哥等上單選手都在嘗試這一打法。


  但這個打法並非如想象中那麼美好,畢竟在峽谷裏如何發育纔是最大的問題。相比於韓服偏向於運營的環境,國服上路異常的血腥,瑟提、諾手等強力戰士一出,再選螳螂就自討苦喫了。今天單純爲召喚師們解析這種打法,並不推薦將其作爲上分的選擇。

  召喚師技能


  閃現&傳送,上單螳螂以發育爲主,帶傳送迅速回線,中後期也能支援隊友。

  符文


  主系啓迪,先攻、神奇之鞋、未來市場、星界洞悉。副系巫術,法力流繫帶、超然。碎片點1技能急速,1自適應,1護甲/魔抗。

  這套符文以發育爲主,中期螳螂的W技能輕鬆觸發先攻的偷錢效果,讓螳螂能夠快速的進入強勢期。而且先攻還有增傷的效果,還可以作爲刺客一樣來秒人。

  出裝


  女神淚出門,前期基本上不缺藍,一直到沒藍了就回家再TP上線。先做出魔切和星蝕,增加螳螂W的傷害,這兩件裝備很便宜,在對方沒有做出護甲裝的時候能夠打出成噸的傷害。然後做出賽瑞爾達的怨恨,提升穿甲效果。鏈鋸劍雖然被削弱了,也是可以出的裝備之一,給對面掛重傷更有效的POKE。最後一件出防裝或者巨蛇之牙主打功能性。

  加點


  主W副Q,先進化W再進化E,上單螳螂以Poke爲主,W技能消耗E收割。

  對線團戰思路

  要選上單螳螂,最好是針對一些坦克英雄後手拿。因爲這個版本越來越肉,而且小規模團也越來越重要,一些多控制的坦克很喫香。螳螂就屬於針對坦克的選擇,不停的風箏拉扯,等到殘血再上去收割。再次強調不要先手選,不然對上戰士就是坐牢一般的體驗,而且還會讓上半野區徹底失守。

  6級前以發育爲主,可以漏刀,只要喫經驗就行,因爲螳螂W是遠程技能,遠距離補刀還是沒問題的。如果被打到殘血就馬上回家TP,安全到6最重要。上單螳螂比較脆,最怕被人一波屯線越塔的情況,一定不要讓兵線進塔,前期拿肉身抗兵線然後W吸血。6級後螳螂的體驗就會好很多,在對方補刀的同時使用W,基本上躲不掉,就這樣不斷消耗到殘血就能找機會擊殺。


  團戰裏上單螳螂的打法就是拉扯,因爲這不是進化Q出暮刃的打野螳螂,所以側面切入爆發不足。但上單位置等級和經濟都會遠遠領先打野,所以滿級的W打在脆皮身上非常的痛,還能靠着減速拉扯。尤其是遇到笨重的陣容,靠大招隱身七進七出不停的POKE,找準機會帶走脆皮後排。不打團的話中後期也可以單帶抓人,然後TP打團,非常的靈活。

  總結

  上單螳螂憑藉其優秀的消耗和發育能力成爲了高分局的黑科技,不過目前來看只能針對特定英雄。

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