hello,大家好,這裏是趣遊君的頻道,很高興跟您一起分享原神相關資訊!

相信很多玩家都知道,原神這款遊戲在目前的手遊市場中熱度還是比較高的。那麼人紅自然是非多,有進入的玩家自然也有離開的玩家。這本來是一件很正常的事情,但是我們發現有一些退坑玩家就比較過分了。他們認爲離開原神完全是因爲遊戲的問題,遊戲做不好纔會出現這種情況。

而且這些玩家還針對專門的情況提出了自己的疑問,那麼究竟是遊戲不好玩,還是自己太浮躁呢?這次我們就詳細來解答一下,提前說明只代表自己的觀點,那麼酒精是怎麼回事呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧。

問題1:角色技能重複度比較高,稻妻之後無非就是變換形態、附魔或者是圓形AOE。

回答:其實這個真不能怪原神,一年20多個角色,如果全部技能都有新鮮感,而且還不能跟其他遊戲撞車,那麼這個是不可能的事情,任何遊戲都一樣。

問題2:後期培養成本很高,刷聖遺物完全看運氣,有的時候一個月都沒提升。

答案:這個本身就是一款長線的養成遊戲,心急真的喫不了熱豆腐。

問題3:嫌棄平民和氪金大佬之間的差距是比較大的。

答案:原神本身是偏向單機遊戲,不氪金也沒必要跟氪金玩家比較。

問題4:劇情太長了,沒有什麼意思。

答案:我們認爲還是急躁的問題,劇情你真的沉下心去看還是很有意思的。

問題5:任務大同小異,沒有什麼變化。

答案:任務本身就是一個維持玩家黏性的東西,看這個不如看活動內容更好一些。

問題6:新角色永遠比老舊角色更加受歡迎,舊角色會變成下水道的存在。

答案:這個也要考慮公司的情況,如果一直都是舊角色厲害,那麼誰還會選擇新角色使用呢?

問題7:成長曲線設計太誇張,新人很多角色都沒有本法在初期拿到材料。

答案:真的是耐心的問題,慢慢玩下去都會有,總不能玩一天就把所有東西都湊齊的。

問題8:遊戲後期可玩性大幅降低,沒有什麼留住玩家的內容,真的讓人很尷尬。

答案:前面這些玩家還說內容太困難,這裏又說後期內容非常單薄。這個真的是前後不一致了!

總結:總之我們認爲這些問題的確都存在,但是也都是沒有辦法很好解決的。就比如說前期成長有一些困難,但是如果前期成長都容易了,那麼很快就會進入後期的無聊時間段。那麼這個時間段玩家就更加容易離開遊戲,其實角色也是一樣,如果單純的追求強度而不是耐心的體驗遊戲中的內容,我們感覺玩什麼遊戲都是一樣的結果,最後只能變成遊戲測試員!

本期話題:那麼您感覺原神這款遊戲的問題大嗎?歡迎發表留言跟我們一起交流吧!

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