作者/錢童心

近期,多家遊戲巨頭公佈財報顯示,遊戲行業增長疲弱,這主要與全球疫情影響消退,人們居家時間減少,以及通脹上升阻礙消費電子設備的支出有關。

有研究機構預計,2022年,全球遊戲服務服務市場規模可能出現十年來首次下降。

遊戲行業曾是新冠大流行期間最大的受益者之一,但隨着多地大流行限制措施的取消,微軟、索尼任天堂均報告第二季度銷量下滑。

索尼財報顯示,其遊戲部門過去一個季度的銷售額同比下降2%,營業利潤暴跌近37%。該公司還發布了悲觀的展望,將全年利潤預測下調16%。

索尼在第二季度季度售出了240萬臺PlayStation 5遊戲機,該公司今年的出貨目標爲1800萬臺,目前看來實現還有很大難度。

“超級馬里奧”的開發商任天堂第二季度的營業利潤下滑15%,該公司將業績不佳歸咎於全球半導體短缺。任天堂第二季度售出了343萬臺Switch遊戲機,同比下降23%,軟件銷量下降8.6%。

第二季度,微軟遊戲收入同比下降7%。該公司的Xbox遊戲機的銷售下降11%,遊戲內容和服務收入下降6%。

被微軟收購的遊戲發行商動視暴雪財報顯示,淨利潤暴跌70%,收入下降近30%。動視暴雪的旗艦遊戲包括《使命召喚》,該公司將銷售下滑歸咎於新發布的射擊遊戲系列的銷售疲軟。

由於硬件銷售的放緩也限制了遊戲軟件的銷售,微軟已經將其備受期待的科幻史詩Starfield的發佈推遲到2023年初。

《刺客信條》的開發商、法國遊戲巨頭育碧公司財報也顯示,第二季度淨預訂量下降10%。育碧同樣推遲了基於阿凡達電影系列的遊戲發佈。

根據研究公司Ampere Analysis的數據,預計2022年全球遊戲和服務市場將同比下降1.2%至1880億美元,這將是十多年來的首次年度下降。

另據市場研究公司NPD的數據,今年第二季度美國人在遊戲上的花費爲124億美元,同比下降13%;而索尼的數據顯示,PlayStation玩家羣在遊戲上花的時間總量下降了15%,遠低於公司最初的預測。

遊戲硬件銷量的下滑也影響到芯片等行業產業鏈。GPU巨頭英偉達就已經在上一個財季中警告了遊戲業務的風險。今年5月,英偉達預計本季度遊戲收入可能出現“百分之十幾”的下滑。

英偉達的遊戲芯片主要由筆記本電腦和遊戲機銷售推動,例如任天堂的遊戲機Switch。“總體而言,遊戲業務正在趨緩。”英偉達CEO黃仁勳稱。該公司即將於下週發佈最新一季的財報。

在硬件銷售放緩的同時,企業正在通過推動訂閱產品來抵消硬件銷售下滑的影響。微軟表示,該公司的Xbox Game Pass會員計劃增長有助於緩解對遊戲機和遊戲需求疲軟的影響。根據今年1月份發佈的數據,微軟Xbox Game Pass訂戶總數已超過2500萬。

索尼最新披露的遊戲訂閱服務PS Plus的用戶總數也已經達到4730萬,但相較上一季度略有下降。

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