剑魔属于多个版本都很稳健的上单之选,拥有不错的伤害和控制,对线也属于比较强力的一档,堪称上单万金油。但是剑魔的凯瑞能力是越来越弱了,随着渴血、死亡之舞和饮魔刀的削弱,现在的剑魔也只能做一个万金油,后期比较乏力缺伤害。


  所以又衍生出了另外一套打法,放弃渴血直接出星蚀堆穿甲,从职业选手的出装统计里不难看出星蚀才是第一选择。根据外网的统计数据显示,星蚀是剑魔胜率最高的出装流派。在面对一个手长的阵容,或者想快速滚雪球的时候,星蚀就比渴血好用的多。

  召唤师技能


  闪现&传送/点燃,线上想打出线杀就带点燃,想支援团战就带传送。

  符文


  主系精密,征服者、凯旋、韧性、坚毅不倒。副系坚决,骸骨镀层、复苏。碎片点2自适应,1护甲/魔抗。

  这套符文属于剑魔的标配,征服者叠满后能够获得极为强大的战斗力。副系也是为了提升剑魔的对线能力。现在还有另外一种副系的点法,点宝藏猎人和猛然冲击,滚起雪球来更容易。

  出装


  打长手多兰盾,打短手就多兰剑出门。第一件做出星蚀,剑魔是一个比较需要护甲穿透的英雄。因为剑魔本身是打的伤害越高吸血就越多,所以经常有人会选择第三件补一个赛瑞尔达的怨恨。而这套打法第一件就出穿甲的神话,一套连招轻松击杀满血的脆皮。这样出非常缺技能急速,而且很脆,所以第二件可以补个黑切。

  接下来出装就回归常规了,死亡之舞、饮魔刀、赛瑞尔达的怨恨、重伤刀复活甲都是很适合剑魔装备,攻击力+技能急速都有。纯坦装根据局势也能出,到了后期光靠吸血是扛不住的。

  加点


  主Q副E,没有第二种加法,剑魔很需要E技能位移来调整Q的角度。

  对线团战思路


  和其他重装战士需要贴脸拼一波不同,剑魔的核心在于拉扯。保持自己在对方的普攻距离外,利用Q和被动的距离优势来消耗。1级弱势可以缩一点,尤其是对线腕豪、诺手这些1级就想越兵线的英雄。等级提升后利用1段Q不停消耗,没有小兵阻碍的话一段Q击飞接二段Q。这时候如果对方往后走一定会被拉回来,左右走则会吃到二段Q击飞,再E-Q-A打出被动,征服者叠满了直接追着A。


  如出了星蚀的话,非坦克英雄加个点燃能够满血斩杀,带线期间多找机会,就算打不过也能开大拉开。中期小规模团战在C位装备没有成型之前剑魔很强势,能抗又能打。但是随着C位装备成型后,缺乏抗性的剑魔在被遛的过程中阵亡。所以开团的重任最好是交给队友,等到有残血再开大保证大招刷新,而不是开团就开R,白白等着时间浪费掉。

  总结

  曾经强势无比的渴血战斧,现在已经非常孱弱了,上路出渴血的英雄越来越少。即使是它无比契合剑魔,但本身的强度太低,所以才有了各种替代的神话。

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