本報記者 吳清 北京報道

隨着AI(人工智能)技術的不斷演進,家庭消費級AI產品市場正變成巨頭們爭相佈局的新風口,而變得愈發熱鬧。

近日,《中國經營報》記者從商湯科技方面獲悉,其推出首個家庭消費級人工智能產品——“元蘿蔔SenseRobot” AI下棋機器人。據介紹,該產品已獲得中國象棋協會認證,融合了傳統象棋文化和人工智能技術,不僅可以陪伴孩子學習、對弈象棋,還能鍛鍊思維,並進行行業象棋技術等級評測。

商湯科技董事長兼CEO徐立對記者表示,“我們希望通過創新和領先的人工智能技術,打造一個能夠真正‘思考’和‘行動’的機器人產品,讓產業級AI技術走進千家萬戶,與孩子、長輩進行真實互動;不僅能陪伴兒童的成長,也讓長輩輕鬆享受高科技,消除數字鴻溝,用科技搭建情感的橋樑,爲全家人帶來更多樂趣。”

值得注意的是,這也是這家AI視覺龍頭,首次面向普通消費家庭推出AI產品,而這也被外界解讀爲,在傳統的AI原創技術及To B場景外,商湯科技正在謀求新的業務和利潤增長點,並增強資本市場的信心。

棋類是AI演進的突破口?

棋類以其下法多樣、變幻無窮,一直被視爲人類智慧的高度結晶,也由此變成AI在迭代演進中不斷挑戰的最佳對象。

1997年IBM的超級電腦深藍擊敗了頂級國際象棋選手卡斯帕羅夫,引發全球各界的廣泛關注,也開啓了AI挑戰人類智慧的路程。

2016年3月,谷歌旗下的圍棋AI阿爾法狗(AlphaGo)與圍棋世界冠軍、職業九段棋手李世石進行圍棋人機大戰,並以4比1的總比分獲勝;這時的阿爾法狗只是初出茅廬,與世界頂級高手交手便取得了勝利。2017年的中國烏鎮圍棋峯會上,阿爾法狗以3比0的總比分戰勝排名世界第一的圍棋世界冠軍柯潔。人們驚歎於AI的自我訓練和進化,也在感嘆AI開始“成神”。

但與此同時,也帶來了一些爭議,AI的崛起讓圍棋變成了一步步地勝負研判及訓練,“神之一手”變得平常,是否會減少圍棋等棋類本身的趣味性和多樣性?這點尚存爭議,不過有一點可以確定的是,AI讓普通人得到了此前難以獲得的學習環境,不需要很多金錢及社交關係,就可以和頂尖AI“棋手”對弈學習。柯潔在被阿爾法狗擊敗後也坦承,AI的崛起讓人類避免了許多的彎路。

據悉,“元蘿蔔SenseRobot”包含AI學棋、殘局挑戰、棋力闖關、巔峯挑戰等多種模式,它還帶來100多個殘局設定和26個等級的棋力對戰,可以從“0基礎”爲孩子介紹和講解象棋的文化、規則及每個棋子的使用技巧,在鍛鍊思維的同時,提升孩子的文化素養。作爲產品的首席體驗官,奧運冠軍郭晶晶談道:“象棋對於鍛鍊孩子們的定力和邏輯思維能力有很好的幫助。這種象棋AI下棋機器人,激發了孩子們對於象棋文化的興趣,而且也是一種科技的啓蒙。”

此外,這款產品也得到國家體育總局棋牌管理中心、中國象棋協會的權威認證和授權,爲用戶提供專業課程,並實現在家裏足不出戶就能完成官方象棋考級評測,獲得專業證書。國家體育總局棋牌運動管理中心象棋部主任、中國象棋協會祕書長郭莉萍表示,“象棋是中華民族的智慧結晶,我們很高興地看到像商湯這樣的高科技企業通過領先的科技支持和推動象棋文化的發展。‘元蘿蔔SenseRobot’無論是它的交互流暢度還是象棋教學、對弈都具備很高的專業水準。我們希望能夠與商湯一起繼續推動象棋運動的普及,讓更多青少年感受中國文化和象棋的魅力。”

商湯科技創新工程院院長沈徽則表示:“我們希望通過這樣一款實體AI下棋機器人,讓孩子在家裏就能夠接觸和感受真正的人工智能。經過9個版本的產品迭代,我們仍然保留了‘機械臂’的形態,就是希望它能有‘手’,像個真實的小夥伴一樣,與孩子進行交互。”

這些也成爲商湯科技此次推出象棋機器人的重要契機。“之前IBM切入國際象棋、谷歌佈局圍棋,此次商湯科技推出象棋AI機器人,可以補上棋類缺口,噱頭和關注討論度也足夠;同時象棋是中國的傳統技藝,宣傳和推廣傳統文化技藝,可以讓商湯在科技底色之外增加一層人文的色彩。”一位科技產業觀察人士告訴記者。

消費級AI產品前景如何?

消費級的AI產品其實並不是一個新名詞,以往AI產品和技術多應用在企業事務和工業製造中,如機械臂等。隨着人工智能技術的逐步成熟及熱度越來越高,也逐漸開始深入人們的生活。各種消費級的AI產品開始飛入尋常百姓家,比如各種智能門鎖、智能音箱、掃地機器人、陪伴機器人等。

同時也吸引了衆多領域巨頭的搶灘佈局,比如互聯網巨頭的阿里巴巴、騰訊、百度等在爭奪雲端、大數據、智能音箱入口,AI龍頭們在搶奪圖像識別技術話語權和擴大落地場景,科大訊飛等在語音識別領域一馬當先,做無人機的大疆、做傳統安防監控的海康威視等都把人工智能視爲未來發展的重點方向。還有各種垂直領域的行業巨頭,比如九號機器人的電動滑板車等。

不過,近些年市場上大量湧現的所謂AI產品,多是離機器人形態比較遠的入門級、單一技術型產品,它們更多是披着機器人外殼、實質卻更像“玩具”的過渡產品,和真正的AI依然差距甚遠。

同時,AI消費級產品從概念到落地再到普及,仍有很長的路要走。大多數消費級產品落地應用,還需要解決兩大問題:如何降低成本與提升用戶體驗。

例如,軟銀集團和法國Aldebaran Robotics旗下的情感機器人Pepper售價動輒上萬元,同樣,Aldebaran Robotics旗下知名的機器人產品NAO售價更是高達數萬美元。高企的售價成爲AI機器人走入尋常百姓家的現實障礙。

記者注意到,目前“元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人已在天貓商城首發預售,標準版售價1999元,PRO版售價2499元。

“這樣的價格,對中國一般的家庭來說,還是可以接受的。”上述科技觀察人士表示,這樣的定價其實也能看出,商湯科技還是真想打開這個市場,對這塊市場前景還是有一定期待的。

畢竟,對商湯科技等AI龍頭企業來說,推出面向家庭場景的消費級產品除了做好未來佈局之外,還有更爲現實的考量,雖然這些年AI巨頭們營收增長迅猛,但研發費用高企、落地場景卻受限,陷入盈利困境,以及由此帶來的資本市場壓力。

商湯科技也確實需要擴大落地應用場景,甚至一款熱銷的消費級AI產品,突破AI企業“強技術、變現難”的困境,來點燃消費者和資本市場的熱情。

Research and Markets的相關統計數據顯示,到2023年,全球消費級機器人市場將增加至150億美元的規模。而東吳證券則認爲,人形機器人有望在短期進入家務場景,中期進入商業服務場景和非結構化場景的工業應用,長期待交互技術進一步突破後進入情感/陪伴場景,潛在市場空間達數十萬億元。

不管怎麼說,隨着AI和數字化技術的進步、以及巨頭們的爭相開拓佈局,消費級AI機器人市場正展露出一片寬廣的市場空間。而具體產品的市場表現,則在考驗着企業對消費者需求的洞察與市場趨勢的把握能力。

責任編輯:李科峯 ST030

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