淨利下滑17%!3萬億騰訊財報刷屏,多項業務有亮點:微信月活逼近13億,研發投入增長17%

8月17日晚間,互聯網巨頭騰訊發佈了2022年上半年和第二季度業績。

上述財報數據顯示,2022年第二季的收入同比下降 3%,至人民幣1,340億元,2022年第二季的非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利下降17%,至人民幣281億元。

不過,騰訊多項業務仍頗具亮點,比如微信月活用戶逼近13億。

此外,公司研發保持高投入,二季度研發投入達150.1億元,同比增長17%。

股價方面,截至目前,騰訊港股報303.2港元/股,最新市值2.9萬億港元。

騰訊最新財報來了:

第二季收入同比降 3%

騰訊8月17日晚間披露的二季報顯示,騰訊2022年第二季的收入同比下降 3%,至人民幣1340億元,2022年第二季的非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利(Non-IFRS)下降17%,至人民幣281億元,連續兩個季度跌幅收窄。

2022年上半年,騰訊收入2695億元,同比下降1%,非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利(Non-IFRS) 爲人民幣537億元,同比下降20%。

值得注意的是,於2022年6月30日,騰訊於上市投資公司(不包括附屬公司)的權益公允價值爲人民幣6019億元。

截至2022年6月30日止六個月,騰訊處置及視同處置收益約爲人民幣 238.63億元,主要包括部分處置集團現有聯營公司Sea Limited(NYSE:SE)產生的收益約爲人民幣184.81億元;處置、部分處置或視同處置集團各項投資的總收益淨額約爲人民幣25.70億元(截至2021年6月30日止六個月:約人民幣 32.54億元),以及因若干聯營公司及一間合營公司發行新股權而攤薄集團股權權益產生的收益淨額約爲人民幣 28.12億元(截至2021年6月30日止六個月:約人民幣 63.36億元)。該等投資公司主要從事遊戲開發、保險及互聯網相關業務。

另外,僱員和酬金方面,於2022年6月30日,騰訊有110,715名僱員(2021年6月30日:94,182名)。集團截至2022年6月30日止六個月的總酬金成本爲人民幣567.79億元(截至2021年6月30日止六個月:人民幣443.88億元)。

騰訊多項業務仍頗具亮點

值得注意的是,騰訊在多項業務上仍頗具亮點。

在第二季期間,騰訊主動退出非核心業務,收緊營銷開支,削減運營費用,使騰訊在收入承壓的情況下實現非國際財務報告準則盈利環比增長。展望未來,騰訊將聚焦於提升業務效率並增加新的收入來源,包括於廣受歡迎的視頻號中推出信息流廣告,同時持續通過研發推動創新。騰訊約半數的收入來源於金融科技及企業服務與網絡廣告,這些業務直接助力並得益於整體經濟活動,中國經濟的增長將爲公司帶來收入增長機會。

具體來看,通信及社交方面,微信視頻號的用戶參與度已十分可觀,總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基於人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創作者數和日均視頻上傳量同比增長超過100%。騰訊於2022年第二季舉辦了一系列備受歡迎的直播演唱會,每場均吸引千萬級用戶觀看。

QQ方面,騰訊通過推出共享的虛擬空間豐富互動體驗,讓用戶可在其中結識朋友、參與社羣活動,以及使用超級QQ秀虛擬形象進行實時語音聊天。

數字內容方面,騰訊的收費增值服務付費會員數同比增長2%至2.35億。騰訊視頻付費會員數達1.22億。騰訊的自制電視劇《夢華錄》位居2022年六月全網播放量首位。根據QuestMobile,騰訊視頻在2022年六月的移動端日活躍賬戶數比其最接近的同行領先20%以上。音樂方面,付費會員數同比增長至 8,300萬。2022年七月,TME售出超過600萬份周杰倫數字專輯。

本土市場遊戲方面,本土遊戲行業正面臨過渡性的挑戰,包括大型遊戲發佈數量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施。在此期間,騰訊優先專注於提升技術能力並鞏固我們在玩家參與度方面的領先地位。《王者榮耀》與《和平精英》爲全行業總使用時長最高的兩款遊戲,其各自的成人用戶總使用時長同比均有所增長。近期,騰訊發佈了數款備受歡迎的新遊戲,如《金剷剷之戰》(在所有遊戲中按總使用時長排名第四)及《暗區突圍》(於2022年七月所有遊戲中按總使用時長排名第八)。

國際市場遊戲方面,隨着玩家恢復線下活動,國際遊戲市場正在消化後疫情時代的影響。但騰訊相信,其戰略舉措正穩步推進。例如,遊戲運營方面,在競爭激烈的戰術射擊遊戲

品類,Riot Games開發的《VALORANT》月活躍賬戶數和季度流水創新高。投資方面,於2022年七月,公司的歐洲開發商 Miniclip收購了SYBO,SYBO是跑酷遊戲《地鐵跑酷》的開發商,其所研發的這款遊戲爲過去十年全球累計下載量最高的手遊,並使Miniclip的日活躍賬戶數增加3,000萬至7,000萬。新遊戲方面,騰訊的瑞典工作室Stunlock開發的一款生存開放世界建造類遊戲《夜族崛起》,在其搶先體驗階段的首月銷量達200萬份。

網絡廣告方面,公司於微信朋友圈推出了出框式廣告,備受品牌廣告商青睞。公司於2022年七月開始推出視頻號信息流廣告,相信這將是拓展市場份額及提升盈利能力的重要機遇。

金融科技方面,在2022年第二季,新一輪新冠疫情短暫抑制了商業支付活動。商業支付金額於2022年四月放緩至低個位數同比增長,但同比增速於2022年六月恢復至百分之十幾。二季度,金融科技與企業服務板塊收入422.08億元,佔比32%,成爲重要業績支柱。

雲及其他企業服務方面,騰訊聚焦高質量的收入增長,優先專注自研產品同時減少虧損項目。由於優化收入結構並降低成本,企業服務毛利率環比提升。PaaS方面,TDSQL數據庫收入同比增長超過30%,佔2022年第二季雲服務收入超過5%。弗若斯特沙利文將TDSQL評爲中國領先的分佈式數據庫產品,肯定其可擴展性及行業解決方桉服務支持水平。SaaS方面,騰訊會議推出了載有多種應用的應用市場,以豐富會議體驗。

近三年來騰訊的自研業務上雲累計節省成本超過30億元。金融科技與企業服務板塊收入422.08億元,佔比32%,成爲重要業績支柱。

微信月活用戶增至12.99億

二季度微信月活用戶繼續保持增長至12.99億,逼近13億,社交基本盤依舊穩固。

微信生態內的數字化工具帶動了大量就業、創業,2021年微信生態衍生的就業機會達到4618萬個,同比增長25.4%。

爲減輕疫情下小微、個體商戶的經營壓力,微信支付不斷豐富降費讓利措施。數據顯示,2021年9月至2022年6月,微信支付在支付服務手續費方面已累計讓利約30億,惠及小微商家超過2000萬。

此外,微信小程序、視頻號、騰訊會議及企業微信等數字化工具持續升級連接能力,在經濟復甦期,豐富私域運營路徑,助力各類大中小微企業復產復工,促進可持續經營。

騰訊二季度研發投入達150億 

同比增長17%

二季度騰訊繼續加碼研發投入,二季度研發投入達150.1億元,同比增長17%。2019年以來,騰訊在研發上的投入已經累計超過1516億元。在“開源協同”和“自研上雲”兩大技術戰略驅動下,科技能力全面提升,促進高質量健康發展。

騰訊核心自研技術不斷向外輸出,共開源超過160個項目;截至2022年6月30日,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.7萬件,專利授權數量超過2.7萬件,其中,發明專利佔比超過90%。

騰訊企業服務毛利水平持續改善

健康可持續戰略初見成效

2022年上半年,騰訊研發投入達到304億元,同比增長26%,在數據庫、大數據、人工智能等領域收穫多項亮眼成績。財報顯示,騰訊雲分佈式數據庫TDSQL收入同比增長超過30%,在企業服務收入中佔比超過5%。新版騰訊雲原生數據庫TDSQL-C比傳統雲數據庫有近200%的性能提升。

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