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2022年二季度,騰訊自上市以來首次收入下滑,持續24年的增長神話就此打住。遊戲業務經歷陣痛,廣告業務持續承壓,進入瓶頸期的騰訊,真的漲不動了嗎?

作者 | 趙若慈  編輯 | 劉楊

來源:豹變

騰訊交出上半年成績單,躺着數錢的日子正在遠去。

8月17日,騰訊控股公佈了2022年第二季度財報。數據顯示,騰訊本季度收入1340億元,同比下降3%,淨利潤186億元,同比下降56%;非國際財務報告準則下,淨利潤281億元,同比下降17%。

這意味着騰訊持續24年的增長神話就此打住。今年二季度,是騰訊自2004年上市以來首次收入下滑,也是繼去年三、四季度、今年一季度淨利潤下跌後,連續第四個季度出現單季淨利潤負增長。

儘管業績下滑、股價下跌、大股東減持等消息環繞在騰訊四周,“中國巴菲特”段永平卻選擇繼續抄底。8月1日晚,段永平通過自己的社交平臺賬號透露,以37.37美元的價格買入了10萬股騰訊控股ADR,買入金額約爲2530萬元人民幣。他接着在8月2日表示,如果能跌到30美元以下,還會多買一些。

這是段永平今年第四次抄底騰訊。在此之前,從2月到4月,段永平在“下跌”趨勢下不斷買入,可謂四次抄底,越抄越低。

而段永平一直看好的騰訊,又該如何調整方向,面對接下來的挑戰?

遊戲“陣痛”,何時停止?

在過去很多年裏,遊戲業務一直被視爲騰訊的“現金奶牛”。如今,這頭“現金奶牛”已經顯露疲態。

國內遊戲方面,用騰訊在財報裏的說法,“本土遊戲市場正面臨大型遊戲發佈數量下降、用戶消費減少、未成年人保護措施這樣的過渡性挑戰”。反映在財報數據上,騰訊今年二季度國內市場遊戲收入爲318億元,同比下降1%。

騰訊遊戲業務面臨的不確定性,首先來自於增長乏力的頭部遊戲。據《財經十一人》報道,2021年春節期間,《王者榮耀》的收入KPI沒有完成。這是《王者榮耀》自2015年上線近7年以來,第一次未完成春節KPI,過去都是輕鬆超額完成。

不少《王者榮耀》玩家表示,從去年開始,上新皮膚的速度變得越來越頻繁,側面反映出《王者榮耀》正在承壓。但是從玩家角度出發,只用新皮膚吸金卻不顧遊戲體驗,一定程度會影響用戶量。騰訊也在財報表示,《王者榮耀》的收入本季度有所下滑。

版號審批沒有新進展,同樣給騰訊遊戲業務增加了更多不確定性,讓新遊戲的發展舉步維艱。

今年4月,遊戲版號恢復核發,至今已核發了200多款遊戲,覆蓋米哈遊、完美世界、B站、心動、莉莉絲等遊戲廠商。儘管遊戲版號核發正在恢復常態,其中卻遲遲未見騰訊的身影。

騰訊在國內遊戲市場的霸主地位毋庸置疑,《王者榮耀》與《和平精英》是全行業總使用時長最高的兩款遊戲。但競爭對手同樣來勢洶洶,米哈遊的《原神》、阿里的《三國志戰略版》、莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠征》等遊戲均表現不俗。

靠舊的頭部遊戲支撐營收畢竟不是長久之計,在國內激烈的競爭環境中,很久未能等來版號的騰訊,也會有被新生代遊戲搶佔市場的風險。

國內遊戲如履薄冰,遊戲出海業務能否成爲“破冰點”?

財報顯示,騰訊第二季度國際市場收入107億元,與國內市場一樣,同比下降1%。《PUBG Mobile》《荒野亂鬥》等老遊戲的表現不盡人意,收入下滑,主要靠《VALORANT》《夜族崛起》貢獻增量。

同時,財報還顯示,騰訊試圖用多款新遊打開國外市場。騰訊旗下品牌Level Infinite發行的《幻塔》國際版於8月11日在海外上線,一度登上全球24個國家與地區的暢銷榜前十。另外,《王者榮耀》國際版也將於今年在全球多個市場上線。

至於將來的遊戲是否能有出色的成績,還不能妄下定論。但可以確定的是,騰訊遊戲的出海還在發展階段。據《晚點 LatePost》此前報道,騰訊遊戲的最終目標是海內外收入五五開。本季度騰訊海外收入佔比遊戲總收入的比例爲25%,與該目標還有一段距離。

從整個遊戲業務來看,騰訊正在優化成本結構、提升效率,在“斷舍離”的同時謹慎投資。

8月17日,由於騰訊與《戰爭雷霆》遊戲開發商的代理協議即將到期,騰訊《戰爭雷霆》官方宣佈將於2022年10月17日正式停運。這是繼《秦時明月世界》《文明大爆炸》等之後,騰訊今年停運的又一款遊戲。

過去,遊戲是騰訊對外投資的重點領域,如今,騰訊的遊戲投資大幅收縮。據美國第三方數據機構Niko partners報告顯示,騰訊2021年投資的遊戲公司超過100家。2022年截至目前,騰訊對外投資數減少至67筆,其中僅投資了5家遊戲公司,包括海外的4家遊戲工作室和國內手遊開發商樂動卓越。

總之,宏觀經濟受到疫情影響,遊戲行業並不樂觀,騰訊遊戲業務的“陣痛”或許還將持續一段時間。

視頻號能成爲新拐點嗎?

與遊戲一樣,騰訊的廣告業務也處於下跌的壓力之下。

受互聯網服務、教育及金融領域需求疲軟影響,今年二季度騰訊網絡廣告業務收入186億元,同比下降18%;社交及其他廣告收入161億元,同比下降17%;媒體廣告收入25億元,同比下降25%。

在財報電話會上,騰訊表示,鑑於現在越來越多廣告主都轉向短視頻廣告,視頻號也要抓住這個機會獲得更多的廣告預算,視頻號對於現有業務規模是一個高盈利的增長補充。

2020年1月22日,騰訊正式宣佈開啓視頻號內測。據視燈研究院數據,2021年12月,微信視頻號DAU已達5億水平,同比增長78%。在2021年的年報中,騰訊表示“視頻號將會提供重要的商業化機會,包括短視頻流廣告、直播打賞及直播電商”。

今年,線上演唱會直播讓視頻號成功破圈,並帶動進一步帶動商業化。在崔健視頻號線上演唱會直播中,廣告主“極狐汽車”多次出現。緊接着,重映周杰倫演唱會時,用戶可以直接在直播間購買相關周邊。

7月13日,視頻號發佈公告稱,將推出“視頻號小店”服務。五天後,微信官宣視頻號原生信息流廣告上線。至此,微信的三塊社交產品——朋友圈、公衆號和視頻號,都有了廣告位。

這一系列動作都表示,在商業化方面一向比較“剋制”的微信,已經將視頻號的商業化提上日程。

回顧朋友圈和公衆號的變現之路,離不開微信的活躍量和用戶粘度。

財報顯示,2022年二季度微信月活用戶繼續保持增長,達到了12.99億,基於龐大的微信用戶羣體,視頻號的發展有着強大的用戶基礎。

另外,關於視頻號的用戶數據也首次被公開:視頻號總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%;視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基於人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%;日活躍創作者數和日均視頻上傳量同比增長超過100%。

財報電話會中,騰訊高管稱:“預計視頻號的爬坡進度會更快,將成爲強有力的新收入增長曲線。”電話會上還提到,“視頻號的廣告加載率甚至會高於朋友圈”。

在此之前,朋友圈廣告用了5個季度,達到每季度10億元的收入。在朋友圈廣告上線9個月後,根據2015年第三季度財報,騰訊網絡廣告收入49.38億元,同比增長102%。

視頻號起步晚於抖音、快手,錯過了短視頻的風口,但此次財報能看出騰訊在短視頻、直播、電商方面佈局的野心,相較於抖、快,微信生態的私域流量是其優勢所在。

財報電話會上,騰訊高管也提到,在建立用戶直播習慣後,微信生態將發揮優勢,小程序可以很容易地幫助商家完成交易,私域優勢可以幫助商家積累自己的客戶,建立長期關係,這將是直播電商的發展方向。

節衣縮食,企鵝“瘦身”

增長壓力下,市場不斷傳出騰訊“瘦身”的消息。

8月16日,也就是財報發佈的前一天,有媒體引用知情人士的說法稱,騰訊計劃出售美團股份。雖然只是市場傳聞,但在消息發出後,美團15分鐘股價下跌近10%,市值蒸發了將近1000億。

在8月17日晚間的財報電話會上,騰訊表示:“有關出售美團股份的新聞報道並不準確。”

這一消息能夠引起市場震盪,是因爲在此之前騰訊就有了不少減倉、清倉的動作。

去年12月,騰訊曾以派息的形式減持了所持京東股份的86%,價值164億美元。減持後,騰訊在京東的持股比例從17%下降至2.3%。一個月後,騰訊又出售新加坡遊戲和電子商務公司SEA的2.6%股份,套現30億美元,此舉被視爲在調整業務戰略的同時將其投資變現。

今年6月,新東方直播帶貨爆火出圈後,騰訊賣出新東方在線7460.93萬股,累計套現約7.2億港元。

騰訊在投資上主動“退出”,一方面是受到“強化反壟斷和防止資本無序擴張”等政策主張的影響,另一方面與騰訊面臨增長困境、進入戰略收縮階段有關。

不過,與京東“分手”時,騰訊曾表示,“投資發展期的成長型企業”一直是騰訊投資的主要戰略方向。當被投企業有持續自籌資金能力時,則選擇在適當情況下退出投資,如此看來,騰訊的“長期投資”戰略並未改變。

此外,騰訊“瘦身”還表現在員工結構的優化。

根據財報,截至2022年6月30日,騰訊員工數量爲110715名,同比增長17.55%。不過,根據今年一季度財報,截至3月31日,騰訊擁有116213名員工,也就是說,二季度騰訊員工數減少了5498人。此前有媒體報道稱,CSIG、PCG是騰訊裁員 “重災區”,下半年多個細分業務或仍面臨裁撤。

在成熟項目和人員結構上優化“瘦身”,對自研項目的“增肥”,是騰訊這一季表現出的策略。

財報顯示,2022年二季度,騰訊研發開支達150億元,同比增長17%。據統計,從2019年到2022年二季度末,騰訊三年半時間累計研發投入已經超過1500億。騰訊表示,將進一步加強並關注內部產品的開發,尤其是SaaS與PaaS。

簡而言之,本季度,降本增效、開源節流依舊是騰訊的關鍵詞。近日,有媒體報道,繼取消外包免費早晚餐福利後,從8月16日起,騰訊餐廳的打包盒要收費,同時不再提供隨餐免費水果,如有需要,可以自購。

把錢花在刀刃上的確是當務之急,但不再提供免費水果和餐盒,顯然不是騰訊想要的未來。

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