21世紀經濟報道記者 蔡姝越 實習生吳峯 上海報道

9月20日,索尼互動娛樂(SIE)全球工作室CEO 肖恩·萊登(Shawn Layden)在社交媒體發佈新動態稱,已加盟騰訊遊戲並擔任戰略顧問一職。“我希望能在騰訊團隊深化他們在行業內的活動和承諾時,爲他們提供建議、協助和支持。”他表示。

“我們正處於遊戲和互動娛樂的時代決定性時刻。前方有許多可能的道路,但只有少數是深刻的,拓寬的,包容的,啓發性的,鼓舞人心的和或可持續的。我很高興能繼續這個發現之旅,並感謝騰訊給我這個機會。”肖恩在宣佈加入騰訊這一消息的同時提到。

回顧肖恩此前履歷,他曾在索尼任職32年。

1987年,26歲的肖恩加入了索尼在日本東京的企業傳播部門,12年間一直擔任索尼聯合創始人的助理。此後,他先後擔任索尼歐洲區副總裁(1999年)、日本公司總裁(2007年),並於2010年正式成爲索尼網絡娛樂國際(SNEI)的執行副總裁和首席運營官。2014 年,他成爲索尼電腦娛樂美國部總裁兼 COO,並在18年正式成爲索尼全球工作室總裁。2019 年 10 月從索尼互動娛樂離職。

在任期間,肖恩曾作爲索尼的代表發言人,參加了2014年至2018年在E3(電子娛樂博覽會)舉行的相關會議。離職前一年,索尼互動娛樂(SIE)宣佈轉型,其稱肖恩的角色轉向專注於全球工作室,以“提供有助於推動SIE增長的平臺定義內容”。

肖恩的加入,顯然與騰訊目前推行的全球化戰略相吻合。

“行業的持續發展需要人才規模不斷擴大、人才結構不斷優化。而國產遊戲出海的背後,也需要大量具備全球化視野,跨語言溝通能力,瞭解當地文化,並懂得遊戲研發與發行的複合型人才。”騰訊遊戲副總裁夏琳在今年騰訊遊戲開發者大會上的發言中提到。

“我們在歐美也投資了很多團隊,我們的原則很清楚:永遠投資最頂尖的團隊。”騰訊公司高級副總裁馬曉軼在2020年年度發佈會中指出。

值得關注的是,在肖恩加入前,騰訊已招募多名海外製作人負責旗下工作室的業務開展。2021年6月,騰訊天美工作室官宣TiMi Seattle成立並邀請到前育碧遊戲製作人Scott Warner和前DICE洛杉磯工作室負責人Rosi Zagorcheva擔任工作室負責人。2020年1月,《荒野大鏢客:救贖2》製作團隊中的Steve Martin加入並領導騰訊光子工作室羣美國加州奧蘭團隊。

除騰訊外,另一頭部遊戲廠商網易近年來也在海外積極招兵買馬。今年7月,網易宣佈於美國西雅圖成立新工作室Jar of Sparks,由前Xbox高管Jerry Hook擔任CEO及工作室負責人,前《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》敘事總監的Paul Crocker擔任創意總監,前《光環:無限》角色與戰鬥總監Steve Dyck擔任遊戲總監。此前5月,網易亦在得克薩斯州成立了Jackalope Games工作室,宣佈參與過《英雄之城》《無冬之夜》等遊戲開發的Cryptic Studios前首席執行官Jack Emmert擔任工作室負責人,開發PC與主機平臺的在線多人遊戲。

不過,一名上海新興遊戲公司的中層告訴21記者,除非需求明確,國內遊戲公司反向引進海外人才的現象仍是少數。“遊戲開發的工作屬於高度交互的行當,開發人員間的語言、文化相近是最爲關鍵的因素。”他說。

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