參考消息網9月30日報道 據香港《南華早報》網站9月28日報道,中國南方科技中心深圳最近提出一項雄心勃勃的計劃,承諾提供慷慨的補貼和獎勵,以促進該市建設國際電競之都。

根據深圳市文化廣電旅遊體育局近日公佈的一份徵求意見稿,該市制定了未來五年發展電子競技產業的路線圖,鼓勵加強電競原創內容創作,支持電競俱樂部創新發展,打造電競賽事和活動體系,開展電競賽事場館建設等。

根據這一計劃,在深圳研發發行且具有較大影響力的電競遊戲產品根據下載量等條件,可獲得最高200萬元的獎勵;對被重大電競賽事選用的遊戲產品,給予最高500萬元獎勵。

報道稱,深圳文化和體育部門表示,電競產業是數字經濟發展的重要場景,有市場容量大、科技含量高等優勢和特性。但與國內外電競發展領先城市相比,深圳仍有明顯短板,比如高水平職業俱樂部數量偏少、品牌賽事缺乏、專業化電競場館建設滯後等。

據報道,深圳有包括行業領軍企業騰訊在內的4000多家遊戲企業,這些企業去年的營收超過1600億元,佔全國的一半以上。騰訊開發的手機遊戲《王者榮耀》廣受歡迎,該遊戲還推出了職業賽事和電競隊伍。

根據計劃,深圳還希望吸引全球領先的電競企業、俱樂部和賽事前來該市,獎勵或資助從500萬元到800萬元不等。與此同時,深圳也將培養自己的電競俱樂部。

該計劃還提出規劃建設1至2個符合國際頂級賽事標準的大型電競賽事專業場館。本地高校和職業院校被鼓勵開設相關專業和訓練室,爲該行業培養人才。

報道說,當局對遊戲和電競採取了不同立場。在今年早些時候重新開始發放遊戲版號之前,北京實施了爲期數月的網絡遊戲審批凍結。此外,爲防止青少年遊戲成癮,未成年玩家只能在週五、週六、週日和法定節假日的部分時間內打遊戲。

與此同時,包括北京、上海和杭州在內的許多城市都通過提供各種激勵措施,爭相成爲中國的主要電競中心。例如,北京啓動了“電競北京”系列活動,併爲推廣本地文化的遊戲等提供資助。

根據艾瑞諮詢此前公佈的一份研究報告,2021年中國電競用戶規模已達到5.06億人,市場規模達到約1670億元人民幣。預計到2022年底,在全球電競市場創造的收入裏,中國將佔近三分之一。

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