放眼當下,越來越多的遊戲從立項之初就開始了對全球化可能性的探索,開發者們也不再以MMO、SLG、RPG等遊戲爲重心,就連不少輕度遊戲,甚至是小遊戲品類在此間也有着廣闊的空間。以近期最熱門的創意三消遊戲《羊了個羊》爲例,其海外版日前也已正式上線。

 

作爲2022年微信小遊戲上最大的一匹黑馬,《羊了個羊》憑藉着優秀的玩法設置和營銷傳播手法,成爲了今年以來最爲熱門的一款爆款產品。據悉,僅9月13日,《羊了個羊》微信指數就上漲6022.98%。到9月16日,《羊了個羊》的微博相關話題閱讀超過了25億,在抖音上與其有關的視頻播放量也超過了27億次。

實際上,《羊了個羊》的出海之路,早在9月份小遊戲火爆國內市場時就已開始。海外的華僑和留學生們就扮演了極爲重要的自來水角色,通過他們的分享與傳播,更多的海外玩家瞭解到這款獨具一格的中國小遊戲,特別是在中東地區,《羊了個羊》的挑戰玩法,讓樂衷於享受遊戲樂趣的中東玩家們樂此不疲。

 

精準的人羣定位,魔性的BGM和堪稱小遊戲版“魂類遊戲”的體驗,在一波又一波的自來水下,很快就引來了更多海外玩家們的入場。海外玩家在整活這件事情上向來引人注意,《羊了個羊》第一關天堂,第二關地獄的難度落差,無疑成爲了很多海外玩家的整活關鍵點,很多主播和自媒體創作者,甚至以此自發組織起了比賽。在這一刻,《羊了個羊》如同一款深受歡迎的熱門電競遊戲般,吸引了無數人的眼球。

作爲第九藝術的遊戲,其在承載和傳播文化的能力上有着天然的優越性。早在2018年,遊戲就已經佔據了文化類小程序的絕對主力。在數字娛樂體驗當中,融入文化元素,給玩家提供更富有娛樂性和沉浸感的數字化生活體驗,已經是一套被驗證爲最行之有效的方法論。而《羊了個羊》則是讓更多的海外玩家對中國遊戲文化,有了新的認識。

 

實際上,類似《羊了個羊》的休閒小遊戲,也早已成爲衆多國內遊戲公司出海的選擇之一。據第三方數據顯示,在海外市場上,有超過超80%手游下載量屬於休閒小遊戲。看似簡單的玩法之下,其實隱隱藏着無窮盡的發展潛力。

 

我們也相信,隨着《羊了個羊》長線運營策略的進一步推進,在對外傳遞中式魔性遊戲的同時,吸取海外玩家們的感受,會給我們帶來更多的驚喜和思考。

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