如果你是ACT遊戲的愛好者,那麼想必接觸過《鬼泣》這個傳奇的系列。鬼泣的正傳作品中,人氣最高的應該就要屬3代了,這一代可以說是力挽狂瀾,拯救了差點被2代毀掉的鬼泣系列。也正是因爲3代過於優秀,所以接下來的第4代作品可以說是鴨梨山大。而最後4代的表現雖然沒有讓人失望,但評價也是極爲兩極化,有的玩家甚至直言,除了新角色和戰鬥系統之外一無是處。但真的是這樣嗎?這次,我們就來聊聊《鬼泣4》這款經典的作品。

新主角尼祿參戰

鬼泣4最大的話題肯定就是新主角尼祿了,當年他的真實血脈還未被官方正式承認,不少人都對這樣的設定感到新鮮之餘也有點困惑,爲什麼不是熟悉的但丁呢?而透過一樣親切的白髮帥哥的設定、開場就和但丁刀劍相向,以及令人好奇的鬼手力量來源等因素,快速建立起了玩家對於尼祿的熟悉感。

而且尼祿的玩法上也有別於但丁,不僅近身投擲和拉近距離兼具的鬼手新奇有趣,同時還在關卡互動上也帶來新意。武器雖然只有紅後和藍玫瑰各一,但無論是魔人化的驚豔視覺效果、近戰BUSTER以及各種炫酷且實用的招式,都給尼祿帶來了不亞於但丁的魅力和人氣。

乏味的流程地圖設計

如果要說鬼泣4最大的問題是什麼,那就非流程地圖莫屬了。鬼泣4總共有20關,雖然看似和系列其他作品沒有落差,但其實這些是尼祿和但丁共享的,考慮到雙主角勢必要分配協調其實這也不該是什麼大問題,但鬼泣4的手法實在是粗糙得可以。

例如說,尼祿到了11關經歷的場景和劇情發展,這時再代入但丁很OK,可是但丁12-17關的流程居然直接從教團本部倒着尼祿原本過來的路再順着走回去,過程中除了少數偷懶的場景小變化以外,基本就是一個場景回收再利用的概念,BOSS也改成了尼祿沒有收拾乾淨順便要給但丁武器,就讓但丁再打一次的設計。

其實場景回收再編排利用不是什麼稀奇的事,強如戰神3都會順着故事的引導而回到奧林匹斯山,但是頻率以及安排的流程和場景變化都會去做配套。鬼泣1和3也是有着類似的設計,但都利用了像是魔界開啓導致的環境崩塌或大幅度變化來增添新鮮感。而鬼泣4或許是因爲場景的龐大難以去營造這樣子的變更,最後只能採用這種觀感不好的小幅度微調,流程故事上也沒有特別交代的倒着走。這種關卡流程上的偷懶大大減少了玩家們的耐心,可說是鬼泣4最大的敗筆。

白開水等級的劇情

雖然說ACT的確不需要有什麼驚天的劇情,但鬼泣4的劇情只能說是慘不忍睹。首先新主角尼祿的身世背景遊戲中沒交代,只有滿滿的致敬暗示,官方當年居然透過實體小說和設定集來補充他和維吉爾之間的關係。然後和女主角姬莉葉的情感互動在遊戲中看不到足夠的鋪陳交代,沒什麼過場描寫不說,而且又很快被抓走,實際能看到的只有開頭祈禱儀式和事件爆發當下的互動,以及尼祿中期覺醒後的黑畫面回憶。

這種情況下,把拯救毫無存在感的花瓶公主姬莉葉當作故事主軸實在匪夷所思。要知道一代翠西好歹是有着和但丁母親相似的設定,他們也有一起冒險互動,三代蕾蒂也是不打不相識,而且還和故事核心有所關聯。雖說ACT對於劇情的要求不高,但是拯救幾無戲份的女主角,實在是讓人提不起興趣。

再來關於事件來龍去脈以及魔劍教團,其中的人物塑造和情節張力也是非常之失敗。主謀者教皇就是一個沒排面的BOSS,不僅動機是老套的征服世界獲得力量,而且外形上和戰鬥上都無法給人留下印象,這種情況下還不如將克雷多善加利用。

克雷多除了極少數的忠心演出,以及頭疼尼祿的不受控制外,關於他爲何嚮往教團計劃的心境動機都是欠缺描述的。這不僅讓第8關的衝突和BOSS戰欠缺力道,最終11關還慘遭便當狗血了事,白白浪費一個比教皇有氣場魅力也更好發揮的角色。

但丁的轉變

伊津野英昭後來有提到當年由於PS2性能的限制,所以3代但丁無法做到全風格即時切換,只能和BASARA2一樣預先選擇。而隨着PS3性能的提升,鬼泣4中的但丁自然就導入了全風格即使切換,雖然這看似讓但丁達成了全面進化,但其實背後有不少問題。

首先由於四代有魔人化之後強化部分招式的設定,和但丁年紀人設的問題,所以取消了三代中很有樂趣的CRAZY COMBO和部分招式,加上畫面引擎的更新,所以攢氣射擊的特效和手感也差異頗大。

再來因爲有魔人強化招加上可以全風格即時切換,也或許是考慮到這樣子的操作量已經過大,所以遠近魔具的數量都統一成了三把。而且槍神的部分雙槍和霰彈,從三代可以搭配槍神的主C,淪爲了了四代中的輔助。不過透過四代新武器路西法和潘朵拉魔箱,增添了一些其他方面的操作樂趣。這樣一來如果你對於這兩把武器不感興趣的話,就只剩下大劍拳套和雙槍霰彈這種很基本的配置可以玩。華而不實就是四代但丁最大的問題,同時還有爲了即時切換而犧牲了單一魔具的可玩性。

後續影響

作爲當時鬼泣系列於次世代首次出戰,卡普空顯然花了不少預算和心力,而三百萬上下的初步成績對於卡普空來說感覺多少有點平凡。加上適逢下一世代的佈局,就此讓鬼泣本傳系列沉寂了將近七年(中途倒是有跑去找忍者理論放飛自我),4代的特別版了2015年才發佈。

但很遺憾的是或許是因爲當時五代已經在着手開發,分不出太多精力,4SE在關卡流程和劇情上毫無新意,還是隻能重複遊玩四代本傳就有很大問題的關卡流程,和3SE一樣的沒誠意開頭結尾CG草草了事。想要在遊戲內瞭解維吉爾到底在佛杜納城做了什麼最終導致尼祿的誕生,終究只是一個夢想。

結語

總的來說,《鬼泣4》有着畫面上的華麗以及新主角尼祿的大膽嘗試,核心戰鬥玩法上尼祿和但丁各有擅場,場景算得上大氣且美輪美奐,但是流程關卡上的將就回收以及平淡乏味的劇情,過於主打重複過關鑽研連招戰鬥都是本作的核心問題。但鬼泣主打的戰鬥和動作和炫技部分,以及重複挑戰上手後的成就感都依然有水準,因此本作適合真心喜歡線性過關和鑽研純ACT戰鬥的玩家。

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