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文/于斌

來源:互聯網分析師于斌(ID:fenxishiyubin)

雙十一過後,互聯網上有很多關於抖音基於抖音商城發展電商的討論,觀點自成兩派。一派認爲抖音坐擁8億用戶,日活用戶超過7億,喫盡短視頻時代紅利,通過貨架電商“抖音商城”,喫定電商只是時間問題。另一派則認爲,抖音商城是在與抖音的企業基因對抗,是在與商業邏輯悖論打一場硬仗。

‘於見專欄’認爲,抖音佈局電商佔據絕對的流量優勢不假。但是,正如無數招聘平臺,無論流量多大,但是做職業社區都不溫不火一樣,抖音商城想要在抖音電商的佈局中擁有一席之地,面臨的卻是一場洗刷用戶先入爲主認知的革命,未來之路,道阻且長。

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貨架電商邏輯難通,抖音商城“無處安放”

衆所周知,招聘平臺一開始的定位,一般都是以招聘爲切入,並無太多社交化的內容。因此用戶對其認知,也是來這裏找工作,用完就走。但是,招聘平臺卻不以爲然,認爲可以通過社區內容留住用戶,並挖掘用戶更多的需求,從而提升用戶活躍度與粘性,爲平臺帶來更大的商業價值。

但是事實證明,後者只是招聘平臺的一廂情願,甚至與招聘業務下,“用戶用完即走”的產品設計有所背離,因此對招聘平臺用戶量、用戶粘性提升所帶來的效果,也可以忽略不計。

不過,如果反過來,一個面向職場人士的內容社區轉型做招聘業務,似乎就順理成章、輕而易舉。例如,國內知名的CSDN技術社區,就在其商業化的過程中,增加了技術類崗位招聘板塊。由於其定位更加垂直精準,匹配效率更高,因此也深受“程序員”歡迎。

與之類似的是,抖音原本是一個偏娛樂化的短視頻平臺,本身並沒有電商基因。即便是字節跳動旗下更早的互聯網產品今日頭條,也是一個以圖文內容資訊爲主的自媒體平臺,同樣是靠海量流量來賺取廣告費。

因此,抖音佈局電商,也被業內視爲從0開始、摸着石頭過河,一路狂奔也必然需要踩坑、交學費。雖然目前通過海量用戶帶貨,拋出了衝刺萬億GMV的目標,但是未來如何,尚未可知。

有流量就能做好電商嗎?騰訊曾經屢次試水電商而半路折戟,就是最好的前車之鑑。要知道,互聯網電商模式雖然發展數十年,已經十分成熟,但是也並非沒有門檻。無論是供應鏈、物流體系、平臺技術、還是平臺監管或商品質量控制任何一環,都已經將很多玩家拒之門外。

字節跳動財大氣粗,固然有着整合這些資源的能力,但是奈何在其面前又多了一道門檻。那就是用戶對其平臺的刻板認知,那就是內容過於娛樂化、大衆化。早年,字節跳動從APP產品出發,流水線式地打造互聯網產品,抖音因爲踩到了短視頻時代來臨的紅利,也順勢成爲其中的幸運兒之一,快速崛起。但是,由於短視頻的時長限制,也註定了其難以承載太多有價值的信息。

而抖音內容創作者爲了吸引用戶的眼球,不得不絞盡腦汁地策劃更具娛樂性、輕鬆泛化的內容。因此,抖音在吸引了大量用戶的同時,也陷入了過於娛樂化而商業價值有限、用戶在單個視頻上停留的時間過短的困局,由此也導致其只能成爲撮合交易的工具,難於實現C端用戶的商業轉化。

實際上,相比快手,抖音在平臺商業化上更爲激進。只是,其一直在圍繞B端品牌營銷廣告做文章,C端用戶的變現,主要還是依託用戶的商品櫥窗。而受限於用戶的產品使用場景,抖音商城顯得有些“無處安放”,在抖音APP整個生態中的位置,更是顯得尷尬無比。

02

抖音商城難爲抖音大盤加分

據觀察,抖音正在反覆試探如何打破內容與電商的界限,甚至有些用力過猛。例如,去年8月,抖音將“抖音小店”升級爲“抖音商城”,緊跟着開始了入口位置的反覆測試。

而且,自3月開始,就有用戶爆料,抖音在內測逛街、會員、復購券等多項新功能。時至今日,抖音商城的入口已經赫然出現了抖音首頁的菜單,以及個人中心頁面。而據報道,早前抖音就在測試如何進一步爲抖音商城打開一級入口,甚至取代原本左上角的“掃一掃”位置,期望拿到更多的流量,爲其抖音商城輸血。

抖音此舉的野心顯然易見。無非就是希望讓用戶在購物場景下的停留時間更長、粘性更高。讓用戶來抖音,不再只是爲了進行沉浸式的娛樂,或者衝着某個帶貨主播,才下單買貨。

俗話說:種瓜得瓜種豆得豆,但是抖音的出現與改變,似乎並不符合這樣的規律。據抖音集團CEO張楠曾經介紹,抖音短視頻的爆火,甚至出乎了他們的意料。這也意味着,抖音問世之前,並非想做成視頻版的淘寶,而不過是想換一種形式,複製今日頭條的“內容找人”模式。然而,具有諷刺意味的是,如今的抖音,卻越來越像淘寶。

因此,抱着對電商的垂涎及執念,在去年4月的抖音電商第一屆生態大會上,抖音興趣電商的概念應運而生。抖音甚至爲了加碼電商,不惜另外開發一個獨立的電商APP——抖音盒子。據稱,抖音所謂的興趣電商,不過是將抖音內容分發模式複製到電商場景下,通過算法推動流量分配,從而實現差異化競爭。然而,一年半過去,抖音盒子似乎並沒有依賴算法泛起多大的浪花,抖音的電商夢也無從寄託。

‘於見專欄’注意到,抖音平臺目前打造的購物場景,與其它頭部電商平臺有着本質的區別,其最大的弊病就是流量與轉化不夠穩定。

由於短視頻的爆發性強,很多商家推廣商品,都需要依賴少量熱門視頻,甚至因爲一條短視頻帶火一個爆款的現象,也層出不窮。由此也導致了用戶在平臺購物,要麼是因爲受視頻內容的刺激而衝動買單,要麼是無意看到這條視頻,被超高熱度的氛圍帶動,因此也帶有一定的偶然性。甚至有些在抖音直播間購物的用戶表示,衝動下單後拿到快遞包裹才發現,自己根本不太需要這款產品。

對比之下,傳統電商購物平臺的用戶,目標則十分明確,基本是在社交媒體平臺被種草後,直接至天貓、京東等購物平臺下單買貨。因此,二者在復購率方面,相差懸殊。而抖音與之相比,用戶在購物場景下的粘性也相差甚遠。對此,甚至有用戶調侃,並非自己不想復購,只是想繼續買,也難找到入口啊。

據瞭解,儘管2021年初抖音電商定下萬億GMV的目標,但是最終抖音官方並沒有公開其目標達成情況,而只是閃爍其詞宣稱GMV同比大漲超過300%。據業內人士測算,抖音2021年GMV約爲8000億。

抖音電商目標不及預期,原因也顯而易見。那就是直播電商相比貨架電商,轉化率嚴重偏低。儘管一些頭部主播的直播間,訂單量巨大、動輒過億,但是消耗的流量卻也是天文數字。這樣的購物效率,讓抖音相比其它頭部電商平臺,甚至另一個短視頻強勢玩家快手,都難以企及。

由此可見,抖音即便在首頁顯著的位置加上抖音商城的入口,依然難以改變其用戶對平臺的固有認知,更難破解用戶復購率低的難題。由此來看抖音商城,恐怕難爲抖音的商業化大盤加分。

03

走上“貨架電商”老路,興趣電商或是僞命題

衆所周知,“陳列式”的貨架電商模式由來已久,其最初的模型或許是線下購物場景的遷移。因此,用戶通過電商平臺的搜索入口尋找商品的購物習慣,早已自電商平臺誕生以來,就已經養成並根深蒂固。而從用戶的消費心理來分析,用戶在日常生活中缺少什麼東西,就去電商平臺選購什麼商品,這與過去人們想要去商場、超市購物時的心理需求基本一致。

而抖音欲顛覆這樣的客觀現象,想要實現“貨找人”,無疑就需要用更強大的技術,去挖掘用戶潛在的需求。儘管通過用戶在平臺瀏覽短視頻的內容,抖音能夠捕捉到用戶潛在需求的蛛絲馬跡,但是用戶對某個內容感興趣,並不能完全代表用戶就缺少相應的商品。這就好比有用戶已經買了一臺某個品牌的汽車,但是沒有人能夠阻擋,其對其它品牌的汽車有着濃厚的興趣。

因此,抖音在提出了“興趣電商”這個新概念後,就是試圖將興趣與需求劃上等號,似乎有違現實消費場景。通過抖音一年半的“試錯”來看,抖音平臺似乎並沒有藉助抖音商城的入口調整,來解決用戶轉化率、復購率雙低的局面。

究其原因,抖音儘管在算法與內容方面佔據絕對優勢,但是其選擇的中心化內容分發模式,令其平臺的用戶之間,社交關係較弱。即便是互關的用戶之間,也並無太多實際交集。

這通過與快手的對比,就可以窺見一斑。快手早年的內容分發模式,就是類似微信公衆平臺,採用去中心化的內容分發模式,讓平臺的主播以私域流量爲核心,不斷深耕運營自己的粉絲,因此其直播電商的復購率之高,在業界堪稱翹楚。

據報道,2021年9月,快手電商復購率甚至突破70%。如此之高的復購率,甚至讓幾個頭部電商平臺有望其項背。而參照抖音平臺公佈的數據,只是對其相關數據的增長情況進行了輕描淡寫,對真實的復購率數據卻諱莫如深,或許也間接說明了,這必然是其難以言說的短板,真實情況如何也可想而知。

因此,有業內人士認爲,抖音佈局抖音商城,被逼走上了傳統“貨架電商”的老路,而其提出的興趣電商概念,則有製造“僞需求”的嫌疑。甚至抖音商城的出現,與其興趣電商的概念,有些自相矛盾。因爲前者是以搜索場景爲核心,後者則是以推薦場景爲目標,二者顯然有些背離撕扯的意味。

04

結語

抖音想在電商購物場景下,複製其過去抖音、頭條“信息找人”的模式,固然有一定的創新性。但是商品畢竟不等於內容,內容只是傳播商品的一部分,與之對應的,還有背後的商品品牌、質量、物流、服務。

即便依託商品的內容能夠做到千人千面,個性化推薦,但是其它更受用戶關注的屬性,想要實現精準匹配,最終讓用戶爲商品買單,顯然是一個非常浩大的工程,也恐怕並非只是用一些技術手段,就可以一蹴而就的。

在抖音未解決商品供應鏈、用戶購物習慣、購物體驗等問題之前,僅僅是增加一個抖音商城,就試圖給電商模式帶來顛覆式的改變,即便是用戶粘性超高的小紅書,也無法做到。可謂既沒有成功先例,也不太符合商業邏輯。此舉能否走得通,必然前途漫漫。

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