作者 | 唐飛

編輯 | 林比利

《三體》動畫臨上映前夜,“放鴿子”了。

今年10月29日,在嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)舉辦的2022-2023國創動畫作品發佈會上,B站宣佈《三體》動畫定檔12月3日,並將開啓《三體》動畫全球共創計劃。

可是到了12月2日下午16時左右,三體動畫官方微博宣佈,原定12月3日上線的《三體》動畫暫緩播出。“播出時間確定後,官方將第一時間告訴大家。感謝大家的理解和支持。”

作爲IP《三體》首部上線的改編作品,該動畫版也已籌備多年。嗶哩嗶哩副總裁張聖晏曾在接受媒體採訪時透露,自2018年起就開始跟三體宇宙(《三體》版權方)聊授權,最終拿到了這個IP,而動畫《三體》的資金投入是目前B站量級最大的動畫項目,從前期籌備到製作定檔則花費了5年時間。

據B站平臺數據,截至11月29日17時30分,動畫《三體》相關預告片的累計播放量已達到5610.9萬次,同時有343.4萬的系列追番,並繼續保持增長。

然而這部千呼萬喚始出來、令無數科幻迷翹首以盼的動畫《三體》,卻在上映前放了鴿子。

資本扎堆入局

B站和《三體》結緣,始於2018年,彼時張聖晏找到三體宇宙聊授權問題,兩個團隊談了幾個通宵,最終B站獲得了《三體》動畫改編權。

張聖晏表示《三體》改編是有壓力的。在他心裏,《三體》動畫不僅是一部給國內小說粉絲看的動畫,他還希望能讓沒看過《三體》的人通過這部動畫了解三體故事,還希望這部動畫走出國外,受到國外觀衆的喜歡。

“國產動畫未來是需要出海的,尤其近兩年,國產動畫質量提高,內容豐富,本身就具備出海的條件,我們現在只是需要一些標誌性項目走出去,觸達全世界用戶。這纔是動畫的良性循環。”張聖晏表示。

他的話不假,公開資料顯示,小說《三體》獲得了被譽爲“科幻界的諾貝爾文學獎”的雨果獎,同時這也是亞洲歷史上的首次獲獎。該小說在國內的銷量已突破2100萬冊,而在海外市場也曾引發熱銷。其中,《三體》日文版於2019年7月在日本出版發行後,一週時間便實現銷售10餘萬冊,並在當時成爲日本小說類圖書排行榜的第一名。

一款能在全球引發熱潮的IP作品,各種改編計劃自然也列在日程上。

除了B站獲得動畫版本改編授權外,影視作品方面既有騰訊方面製作的電視劇版《三體》;還有買下海外改編權的奈飛版英文系列劇集;遊族影業已於2015年開拍《三體》電影,由張番番執導,馮紹峯、張靜初、吳剛、唐嫣等主演,計劃2025年上映。據百度百科顯示,該電影還邀請王強(真格基金聯合創始人)、周鴻禕(奇虎360CEO)、葛勇(科大訊飛副總裁)、劉江(時尚集團總裁)等一衆企業家參演客串。

此外在其他改編類型上,遊族網絡曾於今年6月在業績說明會上透露,公司正在進行《三體》系列IP遊戲開發,預計將於未來3-5年陸續推向市場,後又在半年報中提及。

梳理可以發現,《三體》IP各個改編作品的背後已匯聚多家影視、發行、遊戲相關公司。“《三體》本身的影響力已經具備巨大的商業價值,甚至比許多其他的文學作品更具變現能力,科幻、文明衝突、生死搏殺等核心內容更適合搬上熒幕,也可以作爲遊戲的噱頭。近年來《流浪地球》《獨行月球》等科幻題材動輒數十億票房成績更是吸引了資本目光,項目若能順利推進、如期上線則有望賺的盆滿鉢滿。”研究機構分析師肖繆說。

而《三體》IP對於B站來說,顯然更加具有價值。

2019年6月,B站在上海萬國體育館舉辦“bilibili十週年”活動,《三體》系列作者劉慈欣來到現場。他表示自己其實也使用過B站,對於國內科幻動畫製作,他認爲:“動漫作爲一種影像藝術的表現形式,特別適合表現科幻的內容。我現在最大的期待是,作爲用畫面來表現科幻的作品,我希望它能夠超出原作作者所想象的東西,能夠讓我們作者看到能有倒吸一口冷氣的感覺。”同時他表示:“在B站這樣一個很年輕,充滿輕鬆活力,充滿未來感的地方,科幻作爲一種文化,它一定能夠引起巨大的共鳴。”

今年11月,B站官方提前公佈了《三體》部分角色圖片,這些形象包括丁儀、弗裏德里克·泰勒、曼努爾·雷迪亞茲、比爾·希恩斯。

雖然有網友在微博下面留言說“和印象中的原型不像”,但是更多網友還是對動畫真正上映表示期待。

《三體》愛好者崔伯爵喫魚表示,“我覺得動畫可能比影視劇更容易展現《三體》,《三體》很多場景展現都需要依靠大量特效,說到底也是一種‘動畫’。直接拍成動畫片就省了服化道和場景搭建,也更能貼近原著,之前樂高動畫版《三體》接受度就很高。但《三體》難拍不在場面,而在於其精神內核,這是需要策劃和編劇思考的。如果把《三體》當成一部視覺大片,卻丟失了其精神內核和高度,無異於買櫝還珠。”

只可惜前期宣傳火爆的動畫《三體》終是沒能上映。

三體能救B站嗎

2019年,一部同樣改編自劉慈欣小說的《流浪地球》開啓了中國電影市場的科幻元年,並以46.55億元票房(國內票房)成爲中國影史票房榜第五名(截至2021年10月17日)。

那麼B站改編的動畫《三體》,於外能讓動漫領域開啓科幻元年,於內能幫B站減虧嗎?

分開來看,據瞭解,此次動畫版《三體》第一季是以《三體》系列第二部《三體2:黑暗森林》爲主劇情線展開的。張聖晏稱,第二本書的內容相對來說更適合做影視化。

但儘管動畫版頭頂“巨星”流量光環,要想真正滿足觀衆期待,仍需拿出硬實力。

從B站發佈的預告片來看,《三體》動畫劇對小說的還原度相對較高,對於人物的刻畫也能體現出人物複雜個性,但是微博下面仍有粉絲對包括形象、細節、故事結構等表示質疑。

影迷小賈表示,全世界知名的《星球大戰》就是個套着科幻皮的魔幻作品,爲什麼這麼說?科幻架構爲什麼整個原力出來?爲什麼都到了能量盾階段了,還得戰列艦對轟?外星戰士都全身裝備了,還得拿着激光劍械鬥?這都說明編劇和導演在改編時對作品的理解並不深。

“《流浪地球》也一樣,小說好像也是這種大炮鉅艦的艦隊。四捨五入這是‘對武器換代改變作戰方式理解不深’,是用現代人的想象在呈現未來世界,往大了說就是沒理解科幻的思想精髓。改編《三體》同樣面臨着上面的問題,觀衆前幾次可能還喫這種套路,所以這些電影能有很高票房,但看多了也就厭了。《三體》動畫播出後很可能是評論兩邊倒。”

其次,若要高度還原《三體》原著中的科幻性和震撼感,高質量特效必須到位,包括場景營造、動畫特效、動作捕捉、多通道渲染等等都是難點。

最後,就資質來說,負責製作的藝畫開天已是擁有100多人的大製作團隊,且成功輸出過高分國漫《靈籠》,硬實力還是有的。但問題在於,如果藝畫開天完全依照《三體》原著進行製作,那麼他們要處理的細節實在太過龐雜;如果要進行改編,一不小心又會得罪原著粉,甚至喫力不討好。

所以,對外界來說,B站拍攝《三體》這樣的動畫作品,想要做好並不容易。大IP改編翻車的案例也不勝枚舉,改編自東野圭吾小說的《解憂雜貨店》雲集了一衆當紅演員,上映後卻差評連連,甚至被影評人痛批是“得罪觀衆”;改編自安倍夜郎漫畫的《深夜食堂》,無論是劇版還是影版都受到了觀衆的猛烈吐槽;改編自《鬼吹燈》的《雲南蟲谷》電影,2018年上映後總票房只有1.5億,豆瓣評分只有3.2分……

分析人士指出,B站手握《三體》IP這一燙手山芋,困難重重但也空間巨大,若能潛心打磨,吸取此前知名IP影視化或者遊戲化後“翻車”的經驗教訓,仍然可能收到期望的成效。

崔伯爵喫魚認爲,小說改編之所以是很多影視公司青睞的模式,就是因爲這部小說已經受到了市場檢驗,有很多原著粉追隨。業內有句話說“小說改編影視劇,最重要的事就是搞定原著粉”,甚至可以說改編不成功的作品多是因爲“得罪了原著粉”。《三體》也不例外,想要拍好必須在改編和原著中間尋找平衡,如果改編嚴重偏離原著粉預期,其口碑和經濟效益都會受影響。

對內部來說,持續虧損的B站似乎也很難靠着《三體》逆風翻盤。

最新財報顯示,2022年三季度B站實現營收57.9億元,同比增長11%。而相較於B站的營收增長,更讓人在意的是B站的虧損狀況。今年第三季度,B站淨虧損17億元,同比收窄36%。

儘管虧損在收窄,但B站依舊未能逃脫虧損的局面。據公開資料,2018年-2021年,B站淨虧損額分別爲6.16億元、12.89億元、30.12億元、67.89億元。

進一步梳理可以發現,2017年-2020年,B站手中還是有一定現金流的,而2021年B站的現金流爲-26.47億,基本把前幾年的現金流都“賠”出去了。

俗話說“手裏沒錢難爲人,燈中沒油漸漸昏”,現金流不足的B站急需“賺錢”證明自己。

今年3月份的年度財報會上,B站CEO陳睿宣佈B站計劃於2024年實現盈虧平衡。今年第二季度財報發佈時,B站副董事長兼COO李旎又提出“以增長爲中心,堅持社區優先,生態跟商業雙驅動”的戰略目標。商業化被明確放在了與社區生態同等重要的地位上。

據公開消息,11月初,B站發佈了《關於遊戲業務彙報線調整的通知》的內部郵件。郵件表示,B站遊戲業務彙報線,由高級副總裁張峯調整至CEO陳睿。陳睿接手遊戲業務後,主要是強調“遊戲是B站主業”的定位,把“內部開發,全球發行”的核心戰略真正落到實處。

早期,B站作爲二次元社區在遊戲IP製作和其他衍生品製作上具備一定優勢;同時,對於B站的社區生態來說,B站聚集了大量的年輕人,也是遊戲用戶聚集度最高的平臺。

2018年剛上市時,B站遊戲版塊實現營收29.36億元,佔總營收的71%,展現出巨大的潛力。後續又依靠遊戲聯運、聯合發行、代理發行等方式,推出《FGO》《碧藍航線》《公主連結》等衆多熱門遊戲,在國內遊戲圈逐漸有了一定聲量。

但後來,B站開始“去遊戲化”,遊戲板塊逐漸式微,2019年-2021年,B站的遊戲營收佔比分別爲53.1%、40.0%、26.3%,呈逐年下滑的趨勢。

未來遊戲板塊的發展也充滿未知。在7-9月發放的209個遊戲版號中,B站僅有一款PC/主機遊戲獲得版號。遊戲聯營更是“看天喫飯”,週期下行時,扮演“發行”角色的B站很難獨善其身。

而秀場直播已是“夕陽行業”,雖然B站三季度直播增值收入22億元,同比增長15.8%。但長期來看對業績的支撐有限,且相比於抖音、快手等的用戶規模,B站優勢並不明顯。

至於廣告變現,B站態度一直比較謹慎。爲了維護社區氛圍,陳睿早就向用戶承諾不會加入貼片廣告。

李旎也在三季報的電話會議中提到,“貼片廣告已經是很傳統的廣告形態了,市場收入僅佔3%到5%,如果所有內容都採取貼片這種形式,收入其實還是比較少,又會極其破壞用戶體驗。”

“開源”不利,B站只有努力“節流”。11月29日的B站三季度財報電話會上,B站董事長兼CEO陳睿透露了一個消息:會優化組織結構“去肥增瘦”,這部分的調整在今年內會完成。

話音剛落,12月6日B站傳出裁員消息,並在微博登上熱搜。微博職場大V王落北整理此次B站裁員情況稱,B站主站、漫畫、直播等部門都在裁員範圍內,裁員賠償爲N+2以及年假2倍。

“年底裁員,通常是有些業務真的做不下去了。”艾媒諮詢CEO張毅認爲,B站過去幾年商業化做了很多嘗試,有些沒有取得效果,選擇裁員也是必然。他認爲,減虧是B站目前面臨的比較大的壓力。

總結

在前不久的三季度財報電話會上,B站董事長兼CEO陳睿表示,“減虧已經成爲公司最重要的工作之一。”

的確,同處視頻賽道的愛奇藝已經連續三個季度盈利,芒果超媒也連續多年保持盈利。短視頻公司快手雖然三季度淨虧損27.1億元,但同比縮窄61%,且快手國內業務已經連續兩季度盈利。

與上述幾家公司相比,B站在收入規模上仍有差距,盈利能力更亟待提高。

9月以來,多家券商下調了B站的股價預期,其中德意志銀行預計嗶哩嗶哩今明兩年收入預測下調5%及11%,將其美股目標價由40美元下調至32美元;花旗下調嗶哩嗶哩由買入調整至中性評級,目標價由38美元調整至12美元;滙豐環球研究將嗶哩嗶哩2022年至2024年收入預測下調0%至12%,將目標價由20美元下調至17美元。

剛剛過去三季度,B站從省錢出發邁出了向盈虧平衡的第一步。但接下去,不管是節流還是開源,或者藉着《三體》大賺一筆,其實留給B站的試錯空間並不多。

2023年,也將成爲B站成敗的關鍵一年。

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