美國當地時間週四午後,美國聯邦貿易委員會發布公告稱,該委員會以3-1的投票結果決定與微軟對簿公堂,謀求阻止其收購動視暴雪

需要說明的是,這個決定只意味着FTC將啓動訴訟程序,並不意味着直接否決微軟這筆690億美元的收購案。但這裏也存在一個法律障礙:今年1月微軟宣佈收購動視暴雪時,合同裏明確寫清楚交易截止日期是2023年的6月30日。如果屆時官司還沒有打完,兩家公司要麼重新再協商一份交易協議,或者直接一拍兩散。

除了美國以外,英國和歐盟的反壟斷監管也在密切關注這筆交易,不排除也會提出反對意見。

FTC爲何出手?

作爲反壟斷監管,FTC反對這筆收購的出發點就是判斷交易將阻礙遊戲市場的競爭環境。

FTC論證稱,在揮舞鈔票打壓競爭對手方面,微軟已經有過前科。在收購ZeniMax(貝塞斯達母公司)後,微軟就把該工作室開發的知名遊戲《星空》和《血色降臨》設爲獨佔,而公司前腳剛剛和歐洲反壟斷監管機構保證過“沒有阻礙主機競品獲得遊戲的動機”。

FTC表示,動視暴雪是全球少數幾家能開發跨平臺、高質量遊戲的工作室之一,旗下擁有《使命召喚》、《魔獸爭霸》、《守望先鋒》等知名IP,全球月活達到1.54億。通過這筆收購,微軟將同時具備阻礙競爭的能力和動機,包括操縱遊戲定價、降低競爭對手平臺的遊戲質量和用戶體驗,甚至完全拒絕競爭對手使用動視的內容,最終對消費者構成傷害。

對於FTC的決定,微軟總裁布拉德·史密斯第一時間發表聲明稱,微軟仍然相信這筆交易將擴大競爭,併爲遊戲玩家和遊戲開發商創造更多機會。從交易開始的第一天起,我們就在積極處理反壟斷疑慮,包括本週向FTC提出妥協方案。雖然我們相信能夠和平解決這個問題,但我們也歡迎在法庭上陳述觀點的機會,並且對獲勝充滿信心。

就在本週,微軟與任天堂達成協議,將在完成動視暴雪收購後的十年裏向其提供《使命召喚》系列遊戲。由於這款遊戲原本就不在Switch平臺上發售,所以也被廣泛視爲微軟應對反壟斷壓力的策略。雖然微軟同時也宣佈向PC市場的遊戲發行商做出同樣的承諾,但獲得的反饋卻非常微妙。

遊戲發行平臺運營商Valve的創始人Gabe Newell對媒體表示,很高興微軟願意繼續使用我們的平臺,甚至還主動提出要籤一份長期協議,但我們認爲這是沒有必要的行爲。Gabe表示,首先我們並不會通過協議要求合作伙伴在遙遠的未來繼續在平臺上發佈產品,另外Phil(微軟遊戲CEO)和微軟團隊一直履行了他們的承諾,所以我們相信他們的意圖。

當然,作爲FTC口中“唯二推出高性能遊戲主機”廠商中的另一家,索尼一直強烈反對微軟收購動視,並且對微軟拋出的“十年協議”置之不理。

最後,因爲一系列負面事件處於輿論漩渦的動視暴雪CEO Bobby Kotick,也趕在第一時間發表聲明,強調FTC的指控與事實不符,相信這筆交易最終仍能夠完成

動視暴雪企業事務執行副總裁和首席通訊官Lulu Cheng Meservey表示,FTC的工作是保護消費者,而不是保護競爭對手。今天的投票違背了先例,但法律並沒有發生改變。任何指控這筆交易破壞競爭的主張都忽略了事實:這筆交易利好遊戲玩家和整個行業,特別是從外部引入了競爭。我們期待在法庭上證明這一點,並完成與微軟的交易。

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