文章轉載來源:看見Metaverse

來源:普華永道

後疫情時代來臨,國家政策提出着力擴大國內需求,充分發揮消費的基礎作用;隨着市場信心提振、經濟活動恢復、各地持續開展促消費活動以及行業數字化和智能化發展,消費品企業在政策、市場、消費、科技等多種因素助力下,正加速恢復到疫情前水平,進入新的發展機遇期。疫情期間,人們對新型數字生活的需求獲得巨大提升,例如希望線上達到身臨其境的沉浸式體驗等,疫情成爲了推動元宇宙產生和發展的重要動力。

時至今日,元宇宙發展方興未艾,已滲透到各行各業;尤其消費品企業不僅將其視爲品牌建設與營銷的戰略要地,更努力在元宇宙世界裏探索包括娛樂、社交、零售等更多的應用場景,創造包括豐富用戶體驗、推廣產品服務、促進用戶參與等更多的新價值;消費品企業有望在擁抱元宇宙過程中,突破增長瓶頸,實現創新增長。許多頭部消費品企業積極佈局元宇宙,打造全新的元宇宙“人、貨、場”,力求與消費者建立起更加真實、立體、緊密的鏈接,滿足其更多精神層面的喜好和需求。

關於元宇宙的諸多嘗試仍然處於早期階段,一方面由於底層技術不成熟,目前的元宇宙應用還停留在現實場景延伸階段,與真正沉浸式的品牌元宇宙世界的構建還有很大距離;另一方面由於缺乏系統規劃,多數品牌的元宇宙實踐流於形式、後繼乏力,淺嘗於單點的產品發佈、會員活動。

“犯其至難而圖其至遠”,爲了更好地擁抱元宇宙,消費品企業需要重點從五個方面着手:創新品牌體驗、融合虛擬現實、推動客戶共創、強化社羣鏈接、形成商業閉環

路徑一:創新品牌體驗

元宇宙並非等同於品牌的數字孿生,而是品牌創新體驗的新機會和新空間。元宇宙(Metaverse)概念自2021年爆火之後,衆多消費品企業,涵蓋食品飲料、服裝、電商零售、珠寶奢侈品、日化、旅遊以及影視娛樂等行業,紛紛積極擁抱元宇宙,開啓數字化品牌體驗重塑之路。

依託元宇宙,創新品牌體驗可以數字分身直銷(D2A —Direct to Avatar)、多元渠道拓界(Extended Omnichannel Experience)、沉浸交互滲透(Interactive Features)爲三大抓手

某知名街頭運動品牌搭建元宇宙數字分身:

某知名街頭運動品牌在元宇宙中推出品牌World,用戶不僅可以體驗街頭運動遊戲,還能“邊玩邊買”,直接購買充滿品牌風格的虛擬商品。元宇宙中,品牌超越現實世界和數字孿生的存在,實現延伸和升級——將品牌所推崇的街頭文化帶進了虛擬世界,給予消費者全新的數字體驗,擴大品牌知名度的同時增強品牌與消費者之間的情感聯結。

某頭部奢侈品品牌以多元方式拓界營銷:

某頭部奢侈品集團作爲最早探索虛擬世界的品牌之一,從復古主題遊戲入手,通過遊戲NPC外形植入、新品“濾鏡試穿”、定製數字產品等方式有序佈局虛擬世界,爲在元宇宙裏永久性建立品牌之城打下基礎——品牌獨特的虛擬體驗(創新試穿、共創收藏等)結合了自身的影響力,強化消費者忠誠度、吸引更多奢侈時尚界的追隨者。

路徑二:融合虛擬現實

元宇宙的核心價值之一是賦能實體經濟,結合線上與線下實現虛實共生的消費,打破物理邊界,讓有限場景的商業模式在無限場景中實現“第二增長曲線”,所以品牌應該在虛擬世界中進行長期價值佈局,而不只是停留在技術及硬件階段。

領先消費品牌進行了諸多創新嘗試,將元宇宙元素與實體零售有機結合,從純熱點概念的流量出圈到商業變現的通路搭建;例如:某國際領先奢侈品品牌,以虛實結合的新玩法打破了以往(非同質化代幣)NFT的侷限,發行數字藏品的同時綁定限量實體產品發售,輔以整合營銷拉動進店率和轉化率,快速提升了新產品的知名度,放大了品牌的價值;某國際領先高端護膚品品牌,將元宇宙遊戲體驗融入會員流程,通過遊戲兌換,虛擬形象DIY等方式,與新老會員進行拉新互動和深度喚醒,爲元宇宙生態的構建奠定牢靠的用戶基礎。

路徑三:推動客戶共創

消費品品牌利用元宇宙增強用戶交互體驗的同時,要着力推動客戶共創,讓客戶更好地產生共情,把客戶與品牌緊密地聯繫起來。消費品企業可圍繞“人、貨、場”,以虛擬身份、虛擬空間、虛擬資產爲基本元素,打造全新元宇宙客戶共創模式。

1.虛擬形象(人)

虛擬IP是企業與消費者對話的出口,大多不能與消費者交互,形象單一,只是企業形象的擬人化表達;未來,虛擬IP將變成品牌主理人,用戶可根據自身喜好選擇形象,每個虛擬IP相當於有一個有表情有動作的人工智能助手,成爲用戶瞭解品牌及購買產品的個性化貼身指導夥伴

2. 虛擬資產(貨)

數字藏品由企業主導,單純爲了吸引消費者注意力,以提供新鮮感和收藏價值爲主要目的;未來,數字藏品將從品牌發到用戶主動創作,從純吸睛到附帶價值。例如:對數字貨幣開發功能性價值,提供具體事件的入場券和會員權益等,在提升消費者參與感的同時提升用戶轉化率。

3. 虛擬空間(場)

大多數虛擬空間僅爲展示作用,企業將虛擬空間作爲新品發佈、打廣告或品牌小遊戲的平臺;未來,虛擬空間將增加更多社交屬性,爲用戶提供平臺,讓用戶根據興趣自行搭建社交圈子,提供定製化探索體驗,爲品牌帶來巨大的曝光量和多元玩法。

某跨國飲料和休閒食品品牌打造元宇宙LiveHouse:

某跨國飲料和休閒食品品牌基於對年輕消費者的重視,賦予用戶更多“主導權”,聯合有多次虛擬音樂嘉年華舉辦經驗的TMELAND打造國內元宇宙Livehouse首秀。在進入虛擬派對之前,用戶可以自主換裝,自定義虛擬形象;在品牌元宇宙單曲正式發佈之前,用戶能親自參與歌詞共創,將自己對未來音樂的靈感及想象力融入其中,演唱會時還會隨機出現在屏幕上。

元宇宙不僅是營銷場所,更是與用戶“共同創造”的場所。用戶被元宇宙激發出新的創造力,品牌通過虛擬形象、虛擬資產、虛擬空間等與消費者產生互動的機會,讓用戶有意願去體驗、有興趣留下來。

路徑四:強化社羣鏈接

元宇宙下的交互方式打破了屏幕的限制,超越了文字和視頻的溝通模式,創造了更高效更擬真的全新用戶體驗,爲元宇宙時代的品牌建設新的用戶關係創造了極具想象力的空間

品牌可以通過元宇宙強化私域運營,形成與用戶的真正鏈接,解決基礎社羣活動無法滿足私域粉絲進階需求的挑戰:

元宇宙強化品牌私域運營:通過交互設計和技術支撐還原社交場景,用戶在線上空間裏,在無品牌方引導下也可以自助體驗豐富活動,有效提高粉絲粘性和活躍度。

元宇宙深化用戶運營思維:具備用戶運營思維的品牌可以在線上呈現豐富多元的場景體驗,甚至可以讓用戶在去中心化的環境裏創造專屬的內容和領地,從品牌與用戶的單向互動拓展到用戶與用戶的多向互動模式,用戶兼具體驗者、創造者和消費者的多重身份。

路徑五:形成商業閉環

元宇宙作爲互聯網發展新階段的成果,爲數字經濟注入活力的同時,也爲數實融合新場景創新提供了巨大空間。然而,當下很多實踐往往過於重視元宇宙的宣傳與聲量營造,忽略了實質性的商業價值產出。

因此,元宇宙的正確打開方式,是企業圍繞商業模式和核心賣點,藉助元宇宙平臺和技術,營造創新體驗的過程中,達成實效商業成果轉化。如某地產集團,圍繞產品所在城市文化與概念,通過超維時空大秀給予遊客虛擬與現實交織、人造與自然相互塑造的體驗,將產品賣點、特性融入其中,賦予體驗者特別的深度場景傳遞。

領先消費品企業正在積極部署元宇宙策略,並取得了豐碩的創新實踐成果。後疫情時代,在多種因素助力下,消費市場復甦態勢強勁,消費品企業有望加速恢復和取得新的發展,通過積極擁抱元宇宙,不僅可以開展品牌營銷創新,還可以在數實融合的場景中尋找“第二增長曲線”。

消費品企業把握好擁抱元宇宙的五個路徑——創新品牌體驗、融合虛擬現實、推動客戶共創、強化社羣鏈接、形成商業閉環,將有機會在新的發展機遇期,贏得發展先機,實現創新增長。

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