衆所周知2016年是電商直播的元年,3月蘑菇街直播功能上線。各大電商平臺迅速跟進,2個月後淘寶、京東直播均正式上線。2018年抖音、快手作爲短視頻平臺,憑藉可觀的流量與衆多的主播入局直播領域。2019年開始隨着疫情的發展,人員流動受限,各行業也將電商直播當作救命稻草。

時至今日, 隨着電商直播成爲新常態,愈發激烈的競爭也隨之而來。頭部主播掌握流量、話語權、定價權,阻礙行業發展。直播間滿是千篇一律的互動“寶寶們”、“家人們”,同質化的直播內容已經無法刺激消費者買單。一時衝動的下單越來越少,經濟的放緩使消費者更加理性,在直播間購買商品需要更加專業的商品推薦以及沉浸式的購物體驗。

01、2022年各直播平臺與頭部主播改變傳統直播策略

直播平臺開始轉向扶持腰部主播,逐步弱化頭部主播,擺脫依賴。頭部主播開啓跨平臺直播,搭建直播矩陣。單一超級主播“大而全”的模式將成爲過去,直播間將更加深入垂直領域,從專業角度爲消費者帶來商品推薦。

02、沉浸式的購物體驗更需要新技術的支持

虛擬現實(含增強現實、混合現實)技術,其實早已在電商平臺中得以應用,2020年4月,某著名潮流電商平臺就上線了AR試鞋功能,消費者可以在購買前看到鞋子穿在自己腳上的樣子,穿搭是否合適,滿意後再下單購買,爲消費者提供了全新的購物體驗。

當然,這項技術還屬於應用落地的初級階段,隨着技術的迭代革新,更加豐富的使用場景還有待開發。試想將虛擬現實技術應用在電商直播中,消費者可置身直播間中,在主播身邊對自己感興趣的進行提問,面對面溝通商品特點。點開心儀的服裝,進行試穿,導入已購買的不同服裝,在虛擬世界中進行穿搭,滿意後一鍵下單。

近期五部委聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《計劃》),《計劃》中指出要“加速多行業多場景應用落地” ,“推廣虛擬現實全景攝像機、三維掃描儀、聲場麥克風、裸眼沉浸式呈現等設備,探索新型導演敘事、虛擬拍攝技術,在新聞報道、體育賽事、影視動畫、遊戲社交、短視頻等融合媒體內容製作領域,推動廣播級高品質、大衆化低門檻虛擬現實數字內容同步發展,以虛擬現實技術助力廣播電視及網絡視聽業態更新,支持建設虛擬現實音視頻專區與影院,探索基於虛擬化身等新形式的互動社交新業態。”

當下,衆多國內外科技企業正加速虛擬現實領域的業務佈局,我國“虛擬現實”業務相關的企業已達2.3萬餘家,“十四五”規劃也將虛擬現實列爲數字經濟的重點發展領域之一。中國電子信息產業發展研究院預計,2025年我國虛擬現實產業的規模有望超過2500億元,可能帶動萬億元的市場規模。我們有理由相信,相關產業的加速落地,必將營造出更多元的消費場景爲電商直播行業帶來全新的機遇。

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