去年中國手游出海收入較2021年大幅下滑。

1月28日,據市場調研機構Sensor Tower數據顯示,2022年中國出海收入TOP30手遊在App Store和Google Play的總收入爲92億美元,較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。 

哪些遊戲企業表現最出色?數據顯示,米哈遊《原神》蟬聯出海手遊年度收入冠軍。

位列第二名的是騰訊(0700.HK),較2021年上升1位,主要得益於《PUBG MOBILE》等產品穩健的市場表現,以及《幻塔》、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新遊在海外市場的成功發行。

另一值得關注的企業是三七互娛(002555.SZ)。憑藉《Puzzles & Survival》、《雲上城之歌》、《叫我大掌櫃》等多款遊戲在海外市場的優秀表現,2022年三七互娛海外收入同比增長21.7%,排名上升2位至第4名,來自海外市場的收入佔比高達87%,相較2021年增長18個百分點。日本、美國和韓國是其在去年收入最高的三大市場,分別貢獻35%、22.2%和13.5%的收入。

不過,去年全球手遊玩家的整體支出有所下滑,這也影響了中國出海手遊在不同國家和地區的整體收入。數據顯示,去年全球手遊玩家在App Store和Google Play的總支出爲788億美元,同比2021年下降8.9%。

作爲中國手游出海的最大市場,去年中國手遊在美國吸金超過27億美元,相較2021年下滑15%。其中,《原神》、《使命召喚手遊》、《State of Survival》和《Puzzles & Survival》共4款產品進入美國手遊市場全年暢銷榜TOP20。

日本是中國手游出海的第二大市場,2022年頭部手遊在當地收入爲23億美元,同比下降22%。《原神》、《荒野行動》、《Puzzles & Survival》、《放置少女》、《偶像夢幻祭!!Music》和《三國志·戰略版》共6款產品進入全年日本手遊暢銷榜TOP20。

在韓國市場,《雲上城之歌》、《原神》、《萬國覺醒》、《奇蹟之劍》和《彈殼特攻隊》共5款產品在去年進入手遊全年暢銷榜TOP20,較2021年增加1款。由於手遊整體收入下滑,頭部中國手遊在韓國總收入爲6.4億美元,較2021年下降22%。

在國內增長放緩的背景下,出海已成爲大部分國內遊戲企業的必選題。

據中國音數協遊戲工委披露數據顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;遊戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%。自2014年以來,這兩項數據均首次出現負增長。

版號方面,此前1月17日,國家新聞出版署發佈1月國產網絡遊戲審批信息,共88款遊戲獲批,包括騰訊、網易等多家知名遊戲公司旗下游戲在列。

從去年年中以來,國內遊戲版號發放逐步邁入常態化,但整體數量仍有明顯減少。根據澎湃新聞記者統計,2022年內共有512款遊戲獲得審批,是遊戲版號最少的一年。

作爲對比,2017年國產與進口網絡遊戲版號發放數量爲9368個,2018年爲2064個,到2019-2020年,版號數量則分別爲1570個和1405個。2021年遊戲版號數量爲755個,呈現逐年遞減趨勢。

在去年12月份的內部講話中,騰訊CEO馬化騰曾表示,從長期看,國內遊戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那麼容易拿版號。所以騰訊一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會。

“中國遊戲出海目前已經取得階段性突破。”中信證券在研報中曾指出,在政策層面鼓勵出海的背景下,海外手遊滲透率和付費仍有較大提升空間,中國遊戲出海行業未來有望享受更高景氣度。預計2025年中國移動遊戲出海收入可達328.98億美元。

中銀證券則在研報中援引數據稱,海外手遊玩家數量從2016年的16億增長到2021年近23億,市場空間廣闊。“我們認爲,對各類中國遊戲廠商而言,出海仍將是接下來的發展重心之一。”

責任編輯:劉萬里 SF014

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