每經記者 溫夢華    每經編輯 董興生    

農曆新年開工伊始,又到遊戲公司一年一度的業績預告“答卷”交出時。

據《每日經濟新聞》記者不完全統計,截至1月31日,共有18家A股遊戲公司發佈2022年業績預告。其中,有10家公司業績預計爲虧損、3家公司爲預增、3家公司扭虧爲盈。

“2022年,對遊戲公司而言是困難的一年。”一位資深互聯網證券分析師在接受每經記者採訪時坦言,過去一年受版號影響,遊戲公司國內業務壓力較大,海外業務由於產品斷檔增長不及預期,所以導致整體表現較差,加之部分公司會計提較大商譽減值,進一步拖累業績。

騰訊自選股APP顯示,截至1月31日收盤,網絡遊戲板塊上漲0.01%,其中34家公司股價上漲,34家股價下跌。

10家A股遊戲公司2022年業績預虧

東方財富Choice數據顯示,在已經發布2022年業績預告的18家公司中,有10家遊戲公司2022年業績預計虧損,其中,遊族網絡(SZ002174,股價10.89元,市值99.7億元)、世紀華通(SZ002602,股價3.97元,市值296億元)、凱撒文化(SZ002425,股價4.89元,市值46.8億元)等5家公司爲首次虧損。

世紀華通2022年度業績預告稱,2022年預計歸屬於上市公司股東的淨利潤虧損60億元~80億元,上年同期盈利約23.26億元。

公告顯示,在世紀華通本次業績預告測算中,暫估計提商譽減值準備45億元至60億元;此外公司擬對部分被投公司及其他資產計提部分減值準備及公允價值變動損益,與前述商譽減值準備合計爲63億元至83億元。

“2022年受疫情、監管政策及國內外遊戲行業變化影響,公司控股及投資的部分遊戲公司業務未達預期,互聯網遊戲業務板塊在本報告期內呈現一定程度的收入與利潤下滑,出現了商譽減值及其他減值的跡象。”世紀華通在業績預告中表示。

每經記者注意到,從2014年至今,世紀華通陸續併購天遊、七酷、點點、盛趣遊戲(原盛大遊戲),這也使得不少業內人士將“商譽”視爲世紀華通經營過程中的最大風險。

業績預告發布後,世紀華通董事長王佶發佈公開信表示,計提商譽減值既不會影響公司的實際盈利能力和現金流,也不會對公司的償債能力造成影響。“計提商譽減值,對我們而言,是一次主動的‘跨越艱險’,有助於公司排除萬難,更利於聚焦核心業務,增強市場信心。”

他認爲,在過去一年裏公司主動採取了一系列降本增效措施,犧牲了部分業務的毛利潤與淨利潤,將有利於2023年的成本控制,增加管理能效,恢復正常盈利水平。

同樣預計出現虧損的還有近期備受市場追捧的遊族網絡。春節期間,劇集《三體》火爆上線,手握《三體》版權的三體宇宙與遊族網絡爲關聯方,遊族網絡原實控人林奇的三位繼承人也爲三體宇宙的股東方之一。

公告顯示,2022年,遊族網絡預計歸屬於上市公司股東的淨利潤爲虧損3.3億元~6.6億元,上年同期盈利約1.68億元。

公司稱,報告期內,公司主動關停個別表現不達預期的在研和測試期項目,並依據相關會計準則進行成本確認,結轉相應研發成本,使得公司經營利潤有一定的負面影響。此外,由於受公司產品上線時間節奏影響,公司2022年度業績呈現階段性壓力。

遊戲版號常態化,2023行業有望迴歸正常增長

有人憂愁,有人歡喜。18家披露業績預告的公司中,完美世界(SZ002624,股價14.03元,市值272億元)、愷英網絡(SZ002517,股價7.88元,市值170億元)等3家公司爲預增;掌趣科技(SZ300315,股價3.4元,市值93.8億元)等3家公司扭虧爲盈。

完美世界公告稱,公司預計2022年歸屬於上市公司股東的淨利潤爲13.6億元~14.4億元,較上年同期增長268.41%~290.08%。公司表示,遊戲業務的增長主要來自於《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰》等產品貢獻的良好業績增量。

愷英網絡預計2022年歸屬於上市公司股東的淨利潤爲9.3億元~11.3億元,相比上年同期增長61.25%~95.93%。公司稱,報告期內,公司運營的《原始傳奇》《天使之戰》《熱血合擊》《王者傳奇》《永恆聯盟》等多款遊戲表現良好,收入和利潤顯著提升。

“受產業環境影響,遊戲板塊艱難,除龍頭遊戲公司外,市場已經不太關心2022年遊戲公司的業績表現,所以也不存在是否符合預期。”上述證券分析師直言,現在市場關注的核心是遊戲行業在2023年能否恢復。

半個多月前,國家新聞出版署公佈了1月國產網絡遊戲審批信息,這是2023年的第一批版號,共有88款遊戲過審,騰訊控股(HK00700,股價382.2港元,市值3.66萬億港元)、網易(HK09999,股價139.7港元,市值4588億港元)等大廠均在列。

每經記者觀察到,自2022年4月遊戲版號恢復發放以來,截至目前,共有556款國產網絡遊戲、44款進口遊戲獲得版號。

在上述證券分析師看來,仍然看好遊戲行業未來潛力。“首先伴隨着國產遊戲版號發放的常態化以及進口遊戲版號的發放,遊戲行業在版號上面臨的壓力得到充分釋放,因爲整個公司的經營也將逐漸恢復正常,業績得到有效釋放後,行業有望迴歸正常的增長。”

不過,遊戲行業要回到曾經火爆的巔峯時期,仍有很大的難度。上述證券分析師認爲,伴隨着行業規模的增加,行業增速肯定會放緩。“未來行業核心在於版號常態化後的經營正常化,以及新產品對業績的拉動,目前尚未看到行業本身有更大增量變化。”

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