一款顯卡的性能可以達到什麼程度?除了架構、規格等硬件因素,驅動的優化程度同樣至關重要。

  Intel攜帶Arc銳炫迴歸獨立顯卡市場,作爲“後起之秀”,驅動的優劣更是關鍵中的關鍵。Intel也正是這麼做的。

  2022年6月,Intel正式發佈了首款全新桌面獨立顯卡Arc A380,隨後增加了更高端的Arc A7系列、Arc A5系列。

  硬件推進的同時,Intel顯卡驅動也在不斷完善,首發以來已經先後推出了8個重大版本,對21款新上市遊戲第一時間提供支持,當然還有持續不斷的遊戲兼容性、性能優化。

  Intel Arc GPU架構是基於DX12設計的,在最新DX12遊戲上的兼容性、性能自然是最佳的,優化更新也相對容易。

  對於大量仍在使用DX9、DX11的遊戲,Intel也從未放棄。

  根據官方數據,Arc A750顯卡搭配4086版新驅動,對比3490版首發驅動,DX9遊戲幀率平均提升了多達43%。

  Intel Fellow Tom Petersen指出,之所以能實現如此大幅度的性能提升,主要的原因是重新設計了驅動架構,最開始採用的是DX9 on11/DX9 on12的架構,而在採用新的架構之後,性能有了顯著的變化。

  其中在1080p分辨率下,《CS: GO》、《上古卷軸5:天際》、《羣星》、《半條命2》等遊戲的提升幅度都超過了70%,《失落方舟》也超過了50%,LOL同樣有45%。

  2K分辨率下,《羣星》提升幅度更是驚人的87%,《CS: GO》依然有74%。

  對於Arc顯卡遊戲性能水平與3DMark跑分水平不一致的問題,Tom Peterson指出,3DMark基準測試是一種理想環境,可以最大化地發揮架構特性,包括充分利用計算吞吐量和內存帶寬。

  實際遊戲則需要開發商進行深度調整和優化,一方面需要時間,另一方面也確實很難達到3Dmark同樣的水平。

  但是Intel相信,隨着持續不斷的優化,遊戲性能表現也會越來越匹配3DMark跑分水平。

  遊戲是否真正流暢,除了足夠高的幀率,幀延遲或者說1%最低幀同樣是個關鍵的指標。

  同樣是以Arc A750爲例,新驅動對比首發驅動,1%最低幀指標也有了明顯的改進,《CS: GO》的提升幅度甚至高達120%左右,《羣星》、《爲了吾王》、《半條命2》、《上古卷軸5》等遊戲同樣舊貌換新顏。

  整體而言,新驅動的幀延遲已經比首發驅動改進了60%。

  具體看一下《CS: GO》的幀延遲,首發驅動裏大量幀的渲染時間都在10ms左右,不少甚至需要20ms,反映到實際遊戲體驗禮就是不停地卡頓。

  新驅動則將絕大多數幀的渲染時間縮短到了3ms左右甚至更低,偶爾有一些會在10ms左右,自然流暢得多。

  當然,DX11、DX12遊戲性能也在持續提升。

  比如說DX11的《星際戰甲》,首發驅動平均幀率爲159FPS,現在則可以達到250FPS,提升幅度達57%。

  除了性能改進,Intel XeSS超分辨率技術也在迅速普及,從首發時的17款,已經增加到了35款,涵蓋《蝙蝠俠:哥譚騎士》、《使命召喚:現代戰爭》等諸多遊戲大作。

  Intel表示,XeSS合成幀實現的視覺效果令人非常滿意,也收到了玩家的積極反饋,很多玩家都傾向於在這些遊戲中打開XeSS。

  XeSS的開發支持也相對友好,只要遊戲完成了TAA、DLSS等相關技術的集成,再支持XeSS就是水到渠成。

  那麼,Intel XeSS也會在未來像NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3一樣引入幀生成技術嗎?

  Tom Peterson表示,暫時還無法透露更多信息,因爲Intel希望能夠減少對未來的預測,而是優先聚焦手頭的事情,研究清晰並完成當前任務之後,再公開更多未來信息。

  至於光追支持,Intel Arc顯卡採用的是微軟DXR、Vulkan RT行業通用標準,因此任何支持這兩個標準的光追遊戲,都可以在Intel Arc顯卡上開啓。

  性能改進的同時,Intel還宣佈,Arc A750限量版顯卡即日起從289美元降價到249美元(國內2199元) 。

  如此一來,按照Intel的說法,Arc A750的性價比相對於RTX 3060可領先多達52%!

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↑↑↑新驅動與首發驅動性價比對比

↑↑↑最新性能、價格下與RTX 60的性價比對比

  就在今天,Intel發佈了最新的4091版顯卡驅動,同時支持Arc獨立顯卡、核芯顯卡,也是13代酷睿移動版P系列核顯的首發驅動。

  新驅動重點改版了Arc控制中心,現在支持獨立桌面運行模式,並修復了多個Bug,比如《戰錘40K:暗潮》(DX12)中選擇角色時程序崩潰。

  這次倒是沒有性能提升,但對於Intel來說,這是一條會持續走下去的路。

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