日本《日本時報》2月6日文章,原題:青少年“遊戲障礙”因智能手機使用和疫情激增 隨着智能手機普及和疫情期間人們習慣待在家裏,因“遊戲障礙”而向醫療機構諮詢的人數正在增加,尤其是在兒童和年輕人中。在福岡縣某綜合精神疾病醫院,2021財年收治的248名18歲或以下患者中26%的患者出現“遊戲/網絡成癮”症狀,較5年前增長18個百分點。在熊本市某精神疾病醫院,2020財年收治的110名來自小學、初中和高中的患者中35%的患者在控制遊戲時間方面存在問題。該院負責人說:“在學校因疫情停課期間,學生沉迷遊戲並在開學後無法返校的情況並不罕見。”

2020年,山梨縣某康復機構開設遊戲和網絡成癮電話諮詢服務。截至去年11月底,諮詢量達到337人次,明顯高於2021年全年的251人次。該機構表示,一半諮詢來自初中生和高中生的父母。2021年,橫須賀市國立醫院機構久裏浜醫療中心網絡成癮科收治2600名患者,約90%具有“遊戲障礙”傾向。

2019年,世衛組織將“遊戲障礙”納入《國際疾病分類》。在山梨縣上述康復機構接受治療的28歲男子大紀(音),是患有“遊戲障礙”的年輕人之一。高中畢業前,他很少玩遊戲。高中畢業後,他就讀一所信息技術職業學校,周圍的人都是遊戲迷。爲了迅速交友,他開始玩其他人都在玩的在線手遊。他每天玩遊戲長達12小時,遊戲花費飆升至每月20萬日元。然而,他兼職打工的月收入約10萬日元,不足以支付這筆費用。

爲支付不斷增加的遊戲費用,他開始從父親的錢包裏偷錢。盜竊行爲持續了幾十次後,家庭矛盾越來越大,一家人很少說話。然而大紀表示:“沒有遊戲,我覺得自己將會崩潰。玩遊戲的時候,我可以忘掉一切。”

畢業後,大紀加入一家信息技術公司,從父母的房子裏搬出後獨自生活。他發現自己的生活沒有任何樂趣,愈發沉迷遊戲。爲支付遊戲費用,他約20萬日元的月薪瞬間消失。他的累計債務超過200萬日元。爲省錢,大紀平時只喫大米和豆芽。飢餓和睡眠不足導致他上班時頭暈目眩,最終無法上班。

在父母的敦促下,大紀進入這家康復中心。康復分爲兩個階段,第一階段,患者需要直面過去和現在,並且不被允許使用手機。第二階段,他們需要爲未來做好準備。去年底,大紀終於進入第二階段並開始工作,他已經做好獨立生活的準備。(作者佚名,丁玎譯)

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