遊戲驛站(GME.US)公佈第四季度業績。財報顯示,該公司Q4淨銷售額爲22.3億美元,同比下降1.2%,但好於市場預期的21.8億美元;淨利潤爲4820萬美元,是兩年來首次盈利,而上年同期虧損1.475億美元;每股收益爲16美分,上年同期每股虧損49美分。

遊戲驛站首席執行官Matt Furlong表示:“如今遊戲驛站的業務比2021年初健康得多。我們有辦法實現全年盈利。”該公司沒有提供2023年的指引。

隨着遊戲行業從實體光盤轉向在線下載,以消費電子產品和遊戲商品聞名的遊戲驛站一直在苦苦掙扎。遊戲機供應鏈限制,以及去年新遊戲發行相對較少,進一步削弱了該行業的發展。根據行業研究機構NPD集團的數據,2022年美國電子遊戲銷售額下降了5%。

遊戲驛站第四季度業績的一個亮點是實物收藏品業務,該公司已將這一業務定爲長期優先業務。收藏品銷售額增長12%,至3.132億美元。硬件和配件銷售額增長4.6%,至12.4億美元,但軟件銷售額下降15%,至6.704億美元。

新冠疫情期間供應鏈的延誤導致遊戲驛站積壓了大量庫存。該公司去年底將庫存從上年同期的9.15億美元降至6.829億美元。

激進投資者瑞安·科恩加入遊戲驛站董事會,並於2021年成爲董事長。他着手進行重組,包括罷免首席財務官和全公司範圍內裁員。去年秋天,該公司宣佈與加密貨幣交易所FTX US建立合作關係,但兩個月後取消了合作。FTX 現已破產。迄今爲止,遊戲驛站進軍數字資產的努力產生了好壞參半的結果。

疫情期間,遊戲驛站成爲散戶喜愛的meme股票。基於與公司基本面無關的社交媒體閒聊,散戶瘋狂推高了該公司股價。

財報公佈後,遊戲驛站盤後漲48.78%,報26.26美元。

責任編輯:於健 SF069

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