外媒GameInformer最近採訪到了《最終幻想16》的創意總監高井浩和戰鬥總監RyotaSuzuki,談到了《最終幻想16》的終局內容。

採訪確認《最終幻想16》首發將有新遊戲+/二週目模式(NewGamePlus)。二週目模式將解鎖新的難度選擇,包括“最終幻想”模式和“終極狂熱者”模式。

需要指出的是,當玩家進行新遊戲+時,並不一定非要選擇“最終幻想”模式。你可以簡單地保持默認難度,當然如果你裝備了所有的終局裝備,那麼早期的戰鬥可能會有點容易。

戰鬥總監說:“主要的設計理念是,第一次通關是爲了熟悉克萊夫,掌握操作,並享受故事情節。而第二次通關,我們希望將重點轉移到動作上,因爲故事並沒有改變。

基本上,我們在【最終幻想】模式中爲玩家創造了一種始終處於危險之中、死亡隨時可能降臨的感覺,你需要非常非常注意才能通過這些內容。”

“最終幻想”模式甚至對遊戲的街機模式進行了調整。在基礎遊戲中,街機模式是用來重新玩某些地方,並在線上競爭獲得更高的分數。然而,在更高的難度下,街機模式可以變成“終極狂熱者”模式,它基本上是整個遊戲中最具挑戰性的內容,據說這“基本上是專爲硬核玩家創造的,這些玩家對自己在動作遊戲中的技能感到自豪”。

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