世界各地的政商界人士都在担心下一代人工智能(AI)将会对金融、医疗等行业造成巨大冲击。然而,对于规模2000亿美元的游戏行业来说,变革已然开始。

从旧金山到东京,再到香港,数字娱乐领域的诸多公司对采用和研发新AI工具爆发出强烈热情,顺势借此来应对数十年来持续攀升的成本和停滞不前的价格。数以万计的工作岗位面临风险。一些公司高管及工作室负责人对彭博新闻社表示,这种变革不可避免,虽然会伴随阵痛,但可以给予小型工作室更大的能量,提升创作力,并最终令全球的玩家受益。

一家日本大型工作室的负责人正在未雨绸缪,目前他公司的程序员和设计师岗位未来五年内将有一半都不再需要。香港上市公司望尘科技,管理层封存了非AI研究项目,项目部转而研究机器学习,该公司还提供高达7000美元的奖金来奖励AI创新构思。他们担心自己可能行动已晚。

望尘科技首席执行官贾小东表示,基本上每周我们都会觉得自己会被淘汰,AI过去三到四个月对游戏行业的影响之剧烈可能堪比过去三十或四十年的变化。

AI的问世为行业提供了一个变革商业模式的难得机会,在某些情况下,旧有的模式繁冗且刻板。游戏制作成本的增长速度快于销售,近期的热门游戏《最后的生还者2》(The Last of Us Part II)和《地平线 西之绝境》(Horizon Forbidden West),据报道索尼集团对这两个游戏的投入每个都在2亿美元以上,而且需要数百名员工的多年开发。瑞银证券分析师Kenji Fukuyama表示,AI可以让这类项目的资金和时间投入减半。

“没有什么可以逆转、停止或者放缓当前的AI趋势,”曾在索尼任职期间帮助打造PlayStation Network的Masaaki Fukuda说。目前担任日本最大AI初创公司Preferred Networks Inc.副总裁的Fukuda预计,数字内容创作迎来一波巨变,他的公司已与动漫创作公司Crypko在这方面展开了合作。

对于拥有25年从业经验的老将Yuta Hanazawa来说,这项新技术足以吸引他们成立新公司AI Works Inc.,出售电脑游戏插图。像Crypko一样,它需要人手工最终完成作品,但比聘请艺术家更快、成本更低。他说,该公司已经为几个尚未宣布的项目提供了作品,收费是行业通常价格的一半。

“AI在改变游戏规则,而这正是我所期待的,”48岁的Hanazawa说。通过让开发商摆脱大规模生产图形的负担,这项技术有望重振整个行业。“发行方将能够承担更多的风险,创作者可以再次变得富有创造力,用户可以从更多游戏中进行选择。”

AI广泛使用所带来的冲击是相应岗位的削减。拒绝就此公开发表言论的行业高管预计许多人会失业。“AI最终可能会完全替代游戏行业中涉及的一些职位,例如质控、调试、客户支持或翻译等,”行业分析师Serkan Toto表示。

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