IT之家 2 月 27 日消息,根据游戏媒体 mobilegamer.biz 近日发布的深入报道,部分开发者已不满 Apple Arcade 服务,认为苹果的这项游戏订阅服务“死气沉沉”,未来将迎来被砍的命运。

高层不重视

该报道指出,苹果公司高层对于 Apple Arcade 服务的投资兴趣,明显不如对电视、音乐等领域的投资。

一位开发者表示:“正常来说,在公司的最高层,对游戏充满热情和尊重,才能推动游戏项目的发展,但对于 Apple Arcade 来说,情况并非如此”。

预付款锐减,且机制不够清晰

Apple Arcade 上线之初,其亮点之一是向开发者支付丰厚的预付款。

在苹果推出 Apple Arcade 的前几年时间里,在苹果的支持下大多数游戏显然都是盈利的。

《What the Car》是苹果街机上为数不多的获得显著市场支持的原创独立游戏之一。

一位游戏工作室高管表示:“尽管不尽如人意,但我们非常高兴 Arcade 的存在。它让优质游戏在移动平台上得以生存。”

不过自 2020 年 10 月以来,预付款大幅萎缩,预付款和每次游戏的“奖金池”都在缩水,据说苹果公司对如何计算这些金额避而不谈。

一位消息人士说:“他们有一个不透明的指标,称之为合格会话(qualifying session),奖金池的支付就是基于这个指标。但没人知道合格会话到底是什么--它与游戏是否推出、玩家玩了多长时间以及他们返回的频率有关。但这确实是黑箱操作。”

“App Store Greats”没有资格获得预付款,只能获得奖金池奖励。。因此,叙事时间较短的游戏和优质独立游戏的收入低于保留时间较长的游戏。这显然是该服务上某些类型游戏流失缓慢的原因。

此外,在苹果的委托决策中,明显出现了向突出的家庭友好 IP 转移的趋势,每个月都有一两款新的“App Store 大作”。除非符合这些要求,否则很少有原创游戏能获得授权。

在推出之初,Arcade 被宣传为适合每个人的游戏。最新消息来源称,如今苹果只委托制作适合家庭的授权游戏。

虽然一些开发者对他们之间的关系给予了积极评价,但也有一些开发者将该公司描述为“报复性的”或“唾弃性的”。一些开发者称,苹果商场团队没有明确说明其战略转变和总体方向,而且经常干脆不回复电子邮件。

开发者无法获得足够流量支持

开发者们同样谈到了他们在 App Store 上获得营销支持或功能的困难,他们的游戏在 Apple Arcade 上同样难以获得吸引力。

一位开发者补充说:“我们基本上只能向苹果公司乞求特色功能。在顶部获得特色横幅就像从石头缝里挣脱出来,浑身流血一样”。

IT之家附上报告原文地址,感兴趣的用户可以深入阅读。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

相关文章