根据exputer报道,索尼最新公布了一项新专利,旨在增加对话模式的复杂度,以帮助玩家决定NPC在游戏中说话的数量。这项名为“控制电子游戏中对话复杂性的系统和方法”的专利文件,允许玩家通过控制器按钮进行选择,并决定过场和与NPC对话中需要多少对话和音频逐字记录。

该专利认为,在英语以外的语言环境中,复杂对话的过场动画可能会给玩家带来困扰。对于患有注意力缺陷、多动症等疾病的人来说,他们很难专注于正在进行的对话,因为现代游戏中的每次NPC互动时间相对较长。为了解决这个问题,玩家可以通过弹出菜单来更改对话设置,以避免上述情况发生。

如果这个专利能够实现,就可以预见,在跳过对话导致错过重要线索的情况将不再发生。这无疑是对玩家体验的一种提升,也体现了游戏开发商对无障碍设计的重视。

值得一提的是,这篇报道并未提及具体哪些游戏会采用这一技术或何时会推出相关产品。

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