2017年6月29日,作爲《偶像大師 百萬人演唱會!》的新作登場的手遊《偶像大師 百萬人演唱會!劇場時光》(以下簡稱《劇場時光》)。52名登場的魅力偶像們,她們之間的交流、服裝、樂曲的更新,受到了製作人們熱烈的支持。

6月29日,即將迎來《劇場時光》開服一週年。本次INSIDE編輯部,在此重要的節點“時機”上,對《劇場時光》製作人狹間和歌子進行採訪,講述她對於本作的想法、運營的祕訣,開發時的考慮。

——今天請多多關照。

狹間:我是萬代南夢宮娛樂的狹間和歌子。請多指教。擔任《劇場時光》的製作人。

——參與《偶像大師》的作品這次是第一次嗎?

狹間:擔任製作人是第一次。長期作爲家庭遊戲的銷售員有參與到《偶像大師》系列之中。

《THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!》(Xbox 360上2008年發售)發售的時候,是銷售第一年,爲了能在店面上儘可能多地張貼宣傳海報,每天都去商場交涉。在之後的作品之中,也企劃了各店鋪限定的優惠活動、宣傳活動,時常在現場直播中、推特上期待大家的反應。

——在《劇場時光》的開發之中,有沒有作爲《偶像大師》作品必須保留的部分、以及和其他《偶像大師》作品區分的部分呢?

狹間:作爲《偶像大師》作品必須保留的部分是,抓住“能造星”這一元素。爲此,在《劇場時光》之中,玩家作爲製作人,支撐着偶像們閃耀的姿態,將她們引導向頂尖偶像,這是整體的主題。

關於區別的部分,首先《劇場時光》的特徵之一是,“和偶像一起製作劇場、LIVE的這種自己動手的感覺”和“偶像就在你身旁的感覺”。爲了讓玩家能更加切實地感受到這些,在《劇場時光》之中充實了 “和偶像更多相互接觸”的元素。比如,一進入劇場入口,每天偶像就會和我們打招呼,給她們貢獻親密度的話她們也會對我們說話。讓玩家更加切身地感受到偶像就在身旁是《劇場時光》獨有的特點。

——說到交流,在“工作”(遊戲內的)時隨機發生的交流、郵件,這種東西也是從一開始就打算實裝上去的麼?

狹間:這是從開發初期開始,爲了更加充實“更多相互接觸”的體驗,開發團隊給我出的主意。

雖然這有些答非所問,在郵件、“工作”之中,都下了功夫讓玩家真實體驗與偶像的交流。比如,在LIVE結束之後有偶像的郵件傳來,在東急手創館的活動之中,準備了實際店鋪的背景。插畫師爲了提高背景的真實感還一起到實際店鋪去獲取素材。開發團隊整齊一心,想讓玩家能更加真實地感受到同偶像一起度過的每一天。

——確實如您所說,東急手創館也是那樣,LIVE、CD發佈的前後也在入口處張貼海報,感動到了。

狹間:你能這麼說,我想開發團隊也會高興的。

——《劇場時光》中實裝完成的最新追加單曲(採訪時間點)是舞濱步的《ユニゾン☆ビート》,唯有這首歌曲不是以前的LTP系列(※LIVE THE@TER PERFORMANCE。從2013年到2014年發售的CD系列),是LTH系列(※LIVE THE@TER HARMONY。從2014年到2015年展開的CD系列。收錄了所謂的SOLO2曲目)呢。關於選曲有什麼理由嗎?

狹間:單曲每次選曲的理由各有不同,有的是爲了讓人們更容易理解一開始偶像的自我介紹,有的是爲了讓這款節奏遊戲更易上手,以現有的技術、性能來充分表現歌曲的魅力。舞濱步的那首LTH系列《ユニゾン☆ビート》是配合着一開始的自我介紹!LIVE團隊爲我們選了這首歌。

——狹間小姐自己的工作是擔任着怎樣一個角色呢?

狹間:我的工作是《百萬人演唱會!》這一內容的製作人,以及《劇場時光》這一遊戲的製作人。

前者是,和參與到內容當中的大家一起,爲了讓《百萬人演唱會!》成爲被更多的人喜歡的內容,而去考慮接下來應該要做什麼,爲了實現這一目標而不斷去調整。

後者是,在《劇場時光》這一遊戲之中,和開發團隊一起,考慮如何讓玩家們玩得更開心;和宣傳團隊一起,考慮如何讓更多的人知道我們,爲了實現這些而不斷去調整。

——《劇場時光》將在6月29日迎來1週年,從遊戲發佈以來,特別明顯的障礙、維護一次都沒有。能給玩家提供這樣穩定的服務有什麼祕訣嗎?

狹間:真的是受到了各方的支持纔拿出的成績,不過我想其中開發測試團隊的功勞很大。有對於《劇場時光》經驗豐富的成員組成了《劇場時光》專屬的測試團隊。開發團隊通力合作,整頓了測試環境,從測試到BUG的發現再到BUG的修復,效率十分之高,將給市場造成的不利影響壓到了最低限度。並且,玩家們的反應也十分敏銳,一碰到這種情況就立馬向我們反饋。正是因爲有這樣的測試團隊在,我們才得以安心地大膽地去挑戰嘗試。

——從發佈以來還未滿1週年,我們沒能想到,數據更新、追加新元素能做到如此速度、頻繁。

狹間:謝謝。“速度”和“時機”是我們接下來十分看重的點。通過體驗追加的活動、樂曲從而獲得的感動,我想是可以根據“時機”來進行無限放大的。爲了趕上能讓這種感動最大化的“時機”,團隊全員迅速通力合作來達成這一目的。

比如,前些日子nico超會議活動上,爲了更加真實感受歌曲《Angelic Parade♪》的LIVE,我們在臨近開始的時候,配合着音樂祭舞臺偶像的表演,在APP內開始發佈13人LIVE的《Angelic Parade♪》和她們的服裝。爲了守住這一“時機”,開發團隊以全速配合我們。

——在nico超會議的舞臺上發表了“在Mercari製作《劇場時光》原創商品,慶祝1週年”活動。在《偶像大師》系列之中這算是個例外呢,其想到達到什麼效果呢?

狹間:以1週年爲契機,想設計出一個能讓玩家們相互交流的場所。

通過本次的活動,製作玩家自己負責的偶像的商品。喜歡它們的人就會購買,從而誕生出玩家和玩家之間的交流。

並且,也希望這個場所能成爲玩家們共同分享自己 “我想要這樣的偶像商品”“爲了偶像試着做了這樣的商品” 等等想法的地方。

——《劇場時光》的新穎之一在於,所有歌曲的分唱、插入《待ち受けプリンス》(歌曲名)的歌詞“說謊”,這也是從一開始就打算實裝上去的麼?

狹間:所有歌曲的分唱,是從開發初期就決定實裝上的。爲了更加真實感受APP內的LIVE,果然還是舞動的偶像本人的聲音是非常重要的。爲此,得到了萬代影視極大的幫助。

另一個《待ち受けプリンス》,老實說…是開發團隊靈機一動決定的(笑)。

我們在討論愚人節想給玩家們一些驚喜,從“愚人節”→“謊言”→“說謊”→“待ち受けプリンス”(因爲其中有一句歌詞“說謊”),這一聯想從而決定了實裝到樂曲之中。當時我們還有意見分歧是該由哪個偶像來說這句“說謊”臺詞,不過後來想到“利用上《劇場時光》的分唱功能!” →“這樣的話就讓全員來說吧!”,就是這樣的經過決定下來的…。

——那樣子豈不是在決定之後,錄下了所有偶像的“說謊”?

狹間:是的,收錄了她們所有人的這一句話。讓開發擔當再一次回想起了當時的商談,這些就是全部了(笑)。

——另一個《劇場時光》的新穎點,與其他的《偶像大師》作品、社交遊戲不同,預告是在更新3小時之前推出。這裏有怎樣的意圖呢?

狹間:雖是很短的時間,但也希望玩家感受到那份期待的喜悅。等待的時間和在那段時間內的期待感,會提高商品的價值。即使只有3小時,如果玩家們能期待着“那個偶像就要來了!”,感受到這份等待的喜悅的話,我們就會很開心。

——《劇場時光》中的52位偶像,其中有2位是新追加的偶像。這也是從初期階段開始就決定實裝的麼?

狹間:是的呢,這也是從初期階段開始就決定了的。《百萬人演唱會!》是以765個專業的LIVE劇場爲舞臺全新誕生的,考慮到新鮮的元素加入是必要的,於是決定追加的。

——前些日子的愚人節活動,ジョーイ・ロータス(遊戲中登場的虛擬導演)很是令人懷念。既考慮到新玩家的訴求,同時也加入面向老玩家的元素,這之間的平衡取捨也十分讓人有印象。

狹間:謝謝。我和開發團隊是一直考慮着這種平衡在運營着的。

——作爲第一批玩家,從發佈當初開始來看遊戲的樣貌已經變了很多。現在也是,UI等等變化的也很頻繁,是在試錯嗎?

狹間:是的。開發團隊時常會收集情報“如何才能玩得更開心呢”“有沒有玩得不順暢的地方”,然後迅速地去解決。因此,修改UI之後,看了大家的反應3天之後就有更新了。

——作爲開發人,有沒有什麼希望玩家發現的點?

狹間:服裝。

——一開始有兩款服裝,後來又追加了收費的服裝。我想這是老玩家們也會懷念,新玩家們也想要的服裝。

狹間:《劇場時光》已有超300種的服裝。每一件一件華麗的服裝都包含了設計團隊精心的設計。請一定讓穿上喜歡的服裝享受偶像在LIVE上最閃耀的瞬間。

——拋開製作人狹間和歌子的立場,你喜歡哪個偶像?

狹間:所有人都喜歡,硬要說的話,櫻守歌織。

——是因爲喜歡大人偶像嗎?

狹間:並不是,這說起來有點長(笑)對於歌織很是憧憬。如果公司裏有她在的話,我會緊張到不敢上前搭話,她就是這樣一個完美的存在。她的魅力就是以那種安穩的氣息來吸引人。那種氣量那種親近感。想成爲那樣的女性。啊,最喜歡的是,百萬石音樂祭限定SSR的覺醒前的歌織。

——我想還有很多人都沒有玩過《劇場時光》。對於這些人如果要你說點什麼,你會說什麼呢?

狹間:想對他們說“不擅長節奏遊戲的朋友們,不要膽怯試着來玩一玩吧”。《劇場時光》並沒有難易度之說,從2MIX到MILLION MIX玩法體驗各有不同。2MIX是看着LIVE應援的感覺,4MIX也能體味到歌手的舞蹈動作。選擇適合自己的類型輕鬆的娛樂吧。

——《劇場時光》之中,雖然到活動新曲的發佈之間的時間很短,但是活動日程決定之後,CD發佈日也會決定呢。

狹間:是的。活動實裝日程決定之後,歌曲銷售日程也會確定。得到萬代影視的協助,《劇場時光》的新歌曲在活動結束之後的第二天開始,就會開始發佈數字版。

——最後請對玩家們說點什麼。

狹間:6月29日《劇場時光》就要迎來一週年。能迎來這一天,都是多虧了各位玩家們。真的是謝謝大家。今後也會爲了讓大家體驗到更好玩的遊戲,整個團隊齊心去努力,請繼續支持我們。

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