2017年6月29日,作为《偶像大师 百万人演唱会!》的新作登场的手游《偶像大师 百万人演唱会!剧场时光》(以下简称《剧场时光》)。52名登场的魅力偶像们,她们之间的交流、服装、乐曲的更新,受到了制作人们热烈的支持。

6月29日,即将迎来《剧场时光》开服一周年。本次INSIDE编辑部,在此重要的节点“时机”上,对《剧场时光》制作人狭间和歌子进行采访,讲述她对于本作的想法、运营的秘诀,开发时的考虑。

——今天请多多关照。

狭间:我是万代南梦宫娱乐的狭间和歌子。请多指教。担任《剧场时光》的制作人。

——参与《偶像大师》的作品这次是第一次吗?

狭间:担任制作人是第一次。长期作为家庭游戏的销售员有参与到《偶像大师》系列之中。

《THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!》(Xbox 360上2008年发售)发售的时候,是销售第一年,为了能在店面上尽可能多地张贴宣传海报,每天都去商场交涉。在之后的作品之中,也企划了各店铺限定的优惠活动、宣传活动,时常在现场直播中、推特上期待大家的反应。

——在《剧场时光》的开发之中,有没有作为《偶像大师》作品必须保留的部分、以及和其他《偶像大师》作品区分的部分呢?

狭间:作为《偶像大师》作品必须保留的部分是,抓住“能造星”这一元素。为此,在《剧场时光》之中,玩家作为制作人,支撑着偶像们闪耀的姿态,将她们引导向顶尖偶像,这是整体的主题。

关于区别的部分,首先《剧场时光》的特征之一是,“和偶像一起制作剧场、LIVE的这种自己动手的感觉”和“偶像就在你身旁的感觉”。为了让玩家能更加切实地感受到这些,在《剧场时光》之中充实了 “和偶像更多相互接触”的元素。比如,一进入剧场入口,每天偶像就会和我们打招呼,给她们贡献亲密度的话她们也会对我们说话。让玩家更加切身地感受到偶像就在身旁是《剧场时光》独有的特点。

——说到交流,在“工作”(游戏内的)时随机发生的交流、邮件,这种东西也是从一开始就打算实装上去的么?

狭间:这是从开发初期开始,为了更加充实“更多相互接触”的体验,开发团队给我出的主意。

虽然这有些答非所问,在邮件、“工作”之中,都下了功夫让玩家真实体验与偶像的交流。比如,在LIVE结束之后有偶像的邮件传来,在东急手创馆的活动之中,准备了实际店铺的背景。插画师为了提高背景的真实感还一起到实际店铺去获取素材。开发团队整齐一心,想让玩家能更加真实地感受到同偶像一起度过的每一天。

——确实如您所说,东急手创馆也是那样,LIVE、CD发布的前后也在入口处张贴海报,感动到了。

狭间:你能这么说,我想开发团队也会高兴的。

——《剧场时光》中实装完成的最新追加单曲(采访时间点)是舞滨步的《ユニゾン☆ビート》,唯有这首歌曲不是以前的LTP系列(※LIVE THE@TER PERFORMANCE。从2013年到2014年发售的CD系列),是LTH系列(※LIVE THE@TER HARMONY。从2014年到2015年展开的CD系列。收录了所谓的SOLO2曲目)呢。关于选曲有什么理由吗?

狭间:单曲每次选曲的理由各有不同,有的是为了让人们更容易理解一开始偶像的自我介绍,有的是为了让这款节奏游戏更易上手,以现有的技术、性能来充分表现歌曲的魅力。舞滨步的那首LTH系列《ユニゾン☆ビート》是配合着一开始的自我介绍!LIVE团队为我们选了这首歌。

——狭间小姐自己的工作是担任着怎样一个角色呢?

狭间:我的工作是《百万人演唱会!》这一内容的制作人,以及《剧场时光》这一游戏的制作人。

前者是,和参与到内容当中的大家一起,为了让《百万人演唱会!》成为被更多的人喜欢的内容,而去考虑接下来应该要做什么,为了实现这一目标而不断去调整。

后者是,在《剧场时光》这一游戏之中,和开发团队一起,考虑如何让玩家们玩得更开心;和宣传团队一起,考虑如何让更多的人知道我们,为了实现这些而不断去调整。

——《剧场时光》将在6月29日迎来1周年,从游戏发布以来,特别明显的障碍、维护一次都没有。能给玩家提供这样稳定的服务有什么秘诀吗?

狭间:真的是受到了各方的支持才拿出的成绩,不过我想其中开发测试团队的功劳很大。有对于《剧场时光》经验丰富的成员组成了《剧场时光》专属的测试团队。开发团队通力合作,整顿了测试环境,从测试到BUG的发现再到BUG的修复,效率十分之高,将给市场造成的不利影响压到了最低限度。并且,玩家们的反应也十分敏锐,一碰到这种情况就立马向我们反馈。正是因为有这样的测试团队在,我们才得以安心地大胆地去挑战尝试。

——从发布以来还未满1周年,我们没能想到,数据更新、追加新元素能做到如此速度、频繁。

狭间:谢谢。“速度”和“时机”是我们接下来十分看重的点。通过体验追加的活动、乐曲从而获得的感动,我想是可以根据“时机”来进行无限放大的。为了赶上能让这种感动最大化的“时机”,团队全员迅速通力合作来达成这一目的。

比如,前些日子nico超会议活动上,为了更加真实感受歌曲《Angelic Parade♪》的LIVE,我们在临近开始的时候,配合着音乐祭舞台偶像的表演,在APP内开始发布13人LIVE的《Angelic Parade♪》和她们的服装。为了守住这一“时机”,开发团队以全速配合我们。

——在nico超会议的舞台上发表了“在Mercari制作《剧场时光》原创商品,庆祝1周年”活动。在《偶像大师》系列之中这算是个例外呢,其想到达到什么效果呢?

狭间:以1周年为契机,想设计出一个能让玩家们相互交流的场所。

通过本次的活动,制作玩家自己负责的偶像的商品。喜欢它们的人就会购买,从而诞生出玩家和玩家之间的交流。

并且,也希望这个场所能成为玩家们共同分享自己 “我想要这样的偶像商品”“为了偶像试着做了这样的商品” 等等想法的地方。

——《剧场时光》的新颖之一在于,所有歌曲的分唱、插入《待ち受けプリンス》(歌曲名)的歌词“说谎”,这也是从一开始就打算实装上去的么?

狭间:所有歌曲的分唱,是从开发初期就决定实装上的。为了更加真实感受APP内的LIVE,果然还是舞动的偶像本人的声音是非常重要的。为此,得到了万代影视极大的帮助。

另一个《待ち受けプリンス》,老实说…是开发团队灵机一动决定的(笑)。

我们在讨论愚人节想给玩家们一些惊喜,从“愚人节”→“谎言”→“说谎”→“待ち受けプリンス”(因为其中有一句歌词“说谎”),这一联想从而决定了实装到乐曲之中。当时我们还有意见分歧是该由哪个偶像来说这句“说谎”台词,不过后来想到“利用上《剧场时光》的分唱功能!” →“这样的话就让全员来说吧!”,就是这样的经过决定下来的…。

——那样子岂不是在决定之后,录下了所有偶像的“说谎”?

狭间:是的,收录了她们所有人的这一句话。让开发担当再一次回想起了当时的商谈,这些就是全部了(笑)。

——另一个《剧场时光》的新颖点,与其他的《偶像大师》作品、社交游戏不同,预告是在更新3小时之前推出。这里有怎样的意图呢?

狭间:虽是很短的时间,但也希望玩家感受到那份期待的喜悦。等待的时间和在那段时间内的期待感,会提高商品的价值。即使只有3小时,如果玩家们能期待着“那个偶像就要来了!”,感受到这份等待的喜悦的话,我们就会很开心。

——《剧场时光》中的52位偶像,其中有2位是新追加的偶像。这也是从初期阶段开始就决定实装的么?

狭间:是的呢,这也是从初期阶段开始就决定了的。《百万人演唱会!》是以765个专业的LIVE剧场为舞台全新诞生的,考虑到新鲜的元素加入是必要的,于是决定追加的。

——前些日子的愚人节活动,ジョーイ・ロータス(游戏中登场的虚拟导演)很是令人怀念。既考虑到新玩家的诉求,同时也加入面向老玩家的元素,这之间的平衡取舍也十分让人有印象。

狭间:谢谢。我和开发团队是一直考虑着这种平衡在运营着的。

——作为第一批玩家,从发布当初开始来看游戏的样貌已经变了很多。现在也是,UI等等变化的也很频繁,是在试错吗?

狭间:是的。开发团队时常会收集情报“如何才能玩得更开心呢”“有没有玩得不顺畅的地方”,然后迅速地去解决。因此,修改UI之后,看了大家的反应3天之后就有更新了。

——作为开发人,有没有什么希望玩家发现的点?

狭间:服装。

——一开始有两款服装,后来又追加了收费的服装。我想这是老玩家们也会怀念,新玩家们也想要的服装。

狭间:《剧场时光》已有超300种的服装。每一件一件华丽的服装都包含了设计团队精心的设计。请一定让穿上喜欢的服装享受偶像在LIVE上最闪耀的瞬间。

——抛开制作人狭间和歌子的立场,你喜欢哪个偶像?

狭间:所有人都喜欢,硬要说的话,樱守歌织。

——是因为喜欢大人偶像吗?

狭间:并不是,这说起来有点长(笑)对于歌织很是憧憬。如果公司里有她在的话,我会紧张到不敢上前搭话,她就是这样一个完美的存在。她的魅力就是以那种安稳的气息来吸引人。那种气量那种亲近感。想成为那样的女性。啊,最喜欢的是,百万石音乐祭限定SSR的觉醒前的歌织。

——我想还有很多人都没有玩过《剧场时光》。对于这些人如果要你说点什么,你会说什么呢?

狭间:想对他们说“不擅长节奏游戏的朋友们,不要胆怯试着来玩一玩吧”。《剧场时光》并没有难易度之说,从2MIX到MILLION MIX玩法体验各有不同。2MIX是看着LIVE应援的感觉,4MIX也能体味到歌手的舞蹈动作。选择适合自己的类型轻松的娱乐吧。

——《剧场时光》之中,虽然到活动新曲的发布之间的时间很短,但是活动日程决定之后,CD发布日也会决定呢。

狭间:是的。活动实装日程决定之后,歌曲销售日程也会确定。得到万代影视的协助,《剧场时光》的新歌曲在活动结束之后的第二天开始,就会开始发布数字版。

——最后请对玩家们说点什么。

狭间:6月29日《剧场时光》就要迎来一周年。能迎来这一天,都是多亏了各位玩家们。真的是谢谢大家。今后也会为了让大家体验到更好玩的游戏,整个团队齐心去努力,请继续支持我们。

相关文章