文/陀螺电竞 小恶魔

前言

PS:这次的稿子是读者投稿哦!好顶赞!也欢迎其他有兴趣的读者投稿~

由于本人喜欢尝试新东西,所以一开始就来玩元歌了,一开始真的是一脸懵逼,技能这么多,简直无法理解,后来我认真阅读技能,在脑海中模拟了一遍,就在某一瞬间想通了,于是上手就变得尤其简单,直接拿来排位,现在已经是省第二,离省1只差一点。90%是金银牌(赛季初玩的人少很好得,段位越高越难得牌子,会玩的人多了),平均评分11左右(个人觉得评分这东西跟人玩得多少没关系,是系统有一套标准),段位定位在赛季初的星耀。

技能介绍

上手元歌的关键在于技能的理解,手速一般就行,你理解了技能,就会了。

1.被动

傀儡属性随等级成长,包括攻击力,生命,法力,防御,攻速等等。另外,傀儡的初始攻击比本体高,初始生命大概只有本体的一半,移速为450,比本体移速350高。

重点:傀儡继承本体所带铭文(包括皮肤)的属性加成,但是不继承装备属性加成,包括攻击,生命,防御,移速等等。可是会继承装备的某些被动效果,比如极寒,红莲斗篷等。例如本体出极寒,傀儡受到伤害也会触发,如果本体没有带肉铭文即使出再多的肉装,傀儡也是极脆的,可能还没晕倒到人,傀儡就被杀死了。其实当傀儡没有现原形如上所说,现出原形都会继承装备的属性。所以有时当你本体出魔女的时候,为了让傀儡肉一点,最好先原地A现形获得护盾再上

另外傀儡模仿的敌人如果有红buff,傀儡也能继承,并且可以通过buff推测敌方buff刷新时间。傀儡只能模仿双形态英雄的初始形态。(还有模仿的是小梦奇~)

傀儡死亡元歌会晕眩,事实上这个时候可以立马放大招解晕,所以想通过杀傀儡晕元歌的放法是行不通的,但是控住傀儡时元歌是不能有任何操作的。任何时候被晕,都要立马放大招解掉,因为晕的时间很长,而大招cd很短。另外元歌收回傀儡也会解控。由此可见,元歌是一个极不容易被控的英雄。

特别说明一下,东皇和张良的大招是不能选中傀儡的,所以不要自以为是遇到他们的时候,以期傀儡能混淆视听;在放出傀儡的时候,如果东皇咬住了本体,只能用二技能换位,但是如果被张良控住了本体,却可以通过收回傀儡解掉,很厉害的解控技能有木有~

2.一技能

这个技能是生成傀儡的技能,丢出去跟收回来均有击飞控制和伤害。

丢出去会生成三个圈,内圈是本体普通攻击范围, 大概700码 。实测是600码;中圈是傀儡与元歌的距离,900码,只要傀儡在这个距离内,本体射程内有目标就会自动攻击;使用一技能后傀儡位于内圈与中圈之间,大概750码,但是使用傀儡4技能以及束缚状态下的二技能,傀儡位于内圈,即600码,(很奇怪的设定有没有);外圈是2500码,这个是傀儡可活动范围,离开这个圈超过5秒,傀儡消失,并且刷新一技能,敲黑板,利用这个特性可以无限使用一技能,当时间不紧急,不要使用一技能收回傀儡,这样有较长的冷却cd,而是把傀儡拉倒2500码范围外让其自动消失。2500码有多长,大概只比半个河道小一点,所以元歌支援距离跨越小半张地图。

傀儡1技能收回还有一个护盾加移速,关键时候能保命。

3.二技能

本体二技能是高额伤害来源,在这个小圈内伤害是最高的全部命中,其他范围伤害一样,所以刷野和近距离作战注意一下。

傀儡二技能是与本体互换位置,移形换影大法,注意换一下也是有伤害的。当使用傀儡三技能的第二段后,不管本体离得多远,再用二技能都会把本体拉过来600码,并且控制权交到本体。

4.三技能

本体三技能也是高额伤害,有三个功能,双线命中会斩杀和减速,注意只有双线命中才有这两效果,另外会往后退一段距离,可穿墙。当逃生时有墙穿墙,没墙双线一拉造成减速。这个技能动作极其潇洒,双线一拉,人头落地(细思极恐)。

傀儡三技能有两段,均有伤害。第一段是减速,范围较大。

第二段是晕,秒表计时是2.5秒左右,范围极小,使用第二段后傀儡进入束缚状态,就是在空中抽搐束缚住别人。这个晕不是针对英雄,而且针对范围,在施法时间内,有其他英雄进入这个圈,也会被晕,出了这个圈就会停止晕眩。另外只要不收回傀儡,傀儡会一直施法,直到结束。由于范围很小,需要贴身才能控住。所以能不能玩好元歌的关键在于3技能能否控到人,如果一套控不住人,那么一轮输出基本废了。

5.四技能

本体4技能是位移加解控,神技,除了东皇张良,其他均可解,并且类似貂蝉二技能,无敌躲技能,很秀。

傀儡4技能有两种,未进入束缚状态(使用傀儡3技能第二段称为束缚状态),是向前移动,并且始终会拉本体至600码范围,有伤害;束缚状态使用4技能是交回控制权至本体,但不会把本体拉过来,不管多远。注意这是与束缚状态下使用傀儡2技能的不同之处。

说起来还是有点复杂的,估计设计技能的策划头都秃了吧。。。

总结一下:(本体用1234表示,傀儡用1*2*3*4*表示)

1.有伤害的技能:123和1*2*3*以及未束缚状态下的4*,主要伤害是23,1的伤害和傀儡1*以及2*以及3*的第一段是一样的。后补:傀儡4*未束缚状态下的伤害只有等级成长没有加成,1*2*3*伤害有等级成长,也有铭文皮肤装备加成。

2.有控制的技能:1和1*的击飞,3和3*第一段的减速,3*第二段的晕眩(核心)。

3.有位移的技能:34,2*和未束缚的4*,这样看来元歌位移是很优秀的,抓我不存在的~很多人忽略最后一项,当操纵傀儡,敌人找我本体,此时我有两种选择,一是2*的移形换影,看情况是用傀儡束缚他连招还是收回,二是,4*拉回本体。

4.连招:在我看来,连招只有两种基础连招:1433223以及12123。

1433223很魔性的大家都会背,思路是我丢出傀儡控制住敌人然后转本体23一套。有时候无需用到4*,尤其是团战用4*是要很谨慎的,因为4*提前拉本体过来,你没控制住别人别人就集火秒了你。一般单抓,可以用4*瞬移过去接近对手,也可以先3*第一段,等敌人交出位移再用4*,不过这种情况大半是控不住的,除非孙尚香这种短位移,因为你4*的位移短,3*的第二段范围又极小,很难控住,所以实战中1343223效果并不好。最好的是133223偷偷接近别人或蹲草,当别人发现你后用1433223。

12123有两种应用场景,一是对手接近你,你再用傀儡控别人已来不及,先121换位置,别人多半懵逼,再23一套。当然你1123也是可以,2*多了一个位移效果和一段伤害。此招经常反杀秀对面一脸;另外一个是追残血,不需要利用3*技能的控或者已经控不到了,立马21换位,接23秒杀,虽然没控住,但是23足以秒杀那个血线。

另外,参考其他大神帖子,([http://nga.donews.com/read.php?tid=14475042)]有1432123。这种应用场景我认为也有两个,一是,控不到,利用傀儡3*的第一段减速,追到敌人前面,再21换位收回,利用收回的击飞再接23;另一种,是越塔强杀,眼看傀儡支撑不住,利用此招,因为你再强行晕,傀儡死了你也会晕。

其他逃生以及赶战场就靠大家想象力了。我一般逃生先4,再3,再向逃跑方向121,赶战场我喜欢从家里丢1,再一直按4*拉本体,超2500码在cd装的支持下4*的cd又好了,直到拉到我想要的位置,很酷~

5.一技能bug回程:先按回程,再按一技能,操作好,不会打断回程,然后5秒内利用2移形换影回来,期间你可以移动傀儡到任何位置。具体怎么操作,我是先左手按回程,然后右手按一技能,同时按没成功过,需要一个手感,大概率会成功。

英雄节奏打法

我始终相信操作决定下限,而真正决定上限的是英雄的节奏打法。元歌各个位置玩的人都有。但我认为路人适合打野,职业适合辅助。

中单需要一个其他位置法术伤害,而且元歌23并不能消耗手长法师,而且还要被消耗,更别说团战你指望元歌像其他法师一样打poke,效果并不好。

上单一般局面对的是射手加辅助,4级前的元歌作用很小,即使23能塔下收兵,但是别人点你两下你就残了,续航是元歌最大的缺点。塔很容易守不住。除非你一直用傀儡补兵。但是元歌是一个极度依赖蓝buff的英雄,而且团战你无法像其他战士一样分割战场,个人觉得不适合上单。

下单,难道你要元歌像射手一样出攻速暴击装去A么。

打野和辅助。

1.打野

元歌打野的定位类似于阿珂兰陵王,是个刺客,且极度依赖蓝buff。切射手法师,收割残血永远是你的首要任务。元歌打野很快,1.30秒左右。有同时刷三野的帖子可以学习下,很酷。

出门一技能二技能都可以,一技能出门利用傀儡可以无伤打蓝,蓝开红开都行。我喜欢跟对面同方向开,因为我到4会用傀儡探草丛,敌方打野过来,我就晕住一套,不过来就抓线上,最好蹲敌方打野的第一波gank,因为元歌到4很强势。

或者你直接红开,到4抓射手,基本配合辅助控到必死,中单没位移走位激进可以抓。

元歌最好配合有稳定控的辅助,辅助先控你再控你最妥的。没辅助你就要装作敌人绕后,不要慌,别人反应不过来以为是队友,看对面反应是33还是433。本体永远不要漏视野,都是草丛操作傀儡作案。不管有没有杀死对面都不要走,继续等傀儡cd,死了再杀一次,没死等机会再杀一次,然后找机会开暴君,没辅助一个人也能打,23,然后1,利用傀儡普攻,过一会2123,懂我意思吧~前中期单挑小龙无压力,后期打龙很乏力。

中期元歌的最大优势就是利用傀儡远距离探草丛,真的很无赖,对面埋伏是不存在的,这样的元歌是恶心的,让对面讨厌的。有了几个大件的元歌,一套脆皮也是妥妥的,只要控住,而且你是用的傀儡探视野,不像其他刺客抓人反被干,元歌被干的只有傀儡~大概有黑切的元歌经济不差就可以单吃脆皮。

后期团战是元歌的乏力点,因为傀儡很容易秒蒸发,尤其是你本体进去后傀儡死,你被晕,只能被迫4来解,而且本体一旦过去位置不好,极容易蒸发。作为一个刺客第一时间进场以及不切后排永远是错误的。要偷摸着利用傀儡绕后找后排,只要控住,就稳了。傀儡死是最尴尬的,然后只能23poke前排,23对于状态较好的坦克简直挠痒痒。一场团是不可能等你cd好的,要么队友看你傀儡上了,一哄而上,4打5,而你在千里之外,要么你23给前排挠挠痒,3还打不出交叉斩杀~

这个版本,不要只顾杀人,要不然就像兰陵王一样成为巨大优势不胜男,杀人一定要推塔入侵。推塔时可以傀儡本体一起A,另外元歌还有一个赖皮,就是队友轮流顶塔强拆,因为傀儡可以视为有兵线,很赖皮!!!人头差不是最重要的,重要事情是造成经济差和塔差。

2.辅助

我相信当秋季赛开始后,只要元歌的控制傀儡机制还在,一定会开发出辅助的。原理是元歌有强控,傀儡无脑探视野。辅助我带肉铭文,出肉装,本体肉,傀儡也肉,团战2.5秒控,还有杂七杂八的击飞;前期我配合打野抓人也好抓,打团我把傀儡往人群里一丢,肯定能控到,还恶心。而强大的视野能力是别人无可比拟的。辅助我玩的不多,还有待开发。

装备以及铭文加点

打野装,我是追击刀锋(加攻二级打野刀),cd鞋,暗影,破军,碎星锤,防御装(不详或者魔女,有物理爆发就不详,像小乔会出魔女)。为什么出防御装,因为傀儡极脆,再用33的时候傀儡被秒会断连招。碎星锤和防御装的顺序看情况出,也可以先出一把小吸血,补充前期的续航。脆皮多,有优势,先补防御装;肉多逆风,先补碎星锤。个人不出泣血,格子有限,保证傀儡一定的坦度很重要。当然出泣血解决续航也没毛病。

铭文一开始我用的攻速百穿,后来我改成1红月9异变,3夺萃7狩猎,为什么?一是过8.2攻速阈值(致敬熊大),二是完美解决前期续航,配合小吸血刀基本不用回家。(再不济我用bug回程呀)。

辅助装,近卫荣耀,cd鞋,极寒,魔女,不详,黑切。其中前三件是核心,傀儡能触发极寒,并且极寒可以提供元歌需要的蓝。铭文就是肉铭文,宿命虚空调和

cd装永远是元歌的核心装备,满40cd很重要,元歌还是走技能流厉害。

加点就是主二副三,然后主一副四。

差不多就这些了。码字很辛苦,如有不对,大佬轻喷,也热烈欢迎补充和纠正!

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