文/陀螺電競 小惡魔

前言

PS:這次的稿子是讀者投稿哦!好頂贊!也歡迎其他有興趣的讀者投稿~

由於本人喜歡嘗試新東西,所以一開始就來玩元歌了,一開始真的是一臉懵逼,技能這麼多,簡直無法理解,後來我認真閱讀技能,在腦海中模擬了一遍,就在某一瞬間想通了,於是上手就變得尤其簡單,直接拿來排位,現在已經是省第二,離省1只差一點。90%是金銀牌(賽季初玩的人少很好得,段位越高越難得牌子,會玩的人多了),平均評分11左右(個人覺得評分這東西跟人玩得多少沒關係,是系統有一套標準),段位定位在賽季初的星耀。

技能介紹

上手元歌的關鍵在於技能的理解,手速一般就行,你理解了技能,就會了。

1.被動

傀儡屬性隨等級成長,包括攻擊力,生命,法力,防禦,攻速等等。另外,傀儡的初始攻擊比本體高,初始生命大概只有本體的一半,移速爲450,比本體移速350高。

重點:傀儡繼承本體所帶銘文(包括皮膚)的屬性加成,但是不繼承裝備屬性加成,包括攻擊,生命,防禦,移速等等。可是會繼承裝備的某些被動效果,比如極寒,紅蓮斗篷等。例如本體出極寒,傀儡受到傷害也會觸發,如果本體沒有帶肉銘文即使出再多的肉裝,傀儡也是極脆的,可能還沒暈倒到人,傀儡就被殺死了。其實當傀儡沒有現原形如上所說,現出原形都會繼承裝備的屬性。所以有時當你本體出魔女的時候,爲了讓傀儡肉一點,最好先原地A現形獲得護盾再上

另外傀儡模仿的敵人如果有紅buff,傀儡也能繼承,並且可以通過buff推測敵方buff刷新時間。傀儡只能模仿雙形態英雄的初始形態。(還有模仿的是小夢奇~)

傀儡死亡元歌會暈眩,事實上這個時候可以立馬放大招解暈,所以想通過殺傀儡暈元歌的放法是行不通的,但是控住傀儡時元歌是不能有任何操作的。任何時候被暈,都要立馬放大招解掉,因爲暈的時間很長,而大招cd很短。另外元歌收回傀儡也會解控。由此可見,元歌是一個極不容易被控的英雄。

特別說明一下,東皇和張良的大招是不能選中傀儡的,所以不要自以爲是遇到他們的時候,以期傀儡能混淆視聽;在放出傀儡的時候,如果東皇咬住了本體,只能用二技能換位,但是如果被張良控住了本體,卻可以通過收回傀儡解掉,很厲害的解控技能有木有~

2.一技能

這個技能是生成傀儡的技能,丟出去跟收回來均有擊飛控制和傷害。

丟出去會生成三個圈,內圈是本體普通攻擊範圍, 大概700碼 。實測是600碼;中圈是傀儡與元歌的距離,900碼,只要傀儡在這個距離內,本體射程內有目標就會自動攻擊;使用一技能後傀儡位於內圈與中圈之間,大概750碼,但是使用傀儡4技能以及束縛狀態下的二技能,傀儡位於內圈,即600碼,(很奇怪的設定有沒有);外圈是2500碼,這個是傀儡可活動範圍,離開這個圈超過5秒,傀儡消失,並且刷新一技能,敲黑板,利用這個特性可以無限使用一技能,當時間不緊急,不要使用一技能收回傀儡,這樣有較長的冷卻cd,而是把傀儡拉倒2500碼範圍外讓其自動消失。2500碼有多長,大概只比半個河道小一點,所以元歌支援距離跨越小半張地圖。

傀儡1技能收回還有一個護盾加移速,關鍵時候能保命。

3.二技能

本體二技能是高額傷害來源,在這個小圈內傷害是最高的全部命中,其他範圍傷害一樣,所以刷野和近距離作戰注意一下。

傀儡二技能是與本體互換位置,移形換影大法,注意換一下也是有傷害的。當使用傀儡三技能的第二段後,不管本體離得多遠,再用二技能都會把本體拉過來600碼,並且控制權交到本體。

4.三技能

本體三技能也是高額傷害,有三個功能,雙線命中會斬殺和減速,注意只有雙線命中才有這兩效果,另外會往後退一段距離,可穿牆。當逃生時有牆穿牆,沒牆雙線一拉造成減速。這個技能動作極其瀟灑,雙線一拉,人頭落地(細思極恐)。

傀儡三技能有兩段,均有傷害。第一段是減速,範圍較大。

第二段是暈,秒錶計時是2.5秒左右,範圍極小,使用第二段後傀儡進入束縛狀態,就是在空中抽搐束縛住別人。這個暈不是針對英雄,而且針對範圍,在施法時間內,有其他英雄進入這個圈,也會被暈,出了這個圈就會停止暈眩。另外只要不收回傀儡,傀儡會一直施法,直到結束。由於範圍很小,需要貼身才能控住。所以能不能玩好元歌的關鍵在於3技能能否控到人,如果一套控不住人,那麼一輪輸出基本廢了。

5.四技能

本體4技能是位移加解控,神技,除了東皇張良,其他均可解,並且類似貂蟬二技能,無敵躲技能,很秀。

傀儡4技能有兩種,未進入束縛狀態(使用傀儡3技能第二段稱爲束縛狀態),是向前移動,並且始終會拉本體至600碼範圍,有傷害;束縛狀態使用4技能是交回控制權至本體,但不會把本體拉過來,不管多遠。注意這是與束縛狀態下使用傀儡2技能的不同之處。

說起來還是有點複雜的,估計設計技能的策劃頭都禿了吧。。。

總結一下:(本體用1234表示,傀儡用1*2*3*4*表示)

1.有傷害的技能:123和1*2*3*以及未束縛狀態下的4*,主要傷害是23,1的傷害和傀儡1*以及2*以及3*的第一段是一樣的。後補:傀儡4*未束縛狀態下的傷害只有等級成長沒有加成,1*2*3*傷害有等級成長,也有銘文皮膚裝備加成。

2.有控制的技能:1和1*的擊飛,3和3*第一段的減速,3*第二段的暈眩(核心)。

3.有位移的技能:34,2*和未束縛的4*,這樣看來元歌位移是很優秀的,抓我不存在的~很多人忽略最後一項,當操縱傀儡,敵人找我本體,此時我有兩種選擇,一是2*的移形換影,看情況是用傀儡束縛他連招還是收回,二是,4*拉回本體。

4.連招:在我看來,連招只有兩種基礎連招:1433223以及12123。

1433223很魔性的大家都會背,思路是我丟出傀儡控制住敵人然後轉本體23一套。有時候無需用到4*,尤其是團戰用4*是要很謹慎的,因爲4*提前拉本體過來,你沒控制住別人別人就集火秒了你。一般單抓,可以用4*瞬移過去接近對手,也可以先3*第一段,等敵人交出位移再用4*,不過這種情況大半是控不住的,除非孫尚香這種短位移,因爲你4*的位移短,3*的第二段範圍又極小,很難控住,所以實戰中1343223效果並不好。最好的是133223偷偷接近別人或蹲草,當別人發現你後用1433223。

12123有兩種應用場景,一是對手接近你,你再用傀儡控別人已來不及,先121換位置,別人多半懵逼,再23一套。當然你1123也是可以,2*多了一個位移效果和一段傷害。此招經常反殺秀對面一臉;另外一個是追殘血,不需要利用3*技能的控或者已經控不到了,立馬21換位,接23秒殺,雖然沒控住,但是23足以秒殺那個血線。

另外,參考其他大神帖子,([http://nga.donews.com/read.php?tid=14475042)]有1432123。這種應用場景我認爲也有兩個,一是,控不到,利用傀儡3*的第一段減速,追到敵人前面,再21換位收回,利用收回的擊飛再接23;另一種,是越塔強殺,眼看傀儡支撐不住,利用此招,因爲你再強行暈,傀儡死了你也會暈。

其他逃生以及趕戰場就靠大家想象力了。我一般逃生先4,再3,再向逃跑方向121,趕戰場我喜歡從家裏丟1,再一直按4*拉本體,超2500碼在cd裝的支持下4*的cd又好了,直到拉到我想要的位置,很酷~

5.一技能bug回程:先按回程,再按一技能,操作好,不會打斷回程,然後5秒內利用2移形換影回來,期間你可以移動傀儡到任何位置。具體怎麼操作,我是先左手按回程,然後右手按一技能,同時按沒成功過,需要一個手感,大概率會成功。

英雄節奏打法

我始終相信操作決定下限,而真正決定上限的是英雄的節奏打法。元歌各個位置玩的人都有。但我認爲路人適合打野,職業適合輔助。

中單需要一個其他位置法術傷害,而且元歌23並不能消耗手長法師,而且還要被消耗,更別說團戰你指望元歌像其他法師一樣打poke,效果並不好。

上單一般局面對的是射手加輔助,4級前的元歌作用很小,即使23能塔下收兵,但是別人點你兩下你就殘了,續航是元歌最大的缺點。塔很容易守不住。除非你一直用傀儡補兵。但是元歌是一個極度依賴藍buff的英雄,而且團戰你無法像其他戰士一樣分割戰場,個人覺得不適合上單。

下單,難道你要元歌像射手一樣出攻速暴擊裝去A麼。

打野和輔助。

1.打野

元歌打野的定位類似於阿珂蘭陵王,是個刺客,且極度依賴藍buff。切射手法師,收割殘血永遠是你的首要任務。元歌打野很快,1.30秒左右。有同時刷三野的帖子可以學習下,很酷。

出門一技能二技能都可以,一技能出門利用傀儡可以無傷打藍,藍開紅開都行。我喜歡跟對面同方向開,因爲我到4會用傀儡探草叢,敵方打野過來,我就暈住一套,不過來就抓線上,最好蹲敵方打野的第一波gank,因爲元歌到4很強勢。

或者你直接紅開,到4抓射手,基本配合輔助控到必死,中單沒位移走位激進可以抓。

元歌最好配合有穩定控的輔助,輔助先控你再控你最妥的。沒輔助你就要裝作敵人繞後,不要慌,別人反應不過來以爲是隊友,看對面反應是33還是433。本體永遠不要漏視野,都是草叢操作傀儡作案。不管有沒有殺死對面都不要走,繼續等傀儡cd,死了再殺一次,沒死等機會再殺一次,然後找機會開暴君,沒輔助一個人也能打,23,然後1,利用傀儡普攻,過一會2123,懂我意思吧~前中期單挑小龍無壓力,後期打龍很乏力。

中期元歌的最大優勢就是利用傀儡遠距離探草叢,真的很無賴,對面埋伏是不存在的,這樣的元歌是噁心的,讓對面討厭的。有了幾個大件的元歌,一套脆皮也是妥妥的,只要控住,而且你是用的傀儡探視野,不像其他刺客抓人反被幹,元歌被幹的只有傀儡~大概有黑切的元歌經濟不差就可以單喫脆皮。

後期團戰是元歌的乏力點,因爲傀儡很容易秒蒸發,尤其是你本體進去後傀儡死,你被暈,只能被迫4來解,而且本體一旦過去位置不好,極容易蒸發。作爲一個刺客第一時間進場以及不切後排永遠是錯誤的。要偷摸着利用傀儡繞後找後排,只要控住,就穩了。傀儡死是最尷尬的,然後只能23poke前排,23對於狀態較好的坦克簡直撓癢癢。一場團是不可能等你cd好的,要麼隊友看你傀儡上了,一哄而上,4打5,而你在千里之外,要麼你23給前排撓撓癢,3還打不出交叉斬殺~

這個版本,不要只顧殺人,要不然就像蘭陵王一樣成爲巨大優勢不勝男,殺人一定要推塔入侵。推塔時可以傀儡本體一起A,另外元歌還有一個賴皮,就是隊友輪流頂塔強拆,因爲傀儡可以視爲有兵線,很賴皮!!!人頭差不是最重要的,重要事情是造成經濟差和塔差。

2.輔助

我相信當秋季賽開始後,只要元歌的控制傀儡機制還在,一定會開發出輔助的。原理是元歌有強控,傀儡無腦探視野。輔助我帶肉銘文,出肉裝,本體肉,傀儡也肉,團戰2.5秒控,還有雜七雜八的擊飛;前期我配合打野抓人也好抓,打團我把傀儡往人羣裏一丟,肯定能控到,還噁心。而強大的視野能力是別人無可比擬的。輔助我玩的不多,還有待開發。

裝備以及銘文加點

打野裝,我是追擊刀鋒(加攻二級打野刀),cd鞋,暗影,破軍,碎星錘,防禦裝(不詳或者魔女,有物理爆發就不詳,像小喬會出魔女)。爲什麼出防禦裝,因爲傀儡極脆,再用33的時候傀儡被秒會斷連招。碎星錘和防禦裝的順序看情況出,也可以先出一把小吸血,補充前期的續航。脆皮多,有優勢,先補防禦裝;肉多逆風,先補碎星錘。個人不出泣血,格子有限,保證傀儡一定的坦度很重要。當然出泣血解決續航也沒毛病。

銘文一開始我用的攻速百穿,後來我改成1紅月9異變,3奪萃7狩獵,爲什麼?一是過8.2攻速閾值(致敬熊大),二是完美解決前期續航,配合小吸血刀基本不用回家。(再不濟我用bug回程呀)。

輔助裝,近衛榮耀,cd鞋,極寒,魔女,不詳,黑切。其中前三件是核心,傀儡能觸發極寒,並且極寒可以提供元歌需要的藍。銘文就是肉銘文,宿命虛空調和

cd裝永遠是元歌的核心裝備,滿40cd很重要,元歌還是走技能流厲害。

加點就是主二副三,然後主一副四。

差不多就這些了。碼字很辛苦,如有不對,大佬輕噴,也熱烈歡迎補充和糾正!

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你問我今天的抽獎呢,昨天刪稿拉,今天就只好休息一天咯~明天繼續,留言抽獎30紅包哦

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