本报驻德国特约记者 青 木 ● 胡建坤

“世界上最大游戏市场的扩张正在减缓”,德国《经济周刊》14日报道称,近年来经历巨大繁荣之后,中国已经是世界上最大的游戏市场,但它的增长已经开始放缓。

报道称,数据显示,今年上半年中国游戏市场增长“仅”为13%,为10多年来的最低增长率,去年同期增长率还高达50%,市场整体收入比与去年同期增长50亿元,而2017年上半年比2016年同期增加200多亿元。

英国《金融时报》14日报道称,近来中国游戏市场增长缓慢,自今年3月以来,中国监管部门对新款游戏的行政审批一度搁置,越来越多的游戏公司坦言,如今娱乐市场正被短视频、购物应用等强势瓜分。

“中国拥有近7.7亿互联网用户,这个世界最大的互联网用户国如今正处在十字路口。”瑞信香港分析师托马斯分析称,“中国互联网用户占全国总人口近56%,虽然大城市互联网渗透率已经接近发达市场水平,但吸引农村及偏远地区的用户将是一个更漫长且更艰巨的过程。与此同时,娱乐产品受众有了比以前更丰富的选择。例如可以向观众展示化妆和名车等内容的短视频平台正赢得越来越多年轻人的欢迎,阿里巴巴和腾讯也在加速推出各自的短视频娱乐产品。”

有分析称,游戏市场遇冷的原因还在于,自2018年3月修订政策后,中国监管部门尚未向游戏开发商授予许可。目前已有数千个游戏许可证等待批准。没有新的游戏出现抑制了游戏行业增长。其次,一些中国专家认为国内市场过度饱和。其三,监管部门近年严格禁止游戏包含过度暴力、色情等内容令游戏投放有所减少。

尽管如此,中国市场仍处于上升期。中国人拥有的智能手机和平板电脑数量已达4.58亿,游戏市场未来仍有巨大潜力。中国近来也正逐渐开放对外国游戏企业的市场准入。不过,由于监管限制,很多外国开发商只能与中国公司合作发布修订版游戏。

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