本報駐德國特約記者 青 木 ● 胡建坤

“世界上最大遊戲市場的擴張正在減緩”,德國《經濟週刊》14日報道稱,近年來經歷巨大繁榮之後,中國已經是世界上最大的遊戲市場,但它的增長已經開始放緩。

報道稱,數據顯示,今年上半年中國遊戲市場增長“僅”爲13%,爲10多年來的最低增長率,去年同期增長率還高達50%,市場整體收入比與去年同期增長50億元,而2017年上半年比2016年同期增加200多億元。

英國《金融時報》14日報道稱,近來中國遊戲市場增長緩慢,自今年3月以來,中國監管部門對新款遊戲的行政審批一度擱置,越來越多的遊戲公司坦言,如今娛樂市場正被短視頻、購物應用等強勢瓜分。

“中國擁有近7.7億互聯網用戶,這個世界最大的互聯網用戶國如今正處在十字路口。”瑞信香港分析師托馬斯分析稱,“中國互聯網用戶佔全國總人口近56%,雖然大城市互聯網滲透率已經接近發達市場水平,但吸引農村及偏遠地區的用戶將是一個更漫長且更艱鉅的過程。與此同時,娛樂產品受衆有了比以前更豐富的選擇。例如可以向觀衆展示化妝和名車等內容的短視頻平臺正贏得越來越多年輕人的歡迎,阿里巴巴和騰訊也在加速推出各自的短視頻娛樂產品。”

有分析稱,遊戲市場遇冷的原因還在於,自2018年3月修訂政策後,中國監管部門尚未向遊戲開發商授予許可。目前已有數千個遊戲許可證等待批准。沒有新的遊戲出現抑制了遊戲行業增長。其次,一些中國專家認爲國內市場過度飽和。其三,監管部門近年嚴格禁止遊戲包含過度暴力、色情等內容令遊戲投放有所減少。

儘管如此,中國市場仍處於上升期。中國人擁有的智能手機和平板電腦數量已達4.58億,遊戲市場未來仍有巨大潛力。中國近來也正逐漸開放對外國遊戲企業的市場準入。不過,由於監管限制,很多外國開發商只能與中國公司合作發佈修訂版遊戲。

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